Мертвец
Шрифт:
Я, кажется, поторопился, утверждать, что ящер меня обнадёжил.
– Про нежить, я так думаю объяснять особо не нужно?
– повернулся ко мне с вопросом чешуйчатый.
На секунду закралась паническая мыслишка, насчёт того, что меня раскрыли, но я тут же одёрнул своё паранойю. Ожидающему ответа ящеру, я кивнул.
– Единственное что ты должен знать про местную нежить - она совсем немного, но всё же сильнее своих собратьев сверху, - пояснил мне искатель, - что же, касается, трёх остальных...
В течении последующих пятнадцати минут, Фасси рассказал мне про внешний облик и
Зубастики. По словам искателя больше всего похожи на огромную пасть с двумя парами ног. Зубы тонкие и довольно длинные. В холке... ну где-то как овчарка моего мира. Глаз не имеют. Охотяться с помощью какого-то магического чутья. Обычно ходят стаями по три-четыре особи. При некой сноровке - не очень опасны.
Реффы. Что-то вроде большой однородной белой кляксы на стене. Передвигаются очень медленно. Любят закрывать отростками своего тела проходы. Несмотря на отталкивающую внешность не особо опасны. Во-первых их легко заметить. Во-вторых даже если влетишь, не разобрав дороги, в их ловушку есть немаленький шанс выбраться. Их тело не липкое и легко разрушается. Так что если их в проходе не целая колония пройти можно. Отделавшись лёгкими или не очень ожогами. Субстанция из которой они состоят токсична. Лучше всего на них действует магия и огонь, но и обычным клинком можно порубить при должном старании.
Локраки. Подвид рефов. Куда более опасная тварь, чем её прародитель. Полностью чёрное тело, позволяет монстру хорошо прятаться по углах плохо освещённых помещений. Оно у него кстати куда более стойкое к повреждениям, чем у реффа. В отличие от них, кстати, локраки не плетут сети. В нужный момент они просто выстреливают в жертву длинным щупальцем. Их тело как раз очень липкое и идеально подходит для этого. Вместо едкой кислоты, которая может только помешать их способу охоты, локраки выделяют ослабляющий яд. Он действует если монстру удалось выстрелить шупальцем в незащищённый участок кожи жертвы. Между прочим, они туда чаще всего и метят.
Подводя итоги: для одинокого неопытного искателя не имеющего полного доспеха, закрывающего всё тело, встреча с локраком в девяносто процентов случаев - смертельна.
– Что касается ловушек ещё проще, - тем временем продолжал искатель лекцию, - Чаще всего будут попадаться какие-нибудь магические игрушки вроде заморозки или "печки". Их легко заметить. Первая обычно покрывает все ближайщие поверхности инеем. Над второй воздух особым образом искажается.
Тут Фасси обернулся проверить слушаю ли я. На моём лице он увидел искреннее внимание, поэтому продолжил рассказ.
– Могут ещё встретиться механические, но вряд ли. Да и их я тоже умею определять, - вещал искатель, - на шестом уровне, нам так же встретяться костянные магниты или "мясники" по-простому. Попадёшься и такая штука медленно выдавит кости из твоего тела прямо через плоть. Ну и естественно "разложёнка" - ловушка которая встречается только на "уровнях плоти". Попавший в неё неудачник всего за несколько секунд полностью разлагается. В конце концов, от него остаётся лужа отвратительной слизи.
Я аж вздрогнул от таких перспектив. Против такой штуки не поможет даже моя живучесть.
– Что тебя ещё интересует?
– обернувшись, чтобы увидеть мой ответ, спросил ящер.
"Артефакты" - быстро чиркнул, я на бумаге.
– Видно рано я тебя похвалил за сдержанность. Ну да ладно, - показывая что сказанное не более, чем шутка Фасси широко улыбнулся.
– Артефактов очень много, - сходу огорошил меня искатель, - настолько много, что обо всех никто не знает. К тому же постоянно появляются новые виды. Поэтому расскажу тебе о трёх самых распространённых на данный момент.
Я был весь внимание.
– Первый - это светлячок. Судя по виденным мной, формируется из брошенных вещей искателей. Чаще всего металических. Какая-то неведомая сила деформирует их, сжимая в сферу. Полученный шар где-то с кулак размером или даже меньше.
– Если легонько сжать этот шарик, он начинает светиться, - говоря это ящер сделал когтистой лапой будто сдавливает что-то, - какие-то светяться сильнее, какие-то слабее. И от чего это зависит неизвестно. Если слишком сильно сдавить то через несколько секунд взорвётся вспышкой света. Заодно может оторвать руку нерасторопному глупцу.
Ух ты ж, световая граната. Обязательно надо будет попробовать. Руку, если что, можно будет потом обратно приставить.
– Следуйщий артефакт - заплатка. Похожа на...
– ящер показал руками что-то напоминающее трёх стороннюю пирамиду, - Каменная. Размером чуть меньше светлячка. Если приложить определённой стороной к открытой ране, кровь очень быстро свернётся. Работает, к сожалению, только на маленьких ранах. Очень не рекомендуется приставлять активной стороной к здоровому участку кожи. В особенности в области больших кровеносных сосудов. Кровь может свернуться внутри них и будет очень плохо.
– Щит. Кусок металла подвергшийся влиянию Бездны. Форма круглая. Чем-то как раз напоминает круглый кулачный щит. Бывает разных размеров. Сила воздействия, как раз зависит от размеров. Одна из сторон формирует поле тормозящие снаряды в непосредственной близости от себя. Самые большие образцы могут отводить или даже отражать снаряды в сторону. Использовать надо аккуратно и в меру. Поле формируемое артефактом запросто может помешать тебе самому.
– Собственно это про артефакты пока всё. Захочешь узнать ещё, самостоятельно общайся с искателями... или покупай хорошие книги про Бездну. Лучше всего жизнеописания каких-нибудь искателей. Например Талгора Шипа или Алверда Тихого. Если будут предлагать жизнеописание Поисковика не бери. Мало того, что заломят несусветную цену, так ещё и подсунут подделку, - просветил меня ящер, - а теперь кратенько коснёмся группировок...
"Поисковик?" - тронув ящера за плечо, я показал свой вопрос.
– Один из по-настоящему легендарный искателей, - кратко и будто даже неохотно отозвался Фасси, после чего продолжил без перерыва, - что касается группировок...
В первую очередь - искатели Города. Мы хоть и разделены на разные отряды, но стараемся дружить друг с другом. Или хотя бы не враждовать. Мы всегда возвращаемся в Город после ходок в Бездну. Тут мы пьём, едим и живём. У некоторых в Городе имеется семья или дом, которые их всегда ждут.