Медведь - Арена тысячи битв
Шрифт:
Первым делом обыскали их на предмет съестных припасов. Нашими трофеями стали хлебные лепешки, запасы сушеного мяса, сухие фрукты и даже немного сыра, вкусом похожего на пармезан.
Так же пополнили запасы воды, найдя несколько кожаных плотно сшитых небольших мешков. Они были похожи на бурдюки кочевников. Особое внимание привлекли два большой керамических сосуда, чем-то похожих на древнегреческие амфоры. С такими же боками, тонким горлышком и двумя ручками по сторонам. Пробки были сделаны из небольших кусочков древесины аккуратно обточенными.
Я взял кувшин в руку и
– Это настоящая медовуха! – С улыбкой сказал я Нэше.
Нэша с легкой улыбкой взяла кувшин из моей руки, сделала небольшой глоток, после чего вернула.
– Вкусная, но давай оставим её, когда найдем надежное убежище.
– Конечно, сделал ещё глоток и отправил оба кувшина обратно в сумку.
Найденных запасов еды должно было с лихвой хватить на оставшееся время миссии, и возможно даже что-то получится захватить домой. Мы совмещали еду и разбор захваченных сумок.
В каждой сумке обнаружился небольшой заплечные мешок. В них хранились разные вещи. Мы нашли плащи из плотного суконного материала, верёвки, огниво, что-то похожее на снасти для рыбалки. Большой керамический горшок, деревянные кружки и ложки. Больше среди вещей ничего стоящего нашего внимания обнаружить не удалось. Ещё какие-то деревянные статуэтки, но что это, определить не удалось. Создавалось впечатление, что убитые гноллы, были путешественниками. А сумки новичка, стали скорее всего в походе наградой за заслуги, так как обжить их толком убитые не успели. Это было понятно из-за того, что практически все вещи хранились не в пространстве сумки, а внутри походных мешков. Найденные внутри мешки, с которыми они путешествовали, были небольшими и не позволяли взять ничего лишнего.
Удивительным открытием было то, что при вызове Справки, абсолютно все предметы являлись – объектом системы. Даже хлебные лепешки и сушеное мясо.
Развернутое описание не открывалось, но наталкивало на мысли, что весь этот остров или даже мир, пропитан насквозь системой. И каждый предмет или объект в нем сделан из системных материалов.
Когда закончили разбор обычных вещей и трофеев у нас возникло стойкое ощущение, что мы убили не простых местных аборигенов, а путешественников. Возможно культисты прибыли на остров, на время проведение битвы для отлова призванных участников и захвата их пожитков или даже сами запустили призыв гладиаторов. Тогда становилось понятно, почему гноллы были снаряжены именно так и носили все свои скромные пожитки с собой.
Выложив из захваченных сумок все вещи, оставили их полностью пустыми. Перед нами лежали пять Сумок новичка F 1/7. Вместе с Нэшей решили их объединить сделать её отдельно и с моими не объединять. Пару минут, и они стали одной Сумкой новичка F 5/7.
Когда утолил голод и жажду, и душевное состояние пришло в относительную норму, решил проверить сводки и меню характеристик. Заглянул в статистику миссии, осталось: Игроков 445/1000 Союзников 26/100. Сейчас
– Как, всего четырнадцать?!
Как минимум еще трое должны были попасть в рейтинг убийств. Куда они делись?! Раньше я не придавал большое значение этой части задания, так как думал в первую очередь о выживании и гарантированном возвращении домой, пусть даже и на передышку, до следующего вызова на Арену. Но теперь создавалось чёткое впечатление, что меня где-то обманули. Не прошло и минуты, как посетило озарение. Я же получал ОС не со всех убитых противников. Только с двух. И ещё у меня в запасе есть две оружейных карты с сохраненным ОС. Нужно будет позже проверить. Следующим делом заглянул в окно основных параметров.
Медведь
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z – 077а.
Истинное имя: Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст: 23 года (8 760 дня).
Раса: человек (95%).
Пол: мужской.
Уровень: 3 (18/60 Очков Системы (ОС)).
Параметры*:
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (6/10)
Выносливость (6/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр:
Интуиция (7/10)
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Дополнительные параметры:
Свободные очки: 2
С взятием третьего уровня, у меня появились свободные очки для распределения. В памяти еще свежи те ощущения, которые подарила прокачка ловкости, но и исцеляющее тепло, которое разливалось по всему телу, когда прокачивал живучесть из памяти не исчезло.
– Нэша, когда я получил третий уровень, у меня снова появилось два очка для прокачки параметров.
– Хочу прокачать сейчас параметр Живучести.
– У нас есть на это время сейчас? Кусты не самое надежное укрытие.
– В прошлый раз увеличение Живучести длилось не больше двадцати минут, но при этом ощущение легкости в организме заметно прибавило. Понимаю, что задерживаться опасно, но надеюсь, что исцеляющее тепло подлатает руку или ускорит её заживление.
– Тогда я займусь сборами вещей, а ты постарайся быстрее закончить с прокачкой.
Поцеловал в щеку Нэшу и не откладывая погрузился в меню.
Желаете увеличить параметр Живучести?
Да\Нет