Медведь - Арена льда
Шрифт:
— Нормас!!! Ща мы её прикопаем, а вечером с братками вернёмся. Обезьяна — это хорошо… Шорк…шорк… бум…
Вот так, все мои планы, которые я себе в голове рисовал превратились в прах. Одно дело — разговаривать с позиции сильного Игрока, который может дать отпор на любую провокацию в свой адрес и совсем другое — быть обессиленной тушкой, которую любой соплей перешибёшь или ночью, по-тихой, и прирезать можно. Собственная шкура ближе к телу, чем какой-то чужак — нахлебник.
В смутные времена прекрасно помогает определиться первое правило
Приложение №1. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID : неизвестен.
Локальный ID: Z — 077а.
Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст : 23 года
Раса: человек(95%) .
Пол : мужской.
Уровень : 13 (191/260 Очков Системы (ОС)).
Известность: 3
Параметры* :
Сила (10/10) (+1/11)*
Ловкость (10/10) (+1/11)*
Интеллект (7/10) (+3/10)*
Живучесть (10/10) (+1/11)*
Выносливость (8/10) (+1/9)*
Восприятие (7/10) (+ 1/8 )*
Удача (3/10)
Расовый параметр :
Интуиция (8/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость (8/10)
Воля (1)
Вера (Ересь): 6
Свободные очки: 6
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
* Дополнительные параметры от Боевой формы
Достижения и титулы:
Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.
Ридиус — Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.
Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость
Навыки Системы:
Игрок (D, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Великая регенерация E+, ( 1/5 ) — Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.
Магическая регенерация E, ( 1/5 ). — пока вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.
Великий иммунитет к ядам Е-, ( 1/3 ). — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.
Великий иммунитет Е- ( 1/3 ) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.
Чувство
Адаптивное зрение F+ ( 2/5 ) — позволяет вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.
Малый магический дар F ( 4/5 ) — прививает зачатки магического дара.
Крепкие кости F ( 1/3 ) — укрепляет кости организма за счет изменения их структуры.
Улучшенная сила E (пассивное) (1/1) — Ваши мышцы станут гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.
Улучшенная ловкость E (пассивное) (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Базовая боевая форма (E):
Универсальная боевая форма № 415 (мана) — Боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и темным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда
Апгрейд:
Насос маны– Выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — x 1.5 ; Активный режим (Форсаж) — x 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа)
2) Не установлен
3) Не установлен
4) Не установлен
5) Не установлен
Боевые навыки :
Владение секирой (F 5/5). —
Мастер Секиры( Школа Семи Бурь) Е (1/7).
Шторм Золотой Молнии Е ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя — Золотую Молнию (Необходим контакт с противником/объектом)
Владение кинжалом (F 1/5 ). — навык позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.
Второстепенные навыки:
Портал (D, 1/5 ) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация (D, 1/1) — Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Бэкап (E+, 1/5 ). — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, ( 1/5 ) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Картографирование E, ( 1/5 ) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.