Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мемуары цифровых победителей
Шрифт:

Я взял крылатого питомца в руки, и тут же система потребовала, чтобы я ее как-нибудь обозвал. Почесав затылок для лучшей мозговой деятельности, я дал ей имя, раскидал очки характеристик и влил единственное очко умений в безальтернативное на первом уровне «лечение», которое при использовании давало: +1% в минуту к здоровью выбранной цели.

Моя «темная бабочка» внешне походила на пятно порхающего мрака с красными фасеточными глазами и синими искрящимися шариками на конце усиков. Как только я дал ей имя и выпустил из рук, она весело начала кружится вокруг нас с джинном. Что-то шевельнулось у меня в груди. Мне, кажется, нечто

подобное чувствуют молодые отцы.

Внимание! Вы получили достижение «Петовод»!

Дали 1% к максимальному здоровью питомца. Я начал думать о будущем бабочки. Развитие питомцев отличалось от прокачки игроков. Тут умения не надо было покупать, их следовало открывать. Каждое умение имело свои требования: по интеллекту, силе воли, энергии и т.д. Открытое мной «Лечение» требовало три единицы интеллекта и две силы воли. Расход на одно применение – 10 очков маны. Время действия – минута. Время повторного использования – минута.

Каждые пять левелов давали одно очков умений, само умение можно было качнуть максимум до пятого уровня. За новые левелы накидывали по десять очков характеристик.

Так же у бабочки наличествовало стандартное умение, не расходующее ману – «Молния», которая наносила микроскопический магический урон - 1ед. Даже на большом уровне оно не будет иметь особой силы – это умение создано для того, чтобы бабочка не порхала просто так, когда у нее не будет маны или все умения застынут в ожидании кулдауна.

Опыта питомец получал примерно столько же, сколько и его хозяин. В случае же смерти пета снимали 10% от того количества экспы, которое накапало ему сверх уровня. Призвать питомца после смерти система разрешала только через три часа.

Еще пета можно было усиливать за счет всяких побрякушек, которые продавались в специализированных лавках и там же делались на заказ.

Пока я обо всем этом думал, Ямьюш внимательно наблюдал за бабочкой. В какой-то момент он неожиданно сказал металлическим голосом:

– Красивое имя.

– Ага, - задумчиво обронил я и еще раз оценил ее характеристики.

Существо:  Темная бабочка

Имя:  ЯдренаВошь

Уровень:  1 (100/200)

Базовые характеристики.

Сила -1

Ловкость — 2

Интеллект — 3

Энергия — 1

Живучесть — 1

Сила воли — 2

Вторичные параметры:

Выносливость: 10

Здоровье: 10,1

Мана: 20

Броня: 0

Бабочку придется развивать без сильного уклона в интеллект и силу воли, которые так нужны питомцам, управляющим магией, чтобы открывать более сильные умения. Потому что если не качать, к примеру, энергию, то бабочка начнет быстро уставать и садиться где-нибудь отдохнуть. А ее в этот момент – раз и убили.

Живучесть, ловкость – это тоже все требуется в сражениях. Только вот силу можно практически не качать – в ближнем бою она никого атаковать не будет, что-то таскать ей тоже не требуется. Ну, может только если совсем немного поднять ей этот параметр, чтобы она хотя бы ключ какой-нибудь умыкнуть могла.

Внезапно мигнула почта. Наконец-то написала Рыжая. Вот ее письмо: «Добро пожаловать в клуб! Если один бог ненавидит другого, то его почитатели за убийство последователей ненавидимого бога, получают различные

плюшки, чаще всего это очки репутации. Эти ребята, напавшие на тебя, неписи из храма бога Кера. Они не самостоятельные персонажи, их послал кто-то из игроков. Удачи, она тебе понадобится».

– Ну и дела, - выдохнул я, глядя на беззаботно порхающую бабочку. – Влипли мы с тобой подруга.

Глава 9

Глава 9

Перестав разглядывать ЯдренуВошь, я принялся пытать джинна на предмет новых заданий. Он стойко держался и не выдал ни одного. Видимо, город надо еще как-то апгрейдить и только после этого неписи начнут давать новые квесты. Значит, пока мне здесь делать больше нечего. Пойду, поищу шахту. Она должна быть совсем недалеко от Древа Жизни. Это не займет много времени. Я отозвал бабочку и перенесся к мосту из костей.

Мои прогнозы оказались верными. Шахту я отыскал значительно быстрее, чем город Дартамкун. Приключений мне удалось практически избежать. Я всего два раза удирал от преследователей. Сперва это были какие-то отвратного вида мокрицы хайлевельного уровня. А потом за мной увязались белые полупрозрачные муравьи, размером с теленка, тоже знатного левела. Попутно я открыл локацию, где они обитают – это была небольшая территория, на которой возвышался здоровенный холм, состоящий из земли, сухих бревен, скелетов животных, камней и прочего строительного материала, приглянувшегося его хозяевам. Называлась локация банально – «Муравейник». Как только я пересек ее границу, тут же до пятого уровня поднялся «Картограф», оценив мои географические свершения. Не Колумб, конечно, но тоже ничего.

Сама проклятая шахта находилась чуть дальше территории муравьев. Она спряталась среди беспорядочного нагромождения гигантских камней, поросших светящимися поганками. Дорога к ней была выложена желтыми от времени костями: они неприятно хрустели под ногами. По бокам стояли пики, на которых были насажены черепа, принадлежащие представителям человекоподобных рас.

Увидев вход в шахту, я вздрогнул. Он был вполне правдоподобно выполнен в виде разинутой пасти дракона. Роль зубов исполняли сталактиты. В глазницах горел огонь – стало быть, хозяева дома. Морду сказочной рептилии создали очень детально, с противоположной частью дракона не спутать. Так что можно было быть уверенным в том, что вход сделан именно через пасть.

Данж оказался рассчитан на группу от четырех человек минимум трехсотого уровня. Я громко присвистнул от удивления - среди камней начало носиться эхо, полностью солидарное с моими чувствами. Это же с кем сюда надо идти? Где я возьму столько знакомых топов? Можно, конечно, создать отряд из восьми человек, меньшего уровня, но награда порежется. Еще и не факт, что мы его таким составом пройдем. Плюшки терять жалко, так что я принял мудрое решение повременить с заданием «Проклятый уголь».

После обнаружения шахты, я рассчитывал немного прокачать бабочку. Для этого следовало начать с такой локации, где ЯдренуВошь точно не убьют. Придется возвращаться к истокам, но прежде соберу поганок, вдруг какие-нибудь особенные. В описание они значились просто – «Подземная поганка», что не наводило на мысль об их исключительности, но это могло быть далеко не так. Разработчики обычно не заморачивались в придумывании каких-то мудреных названий даже для топовых вещей, так что поганки все же стоит собрать, чем я собственно и занялся.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие