Мечта идиота
Шрифт:
Что же по поводу сильнейшего существа, шанс призвать которого был при использовании колотушки на полную. Так я его и не понял. Каких либо особых эффектов при срабатывании не было. А ориентироваться на самих мобов тоже не получилось.
Ну к примеру прибежавший морозный элементалист тринадцатого уровня подходит под это описание. Тварь опасная, высокого уровня, но блин, точно такого же я и позавчера убивал и тринадцатым уровнем меня не удивишь. Я вообще ожидал, что за день прискачет какая нибудь страшила выше двадцатого уровня. Но тут похоже это я губу раскатал, и система всё-таки какое
Единственный раз конечно прилетело исчадие небес семнадцатого уровня, да исчадие света пятнадцатого. Вот и весь высокоуровневый контингент мобов.
Последнего помнится Кейра вообще называла шуткой системы, которая только лицо расцарапать способна. Только вот оценивая когти данной твари, она если и способна расцарапать лицо, то сразу до затылочной кости. Ибо когти длиной более двадцати сантиметров, этому прекрасно способствуют.
Хотя если сравнивать с другими тварями аналогичного уровня, способными сжечь, заморозить, растворить, подчинить и ещё кучу чего сделать своей магией. Ещё и на расстоянии более семидесяти метров. То данный монстр и правда выглядит как шутка. Способная только под невидимостью подкрадываться.
Хоть и довольно опасная, особенно если не обнаружить невидимку заранее. Как оказалось существо не только скрывает свою тушку с помощью преломления света, но и каким то способом не оставляет следов на снегу. Для каких нибудь одиночек эта тварь вообще может стать фатальной проблемой, ибо в характеристиках у существа также присутствовали запоминание жертвы и преследование.
И представив себе игрока, который не способен обнаружить невидимку, который будет умирать не понимая от чего. Довольно неприятная тема.
Хоть и выжить при встрече с невидимкой все равно больше, чем с тем же элементалистом. У невидимки тушка намного легче, слабее физически и не имеет какой либо брони и дальнобойных атак. А при возрождении игрока система сама отталкивает всех мобов от точки воскрешения. И шансы грохнуть тварь магией при возрождении очень даже большие.
Самое же смешное, что больше всего проблем мне мог доставить моб восьмого уровня. Всё потому что встретил существо которому было глубоко пофиг на любой физический урон.
Бестелесный дух. Уровень — 8.
Планирование — 1.
Самосохранение — 0.
Показатель опасности — 3.
Особенности: нематериальность, левитация, телепортация, поглощение жизни.
Слабости: ангельский свет, херувимское сияние, пыльца фей.
Особые уязвимости: отсутствуют.
Рекомендация: вступление в бой.
Рекомендация от системы мне конечно тогда понравилась. Даже интересно стало чем она руководствовалась когда выдавала данное сообщение. Наверное на моей суперспособности как у бэтмена — платежеспособности. Ибо после использования колотушки, спустя около трёх минут я
Ладно хоть опыта успел накопить на покупку фиала, и то, пришлось брать необходимую сумму с ограничителя уровня, ибо в шкатулке накопить такое количество опыта тогда не успел.
Боюсь представить как бы мне пришлось побегать, встреть я данную тварь в самом начале своего фарма. Вот бы смешно было. И моб низкоуровневый, особо быстро передвигаться не способно, но и я так быстро бы одиннадцать тысяч не насобирал. Хоть и всегда можно было просто сбежать активировав арканум, либо вообще телепортироваться в другое место. Что позволило бы сохранить данное количество опыта. Все таки размен одиннадцати тысяч опыта на одну тысячу не очень.
Но я совру, если скажу, что остался в минусе. Всё таки перед появлением духа я использовал колотушку. А среднее количество опыта после убийства всех привлеченных мобов с одного использования данного артефакта, набиралось около тысячи трехсот единиц. Чистыми. С лёгкой же руки хаотического гриндера это число превращалось в двадцать две тысячи.
А если учесть, что за сегодня я использовал колотушку три десятка раз. То за сутки я собрал более шестиста семидесяти тысяч опыт. За вычетом трат на фиал света и заполнение ограничителя, то в шкатулке у меня сейчас хранилось почти шестьсот сорок тысяч единиц опыта. Ну или правильнее будет сказать чистыми, тридцать восемь тысяч девятьсот, всё таки это просто собранные нити, еще не модифицированные хаотическим гриндером.
Именно ради этого я провел почти полные сутки в лесу, не отвлекаясь на еду, отдых и сон. Тут конечно еще большая заслуга прокаченных характеристик, находящихся довольно высоко в иерархии.
Когда я в первый раз использовал колотушку, то даже немного испугался, от количества привлеченных мобов, я тогда ещё обычных исчадий не трогал, всё ждал когда толпа побольше соберется. В итоге дождался того, что начало заваливаться мое дерево, и мне пришлось срочно телепортациями перебираться на соседнее. После этого я уже не решался собирать большие толпы и периодически упокаивал исчадий. Всё таки пяток использований телекинеза выходило намного рациональнее, чем пять телепортации до соседнего дерева.
Я потом ещё минут пятнадцать нити опыта собирал. А когда подсчитал сколько мне опыта принесло единственное использование колотушки, то там мне башню и сорвало.
Вы когда нибудь играли в кликеры? До безумия примитивная штука, которую даже игрой не назовешь. Но как же затягивает это постоянно увеличивающееся число с каждым кликом. Увеличивающие циферки все любят, даже в какой нибудь глупой игре.
Чего уж тогда говорить о реальности, когда эти увеличивающиеся циферки можно потратить на реальные вещи и реальное усиление. Только знай себе кликай и кликай мобов. А после радуйся возросшему числу в шкатулке.