Мемуары цифровых победителей
Шрифт:
Места тут были от двухсот пятидесятого уровня и шли на спад. Пока я добрался до «Склепов Скелетов» успел миновать три локации, которые в основном были гористыми и покрытыми лесом. Там за мной попытался увязаться паровоз из мобов. Я не стал тратить время и разбираться с ними, поэтому просто удрал, оставив их с носом.
Мои скитания оценил «Картограф» - профессия поднялась еще на один уровень, когда я добрался до нужного места, спустившись по крутой тропе и оказался в гигантском кратере давно потухшего вулкана.
Добро пожаловать в Склепы Скелетов! Рекомендованный уровень игрока 150+.
Между
Пользуясь моментом, я вызвал ЯдренуВошь. Надо немножко ее прокачать. Уровней пять точно наберу на противниках. Тут обитали: скелеты, прячущиеся в склепах и покойники, вылезающие из-под земли. Пока я дойду вон до той часовенки с перевернутым крестом, бабочка должна стать минимум пятьдесят пятого или пятьдесят шестого уровня. Жаль, мне самому не светит поднять левел на местных мобах – они были слабоваты для меня.
Только я переступил невидимую черту, отделяющую безопасную зона от той, где на тебя агрятся противники, началась потеха. Стоит сказать, что скелеты хорошо держали дамаг от стихии «воздух», но все равно не были для меня серьезными соперниками. Я их валил на счет раз, заставлял мобов с треском рассыпаться на десятки желтых костей, среди которых выделялся оскаленный череп с потухшими глазами-угольками.
Покойников же отправлять обратно в загробный цифровой мир было куда веселее. Они с ревом выбирались из-под земли и пытались ухватить меня за ногу, тем самым обездвижить, давая возможность другим мобам накостылять мне в ближнем бою. Пришлось двигаться вперед внимательно глядя в то место, куда я ступал подошвой сапога. Если я замечал там палец или иную часть тела, немного выглядывающую из земли, то тыкал туда рапирой и уже потом, добавлял магией.
Противники, в основном, оставляли после своей смерти всякую мелочь: пару серебрушек, медное кольцо, дешевый амулет и прогнившее оружие. Но иногда мне улыбалась удача, и тогда я становился обладателем драгоценных камней, выпадавших из мобов.
Пока я добрался до намеченной часовенки, то в сумке оказалось не меньше десятка таких дорогостоящих камушков, а бабочка, как я и предполагал, стала пятьдесят шестого уровня. Она порхала возле меня и исправно пополняла запасы моей маны, получая при этом опыт, так как тоже участвовала в бою.
Остановившись в безопасной зоне, возле стен часовенки, сложенной из покрытых фиолетовым мхом бревен, с покосившейся конической крышей из черепицы, я качнул «Усиленную регенерацию маны в бою» до пятого уровня. Теперь это умение имело следующие параметры: +25% единиц маны в минуту; время действия – одна минута; время повторного использования – три минуты; расход на одно применение – 150 очков маны.
Полученные за шесть новых уровней очки характеристик, я поделил поровну между ловкостью и выносливость, потому что бабочка порхала весьма вяло и неохотно, да еще и каждые пару десятков секунд пристраивалась где-нибудь отдохнуть. Если
Закончив распределять очки, я заглянул в разбитое витражное окно, увидев несколько фигур в рясах, усевшихся по углам пентаграммы, внутри которой лежало окровавленное тело полуживого мужчины. Возле стен стояли еще рясы. Есть ли среди них игроки? К сожалению, подобные одеяния скрывали имена, но уровень можно было лицезреть – все некроманты были от сто тридцать шестого левела и выше.
Задание «Древние враги» обновилось, требуя призвать на помощь джиннов и разнести это сборище негодяев. Я не стал ему перечить и перенесся в город чернокожих магов, чтобы сообщить Раахушу о своей находке.
Глава 6 (Часть 2)
Глава 6
Бог джиннов встретил меня, хмуря брови. Вид его был грозен. ИИ тщательно создавал образ весьма недовольного мною непися, который не потерпит, если ему сейчас снова доложат о провале. Но мы-то с ИИ оба знали, что я уже нашел ковен и готов отправиться обратно, чтобы в компании чернокожих головорезов покрошить всех некромантов. ИИ просто морально давил на меня, опасаясь, что я могу опять каким-нибудь образом затянуть с выполнением этого квеста. Конечно, у ИИ припасен вариант, кем заменить меня, в случае подобного затягивания, но, видимо, предпочтительнее, чтобы все же я разобрался с этим заданием.
Я не стал больше нервировать ИИ и, опустившись на одно колено перед троном, проговорил:
– О, Великий Бог Раахуш! Нижайше извещаю твои несравненные уши, что нашел-таки я мерзопакостный ковен врагов твоих – некромантов! Хоть сейчас готов вломить им по первое число, дабы они больше не смели навлекать на свои отвратительные головы твой справедливый гнев!
Глаза Раахуша загорелись диким первобытным пламенем, олицетворяющим жажду крови. Он аж вскочил с трона и ликующе выдохнул:
– Наконец-то! – джинн воздел очи к своду храма, будто хотел поблагодарить богов, но тут же смешался, вспомнив, что сам бог и опустил горящий взор, принявшись неотрывно глядеть на меня. – Я велю Шамьюшу прямо сейчас отправляться с тобой и уничтожить наших древних врагов!
– Было бы неплохо, - вякнул я, поднявшись на ноги и отряхнул коленку от пыли, которая в избытке покрывала пол. Уборщицу бы завести Раахушу, а то в грязи зарастет.
Бог джиннов стремительным движение указал мне пальцем на дверь и произнес:
– Иди же мой верный ученик. На площади тебя уже ждут джинны. Добудьте мне победу!
– Слушаюсь, товарищ Раахуш, - сказал я поклонившись, и попятился назад, затем через несколько метров развернулся и нормальным шагом покинул храм, тихонько напевая: - На площади полки… темно в конце строки…
Чернокожий бог меня не обманул – за дверью действительно стояли джинны – штук тридцать. Их возглавлял свирепый Шамьюш, мечущий глазами молнии. Он зло скрежетнул зубами, а затем громко выплюнул слова:
– Укажи место на карте!
– Ты чего какой напряженный? Расслабься, - сказал я, усмехнувшись. – Тебе еще любовные романы строчить.
Джинн наклонил голову и принялся сверлить меня ненавидящим взглядом. В его глазах читалось, что будь его воля, он бы меня сейчас колесовал, четвертовал, сжег на медленном костре и т.д.