Мелелвиль. Альфа тест
Шрифт:
– Слегка, совсем чуть чуть мандражирую.
– Не переживай, уж кто то, а ты справишься!
– я похлопал его по плечу.
– Спасибо. Да и последняя новость. Про твою бывшую..
– он видимо что то увидел в моем лице - интересно или не стоит?
– Знаешь.. Думаю не стоит. Она была там на земле. И лучше ей там и оставаться.
– Как знаешь.
И растворился туманом. Похоже у цифрового есть пунктик о прощании. Ладно что там с письмами.
«Ваш баланс пополнен на 100 тысяч.»
Это еще что за
«Это эквивалент твоим деньгам в реале. Развлекайся! Казер. P.s. Больше денег на вкусняшки, от меня не жди.»
Сволота! Нет, ну как провернул. В разговоре не сказал. Или думал, что я уже прочитал и принял все? Ладно забью и потрачу их на что то нужное, или ненужное. Писем больше не было. Так что, я выйдя из комнаты, отправился завтракать с близняшками. Бони с Клайдом с утра ускакали, к учителям изучать умения. А эти задержались. Пока ел смотрел список обновлений.
Обновление 4.0.Исправлена вкладка Ачивки. (?)Введены и исправлены деревни, города, шахты, поселения. (?)Введена генерация вещей. (?)Введена генерация и все виды земного оружия. (?)В начальных городах локаций появились новые здания. (?)Созданы новые виды боссов. (?)Созданы и разбросаны по миру соло данжи. (?)Созданы портовые города для каждой фракции. (?)Доступ к профессиям открыт с 0 уровня. (?)Введены подкласы, уникальные, легендарные и мифические классы. (?)Ввод 10 медных монет, каждому начинающему игроку. (?)Введена возможность создания гильдии. (?)Введены замки. (?)Введены титулы. (?)Созданы истории для новых рас. (?)Введены новые достижения. Список скрыт.Создана градация уровней профессий. (?)
В процессе.БогиИсторияОригинальное производство производящих профессий.Новые локации.
Казер нехило та старается. Я почти уверен, что помимо этого списка, у него есть еще и с мелкими поправками. Там пиксель, тут пиксель. Ладно, поехали узнавать, чем порадовал нас Бог, сегодня. Ачивки поправили. Теперь выглядит так.
Ачивка «Полигон»
3 ранг.
До следующего 28\30
Дает бонус вашему классу.
Текущий бонус +8% к силе крит удара.
Куда информативнее и понятнее, чем было. Про города, это понятно. Теперь это не закрытая локация, как было когда я у короля тусовался, а нормальная открытая. Деревни и прочее исправили в виде иехархии. Казер решил не отходить от канонов. Староста главный, остальные, набор людей с квестами. Шахты интересны, они бывают, нескольких видов.Открытые - зачищенные и приспособленные для добычи.Закрытые - чья та собственность, вход только по разрешению владельца.Заброшенные - непосещаемые долгое время, постепенно там заводятся монстрыНеоткрытые - локация одноразового прохождения подземелье. После прохождения получает статус открытой\закрытой.
Это бонусы исследователям. Прошел такой данжик, продал его богатеньким и дальше искать. Хороший ход Казер, очень хороший. Дальше вещи. Ого оказывается мы зря потели на Полигоне. Теперь нужно идти туда по новой! Мои кинжалы и весь шмот ребят, были стандартизированы. Теперь же когда заработала генерация, мы можем получить более крутые, ну или более отстойные вещи. Надо народу скинуть инфу.
Гор: Народ читали обнову про вещи?
Бони: Мы да.
Кая: а че там?
Гор: Там теперь падают пушки со случайным параметрами. Можем выбить под себя что то более интересное. То что мы выбили вчера фигня.
Тая: Значит пойдем сегодня опять?
Гор: Если вам не сильно надоело, то можно было бы получить максимальный бонус сегодня.
Кая: Скууууууукотень.
Клайд: Мы не против.
Все впринципе за. Уже неплохо.
Новые здание в Песочнице, это наверно самые важные здания в игре.Банк - создание, пополнение, накопление. (Там кстати лежат мои 100тысяч)Аукцион(закрыто до релиза)Рынок - только в этом месте официально можно торговать игрокам.Канализация.(закрыто до релиза)Тюрьма - баны сроками от 1часа.Канцелярия - продажа домов, разрешений, титулов. Создание Гильдии.
Надо будет зайти в банк, после поднятия скилов. Дальше список боссов.
Виды боссов.Мини босс - проходной данжевый.Босс - основной данжевый.Элитный босс - усиленный данжевый.Мест Босс - локационный.Вид Босс - видовой локационный.Рейд Босс - рейдовый.Мировой босс(закрыто до релиза) - мировой.
Приятно знать, что боссов тут будет много и все они будут разными по силе.
Про соло данжи понятно. Он просто доработал и ввел их. Только вот названия, зачем то английские оставил.
Режим соло данжа.
Изи - легкий уровень прохождения.
Нормал - обычный уровень прохожения.
Хайд - трудный уровень прохождения.
Треш - супер трудный уровень прохождения.
Привлекает детишек, наверное. Про портовые города понятно. Это стартовый город после Песочницы. Столица если проще. В нее как в Рим, ведут все дороги, и от нее все они расходятся. Кстати название нашей столицы... Нет не Москва, а Монна.
– Гор мы поскакали, скилы изучать. И ты кушай, а то остынет все.
– вклинилась в мои мысли Тая.
– Ок. Удачи.
– я помахал рукой.
С профессиями понятно. Теперь, я не такой крутой. Каждый может взять, бонус будет рандомным. На 10 уровне после утверждения класса, появится классовый бонус. Дальше были классы, список естественно был скрыт. Но и так понятно, что все классов в игре прибавилось знатно. И не все они будут равны. Мифический по моему смыслу будет раза в два-три сильнее обычного. Но его надо еще получить.