Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мемуары цифровых победителей
Шрифт:

Пейзаж ничуть не изменился с моего последнего посещения этого места. Ядовитая река все так же лениво несла свои воды, огибая каменный остров, над которым клубилась легкая зеленая дымка, будто там кто-то курил огромный косяк марихуаны. Дымка ничуть не скрывала ярко полыхающее синим пламенем Древо Жизни. Зрелище было поистине завораживающим, но дачку бы я здесь не поставил.

Удостоверившись, что вокруг нет опасности, кроме замерзающих ног, а это может привести к частому мочеиспусканию и резям, я глянул на встроенный в интерфейс компас. На нем были отмечены две точки – Дартамкун и проклятая шахта. Компас не только прилежно показывал, куда стоит топать, дабы прийти к нужным локациям, но и информировал о том, сколько осталось до них пилить. В общем, штука полезная, намного полезнее некоторых

людей. Жаль, вот только точки находились совершенно в разных местах, и компас ничего с этим поделать не мог. Шахту местные горняки продолбили на этой стороне реки, а город кто-то основал – на той.

Я вспомнил, как совсем недалеко отсюда на нас с Ташьюшем подло напали тарантулы от двести восьмидесятого до двести девяностого уровня. Это, конечно было не в четыре часа утра, но тоже вероломно: из-под земли. Покатался я тогда на славу, почувствовав себя ковбоем паучьего разлива. Так вот шахта, если судить по цифре, которую показывал компас до места начала квеста «Проклятый уголь», была практически рядом с подземной засадой тарантулов: из чего я сделал вывод о том, что задание торговца, в отличие от квеста Ямьюша, - высокоуровневое. Так что я поступил правильно, раздевшись до трусов в горошек, перед тем, как пойти искать ее. Только вот я сильно поторопился. Теперь это задание не первоочередное. Но, кто же знал, что меня поманят питомцем в низкоуровневый Дартамкун? Вдруг мне Ямьюш котеночка подарит?

Я бы мог успеть посетить как города, так и шахту, но женщины, женщины… все проблемы от них и ипотеки. Бесцеремонная Вильгельмина существенно ограничила меня по времени, иначе я бы сразу в обе локации прошвырнулся: теперь же в угоду ей только в город помчусь. Радовало только то, что сильное сопротивление я там вряд ли встречу - разница в уровнях между мной и обитателями тех мест должна быть таковой, что они, увидев меня, скорее всего, будут драпать куда глаза глядят, словно шпана от ОМОНа.

Мобы не должны сообразить, что оставив посох в личной комнате, я лишился возможности использовать заклинания – а это все атакующие умения. Остались только заклятия, которые можно применять без посоха, к коим, помимо баффов и дебаффов, относились еще: призыв элементаля и «Порабощение» - на них-то я и рассчитывал в самом крайнем случае - если преследователи начнут посыпать солью мои пятки и перчить по вкусу.

Кстати, пятки: они не хило подмерзли, пока я размышлял о делах насущных. Пора бы уже и в город двигаться, а для этого нужно сперва перебраться на ту сторону реки. Я прекрасно знал, как это сделать: сначала надо портануться над ядовитой рекой и зависнуть на левитации, а потом врубить телепортацию – что я, собственно, через секунду и проделал. Все прошло без сучка и задоринки, только я немного замешкался во время левитации над жирными черными водами реки, от которых буквально разило ядовитыми миазмами – этим они напомнили одну мою не состоявшуюся тещу, отчего я и притормозил, вспомнив, как Бог миловал меня, отвадив от ее дочки. Эта была единственная заминка прежде, чем маленькие острые камешки неприятно впились в голые подошвы ног, после того, как я приземлился на нужном берегу реки.

Добро пожаловать в Лес Сталагмитов! Рекомендованный уровень игрока 175+.

Я улыбнулся от осознания того, что оказался полностью прав – этот берег низкоуровневый, хотя, конкретно данная локация не такая уж и нубская. Она, кстати, оправдывала свое название, так как была покрыта множеством сталагмитов, растущих в виде конусов со дна пещеры, которые различались высотой и цветом: зеленые, голубоватые, белые. Мое глуповатое лицо отразилось сразу в нескольких сталагмитах, словно в кривых зеркалах. Я вспомнил, как в детстве, батя повел меня в бродячий цирк, который располагался у кладбища за речкой. Воздушные гимнасты у них были так себе – кладбище ширилось.

Сверившись с компасом, я удостоверился, что Дартамкун вон в той стороне. Похоже, придется целиком преодолевать весь Лес Сталагмитов. Обнадеживало то, что следующая локация должна быть по уровню ниже этой. Я почти уверен, что если следовать по этой стороне реки – то чем дальше от города джиннов, тем более нубскими становятся локации, пока не закончатся «яслями». Другой же берег «Москвы-реки» должен быть полной противоположностью этому – чем дальше от города джиннов, тем более высокоуровневые локации, пока не упокой Господи твою душу грешную.

Обмозговав все это, я начал двигаться в сторону Дартамкуна системой портал-телепортация, с помощью которой преодолел реку. Передвижение затрудняли деревья-сталагмиты, которые стояли достаточно часто, будто радары на обочинах отечественных дорог. К тому же они были разбросаны по локации совершенно бессистемно. Раз уж это лес, то хотя бы тропинку бы какую-нибудь соорудили, но ее же нет. Куда лесники-то смотрят? Вокруг только сотни сталагмитов, которые смутно отражали мою фигуру засохшего Геракла. Не поймешь, кто и откуда броситься может. Справедливости ради надо сказать, что я особо-то и не переживал по этому поводу: локация тихая, мобы слабые. Последние, правда, тут же опровергли мои мысли, словно подслушали их. Из-за сталагмитов на меня бросились, грузно топая ногами, «Хрустальные Големы», чей уровень начинался от сто семьдесят пятого и заканчивался сто восемьдесят третьим – мобы такого левела, не боялись разницы наших уровней.

Хрустальные големы представляли собой трехметровые грубо отесанные человекоподобные тушки, вооруженные большими дубинами из камня, сами мобы, как уже понятно из их описания, были слепленные из чего-то действительно похожего на зеленый мутный хрусталь.

Сперва выскочивших из засады противников, насчитывалось семь единиц, а потом к ним стали присоединяться все новые и новые добровольцы, которые до этого стеснительно прятались среди сталагмитов – скоро будет целый чешский сервиз.

Мне такой «радушный» прием был не по душе. Я принялся удирать от них, перемещаясь по воздуху: в этом мне помогал «Портал» и «Телепортацию». Мобы были так «рады» видеть нового гостя, что за мной начала собираться целая процессия, растянувшаяся длинной сверкающей лентой. Я чуть-чуть заволновался. Жаль, что левитация имеет ограничение на максимальную высоту. Я мог находиться не так уж далеко от земли. Если бы не этот игровой закон, то я бы портанулся куда-нибудь под желтые газовые облака, висящие возле потолка пещеры, и там бы продолжил путь своим излюбленным способом: портал-телепортация, но этого сделать было нельзя – умение просто бы отказалось работать, и я бы шлепнулся вниз. Допустим, если бы я спрыгнул с какого-нибудь устойчивого места, превышающего высоту левитации, вон с того большого сталагмита например, то умение сработало бы, правда, только бы позволило сильно затормозить падение, но не прекратить его вовсе. Если же портануться или телепортироваться ввысь, то для повторного использования одного из этих умений, мне нужно было применить левитацию для того, чтобы застыть строго на одном месте – это я мог сделать не выше определенной точки над землей, после которой левитация перестает работать. Если я начну падать, то в динамическом состоянии ничего использовать не смогу: левитация, портал и телепортация будут недоступны.

Сейчас я передвигался хоть и не очень высоко, но все-таки достаточно далеко от земли, чтобы чувствовать себя вполне комфортно. Големы при всем желании не смогут достать меня. Дальнобойного оружия у них нет. Вот только не помешает ли мне такой развеселый хвост из мобов? Что там будет дальше в этом Лесу Сталагмитов? Конечно, я оторвусь от большей части хрустальных големов, но зона их агро может быть весьма впечатляющей - тогда они станут преследовать меня до самой границы локации: а если там случится какой-нибудь затык и они меня настигнут? Надо попробовать притормозить их тут, а то уж больно рьяно они взялись за меня.

Я застыл в воздухе и, на всякий случай, обвешался всеми доступными защитными умениями. Получилось весьма вовремя. Один из мобов запустил в меня дубинку, чем разрушил мысль о том, что у них нет дальнобойного оружия. Каменный «подарочек» со свистом вспорол воздух и задел мою ногу. Шкала здоровья немного уменьшилась. Ха, да вы меня так до следующего дня бить будете. Я расслабленно улыбнулся и активировал элементаля. Призванный мной полупрозрачный дядька вступил в неравный бой, героически защищая своего хозяина от превосходящих сил противника.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия