Мелелвиль. Альфа тест
Шрифт:
– Неа, к вам спешил. Тогда встречаемся у телепорта. Карта есть время пошло.
И подавая пример пошел на полигон. Сегодня я хотел поднять до 5 остальные скилы. Судя по вчерашнему, нужное время, как раз в районе трех часов и займет. А пока иду надо глянуть обновления. Дзынь! О письмо.
«Заболтал и забыл тебе сказать. Все параметры персонажей останутся такими. Зелья на восстановление, как мгновенное так и временное в игре есть. Наслаждайся! Твой бог Казер.»
Я не удержался и ответил ему.
«Тебя очень
Тут же получил ответку.
«Ты магов даже не смотрел, а уже так уверен? И я не откажусь от любви. =)»
Вот жжешь уел, цифровой.
«200-329»
А теперь обновления. С профессиями понятно. Просто введены обратно. Бонусы для каждого класса, одной профессии разные. Какие, не было написано. Локации тоже понятно. Мобы для новичков, как раз то что нужно, для прокачки и пробы своих сил. В эти локации должны быть квесты, нужно будет поискать в городе их.
«Когда будете идти к портальному зданию, поищите квесты на локацию 0-20»
Разослал всем, мало ли кто наткнется. Дальше логова.
Логова монстров - небольшие подземелья, с один видом монстров. В конце подземелья минибосс. Вход свободный.
Ага свободный вход, то есть туда может ввалится сколько угодно народу. И поубивать за убийство босса друг дружку. Мило и интересно! Что там дальше.
Концепция индивидуального данжа.
Индивидуальные данжеоны(далее соло данжи) - войти в такие данжи могут только персонажи не состоящие в группе. Количество человек проходящих одновременно соло данж неограниченно. Для каждого проходящего создается свое подземелье. Одинаковым для всех, остается лишь вход в соло данж.
Режимы прохождения (в процессе)Легкий - обычные монстры, шанс выпадения трофеев (далее дроп) уменьшен на 70%Обычный - данжевые монстры, мини босы. Сложный - данжевые монстры, босы. Дроп увеличен на 50%Треш - случайное время воскрешения для каждого прохода. Данжевые монстры, босы. Дроп увеличен на 100%
Классно сделано. Теперь для тех, кому в пати неинтересно или надоело, можно ходить в такие данжы. Дальше чаты. Нужно создать групповой. Поковырявшись в менюше, перекинул всех в групповой.
Гор: создал для нашей пати групповой чат.
Кая: Супер! А мы забыли тебе сказать, мы с Таей уже личкой пользуемся, когда ругаемся ><
Бони: Хорошая идея Гор, спасибо.
Гор: Общайтесь если нужно. Сбор так же через три часа. Я ушел в себя, занят делами.
В чатике так же можно было, сделать оповещения, отключения и прочая. Чем то напомнило старую программу для общения Аську. Принципы примерно были теми же.
А в обновлении дальше шли сопротивления. Список был небольшой.
Сопротивления - при нанесении урона вам, определенным типом магии, оружия, яда. Появляется шанс повысить сопротивление.
Виды сопротивления.
Сопротивление физическому- все виды физического воздействия на тело. Колюще-режуще и ударно-дробящие входят сюда. Максимально прокачиваемое игнорирование 50%.
Сопротивления ядам - Все виды урона, нанесенного отравлением. Предел 50%игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.
Сопротивление огню - все виды урона нанесенного огнем. Предел 30% игнорирования.
Сопротивление воде - Все виды урона, нанесенного водой. Предел 30% игнорирования.
Сопротивление земле - Все виды урона, нанесенного землей. Предел 30% игнорирования.
Сопротивление воздуха - Все виды урона, нанесенного воздухом. Предел 30% игнорирования.
Сопротивление проклятиям(дебафам) - Все виды урона, временных ограничений нанесенных проклятиями. Предел 30% игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.
Сопротивление святой магии - Все виды урона, нанесенного святой магии. Предел 30% игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.
Вот и все. Я бы конечно соединил дебафы и яды. Но богам виднее! Дальше Система защиты. Ага от сложного к простому. Вначале, было слово, но я о другом. Еще вчера была защита рук, ног, головы. А теперь просто общая защита всего тела. Каждая вещь дает общую защиту. С одной стороны хорошо с другой больше проблем, тем кто бы смог полюбить рубить по определенным незащищенным местам.
Комплекты вещей(далее сеты) - набор вещей от 2 дающий какой либо бонус.
Классика жанра. А вот и градация вещей. От слабейшего к супер-пупер.
Обычная - белая вещь, без дополнительных св-в.
Магическая - зеленая вещь, с 1-2 св-вами и повышенными х-ками.
Редкая - синяя вещь, с 2-4 с-вами и повышенными х-ками.
Легендарная - розовая вещь, с 5-6 с-вами и повышенными х-ками.
Эпическая - золотая вещь, с 7-8 с-вами и повышенными х-ками.
Мифическая - фиолетовая вещь, с 10 с-вами и повышенными х-ками.
Артефакты - вне категорий. Делятся на три вида.Черные - проклятые.Белые - святые.Красные - все остальные.
Стандартно, интерес вызывают только какие свойства и насколько они «повышены».
Дальше система квестов, за которые, аллилуя!, теперь выдают опыт. С этим я пролетел, конечно. Мог бы много срубить, за одну только сдачу королю, дали бы очень нехило. Еще тут написано, что все квесты индивидуальны. Даже повторяющиеся квесты, принеси подай, в день имеют свое определенное количество. Правда тут стоит пометка, что Песочница является исключением. Тут все квесты, стандартные и повторяемы другим в одно и то же время.