Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Медведь - Арена льда
Шрифт:

А вот что касается (Е+) ранга, то тут уже начинаются глобальные отличия. Например, доступен навык Грозовой Элементаль Е+ (1/1) — и это уже грозная дополнительная боевая единица, способная к саморазвитию, поглощающая часть ОС с убитых им противников. Только вот после смерти повторный призыв элементаля возможен лишь через 7 суток, и он требует на собственное поддержание постоянную подпитку маны. Но, с другой стороны, у этого навыка и самого элементаля есть возможность по силе ничем не уступать противникам D ранга. Или Черная Молния E+ ( 1/5 )– дистанционный навык с самонаведением, ещё и пробивная сила молнии способна разрушить за несколько ударов защиту даже D ранга. Кстати,

что интересно, я, кажется, чисто случайно открыл один из секретов системы. Интерфейс проявил ко мне крайнюю степень дружелюбия, и я теперь знаю, как именно происходит передача ОС при использовании дистанционных навыков. Оказывается, на примере молнии, в момент удара от Игрока к цели возникает тонкий магический канал, и в случае гибели соперника по этому навыку ОС и переходит. Фишка в том, что время жизни и объем передачи ОС напрямую зависят от навыка и времени жизни самого канала. Надо бы на практике проверить.

Кстати, очень странно, что сейчас я не смог найти в доступных для выбора навыках ничего похожего на Бэкап Е+ или любые другие, чисто Системные навыки, работающие за счет ОС или просто по откату, вообще без использования энергии. Например, таких, как моя Великая регенерация в списке не было. Ну это и неудивительно, ведь по — любому, есть какие-то ограничения по уровню доступа к призовому фонду или Системным базам данных. Не удивлюсь, если у местных Богов и их жрецов возможностей гораздо больше, но идти ради этого на поклон… — Ну уж нет, я добьюсь всего сам, уповать на волю хозяина и его настроение — путь не для меня. Хрен его знает, что у этих высоких и великих в головах. Разберусь со срочными вопросами — и нужно будет серьёзно заняться Ересью: стоит только про неё вспомнить,как начинаю прям чувствовать, что её потенциал гораздо больше, чем просто генерация маны золотого цвета. Насколько помню, когда был в отключке, Система называла Веру и Ересь энергиями высокого порядка, или как-то так — в этом есть что-то большее.

Ладно, время не ждет, что касается навыков D-ранга — это уже не просто навыки узкого или широкого спектра, не школа, которая оттачивает три — пять — семь заклинаний — это нечто большее, гораздо большее. У той же магии молний навыки ранга D — это Сродство с Молнией D ( 1/5 ). И это уже не навык: молния становится неотъемлемой частью Игрока, изменяется магический источник, появляется возможность действовать не по тупому шаблону, а созидать, создавать и обрушивать всю доступную мощь на головы своих противников. Или другие навыки этой стихии ранга D, такие как: Молниевый дракон D (1/1), Гроза дезинтеграции D ( 1/5 ), Врата грома и молнии D ( 1/5 ). Но истинное могущество всех этих навыков раскроется лишь у того, кто выберет для себя сродство с молнией, в противном случае, он всегда будет уступать тем, у кого оно есть. Вопрос лишь в том, можно ли иметь несколько навыков сродства? И если да, то сколько и какова цена такого улучшения и развития.

Разобравшись в базе, я стал более осмысленно рассматривать навыки, которые могу выбрать в награду у системы. Можно было бы нахватать всего и побольше, но мана тоже не бесконечна. Уровень игрока у меня хоть и вырос до D ранга, только я — всё ещё Человек Е-ранга, и неизвестно когда смогу добраться до того уровня, чтобы стать кем-то большим, чем обычный Человек Е-ранга.

Сейчас я просматриваю весь список навыков, который с барского плеча мне отсыпала система, и думаю, как дальше строить своё развитие. Взять один сильный навык или изучить сродство со стихией?

Выбор кажется очевидным: взять дубину помощнее, а дальше доживем — увидим, только вот не всё так просто. Навык D ранга, который сметёт всех противников одним ударом требует ни много ни мало, от пяти тысяч единиц маны для одной активации, а те, что подразумевают постепенный набор мощи — от пятисот, а чаще, от тысячи единиц. И тут на первую строчку выползает дефицит маны. У меня сейчас весь объём вместе с накопителем, источником и Ересью даже до трёх тысяч единиц не дотягивает.

Если взять за пример любой бой, то фактически после первого удара я останусь или совсем без маны, или почти без маны, а вот сила удара, к сожалению, всё равно не будет ультимативной. Даже Молниевого дракона D (1/1) мне просто не по карману создать и долго поддерживать. Получается, что в моём случае лучшим решением будет выбрать сродство с какой-то стихией. Только с какой? Вот в чем вопрос. Выбор тут широчайший. Я заглянул в список сродства и начал прокручивать, прикидывая на себя.

Жизнь, Свет, Смерть, Огонь, Вода, Тьма, Металл, Природа, Молния, Гравитация, Земля, Пространство, Иллюзия… — чего тут только нет… И как из всего этого разнообразия выбрать что-то одно? Что для меня будет самым полезным? Кем я хочу быть?

Воином, лекарем, торговцем, садовником, путешественником или, быть может, строителем? Прямо профориентация в миниатюре получается. Хотя в магическом обществе, или там, где это практикуется уже давно — так оно, наверное, и есть. Управляешь Землейстроишь дома, Природой– выращиваешь еду, Жизнью– лечишь, Огнем или Молнией– калечишь. А если нужно отправиться в путь — то тут или Вода или Воздух.

А чего хочется именно мне? Если смотреть со стороны сражений, то у меня уже сейчас есть доступ к семи навыкам ранга Е и Е+, относящихся к Молнии: Мастер Секиры Е ( 1/5 ) — Школа Семи Бурь. Заманчиво… только вот в сражении с Королем морозных обезьян Молния хоть и помогла мне, но слабо, больше, как дополнительная способность.

Настоящей первой скрипкой, во всех моих последних сражениях стал Портал. Это и перемещение, это и маневр, да и Королю обезьян он ноги с головой просто замечательно отрезал. Если бы не Портал, была бы моя голова для обезьяны или кубком или вообще ночным горшком. Да и с гноллами Портал отработал на все двести процентов из ста возможных. Вот, кажется, я и нашёл ответ на собственный вопрос.

Внимание! Вы желаете загрузить Системную особенность Сродство с Пространством (D, 1/5 )? Время загрузки — 120 минут. Да/Нет?..

Да. Хоть голову сейчас почувствовать физически я не могу, как и почесать её, как бы этого ни хотелось, но зато ощущение нагрузки на мозги почувствовал сразу и четко. Мысли стали медленными, ватными, словно их придавили подушкой. В голове стали возникать образы пространства, я мигнул и… отключился.

Внимание! Получена в награду особенность — Сродство с Пространством D ( 1/5 )

Посмотрел в угол и обнаружил, что не так уж и много у меня времени для работы с Системным Сервером. На таймере оставалось всего: 01:05:39…

Я как-то даже не подумал, что для загрузки навыка потребуется столько времени, точнее, я совсем об этом не думал.

Вкладка с навыками D ранга исчезла, теперь для выбора мне были доступны навыки только Е+/Е- рангов.

Сначала начал копаться в полном списке, но дружелюбный интерфейс не подвёл: стоило мне сформировать свой запрос, как всё лишнее исчезло, и для выбора остались только те навыки, что напрямую связаны с Пространством.

Полтора десятка навыков, но все — в тему. Пространственный щит Е+ ( 1/5 ), Шиворот — навыворот Е- ( 1/2 ), Пространство мысли Е+ ( 1/5 ), Лабиринт пространства Е ( 1/5 ), Узел Пространства Е- ( 1/3 ), Лезвие Пространства Е ( 1/5 ), Пространственный барьер Е+ ( 1/5 )… И каждый навык несёт огромное количество вариантов развития и взаимодействия и может меня усилить как в моменте, так и стратегически. Наконец я выбрал два навыка, которые должны мне принести максимальную пользу:

Поделиться:
Популярные книги

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Последний попаданец 5

Зубов Константин
5. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 5

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3