Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мечта идиота
Шрифт:

Что же по поводу сильнейшего существа, шанс призвать которого был при использовании колотушки на полную. Так я его и не понял. Каких либо особых эффектов при срабатывании не было. А ориентироваться на самих мобов тоже не получилось.

Ну к примеру прибежавший морозный элементалист тринадцатого уровня подходит под это описание. Тварь опасная, высокого уровня, но блин, точно такого же я и позавчера убивал и тринадцатым уровнем меня не удивишь. Я вообще ожидал, что за день прискачет какая нибудь страшила выше двадцатого уровня. Но тут похоже это я губу раскатал, и система всё-таки какое

то подобие баланса имеет. И совсем хайлэвл мобы пока не появляются.

Единственный раз конечно прилетело исчадие небес семнадцатого уровня, да исчадие света пятнадцатого. Вот и весь высокоуровневый контингент мобов.

Последнего помнится Кейра вообще называла шуткой системы, которая только лицо расцарапать способна. Только вот оценивая когти данной твари, она если и способна расцарапать лицо, то сразу до затылочной кости. Ибо когти длиной более двадцати сантиметров, этому прекрасно способствуют.

Хотя если сравнивать с другими тварями аналогичного уровня, способными сжечь, заморозить, растворить, подчинить и ещё кучу чего сделать своей магией. Ещё и на расстоянии более семидесяти метров. То данный монстр и правда выглядит как шутка. Способная только под невидимостью подкрадываться.

Хоть и довольно опасная, особенно если не обнаружить невидимку заранее. Как оказалось существо не только скрывает свою тушку с помощью преломления света, но и каким то способом не оставляет следов на снегу. Для каких нибудь одиночек эта тварь вообще может стать фатальной проблемой, ибо в характеристиках у существа также присутствовали запоминание жертвы и преследование.

И представив себе игрока, который не способен обнаружить невидимку, который будет умирать не понимая от чего. Довольно неприятная тема.

Хоть и выжить при встрече с невидимкой все равно больше, чем с тем же элементалистом. У невидимки тушка намного легче, слабее физически и не имеет какой либо брони и дальнобойных атак. А при возрождении игрока система сама отталкивает всех мобов от точки воскрешения. И шансы грохнуть тварь магией при возрождении очень даже большие.

Самое же смешное, что больше всего проблем мне мог доставить моб восьмого уровня. Всё потому что встретил существо которому было глубоко пофиг на любой физический урон.

Бестелесный дух. Уровень — 8.

Планирование — 1.

Самосохранение — 0.

Показатель опасности — 3.

Особенности: нематериальность, левитация, телепортация, поглощение жизни.

Слабости: ангельский свет, херувимское сияние, пыльца фей.

Особые уязвимости: отсутствуют.

Рекомендация: вступление в бой.

Рекомендация от системы мне конечно тогда понравилась. Даже интересно стало чем она руководствовалась когда выдавала данное сообщение. Наверное на моей суперспособности как у бэтмена — платежеспособности. Ибо после использования колотушки, спустя около трёх минут я

заметил, как в мою сторону медленно летит данное чудо. Пришлось поспешно открывать аукцион и покупать фиал света, после чего подкинув фиал в сторону моба. Разбил фиал используя телекинез своей мечтой. Ибо сама тварь была нематериальная, в отличии от выпавшей нити опыта, и фиал бы об нее не разбился. Деревьев рядом с монстром не было, а пытаться разбить фиал об снег даже не смешно.

Ладно хоть опыта успел накопить на покупку фиала, и то, пришлось брать необходимую сумму с ограничителя уровня, ибо в шкатулке накопить такое количество опыта тогда не успел.

Боюсь представить как бы мне пришлось побегать, встреть я данную тварь в самом начале своего фарма. Вот бы смешно было. И моб низкоуровневый, особо быстро передвигаться не способно, но и я так быстро бы одиннадцать тысяч не насобирал. Хоть и всегда можно было просто сбежать активировав арканум, либо вообще телепортироваться в другое место. Что позволило бы сохранить данное количество опыта. Все таки размен одиннадцати тысяч опыта на одну тысячу не очень.

Но я совру, если скажу, что остался в минусе. Всё таки перед появлением духа я использовал колотушку. А среднее количество опыта после убийства всех привлеченных мобов с одного использования данного артефакта, набиралось около тысячи трехсот единиц. Чистыми. С лёгкой же руки хаотического гриндера это число превращалось в двадцать две тысячи.

А если учесть, что за сегодня я использовал колотушку три десятка раз. То за сутки я собрал более шестиста семидесяти тысяч опыт. За вычетом трат на фиал света и заполнение ограничителя, то в шкатулке у меня сейчас хранилось почти шестьсот сорок тысяч единиц опыта. Ну или правильнее будет сказать чистыми, тридцать восемь тысяч девятьсот, всё таки это просто собранные нити, еще не модифицированные хаотическим гриндером.

Именно ради этого я провел почти полные сутки в лесу, не отвлекаясь на еду, отдых и сон. Тут конечно еще большая заслуга прокаченных характеристик, находящихся довольно высоко в иерархии.

Когда я в первый раз использовал колотушку, то даже немного испугался, от количества привлеченных мобов, я тогда ещё обычных исчадий не трогал, всё ждал когда толпа побольше соберется. В итоге дождался того, что начало заваливаться мое дерево, и мне пришлось срочно телепортациями перебираться на соседнее. После этого я уже не решался собирать большие толпы и периодически упокаивал исчадий. Всё таки пяток использований телекинеза выходило намного рациональнее, чем пять телепортации до соседнего дерева.

Я потом ещё минут пятнадцать нити опыта собирал. А когда подсчитал сколько мне опыта принесло единственное использование колотушки, то там мне башню и сорвало.

Вы когда нибудь играли в кликеры? До безумия примитивная штука, которую даже игрой не назовешь. Но как же затягивает это постоянно увеличивающееся число с каждым кликом. Увеличивающие циферки все любят, даже в какой нибудь глупой игре.

Чего уж тогда говорить о реальности, когда эти увеличивающиеся циферки можно потратить на реальные вещи и реальное усиление. Только знай себе кликай и кликай мобов. А после радуйся возросшему числу в шкатулке.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Дело Чести

Щукин Иван
5. Жизни Архимага
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Дело Чести

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3