Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности
Шрифт:
— Точно, — Гор улыбнулся и подмигнул шагавшему рядом Аки. — Считай, что это приказ.
— Даже так? — Леха метнул в спину конст-лидера испепеляющий взгляд. Потом покосился на Креста, который с интересом вертел головой по сторонам. — Ну, раз приказ…
— Общее представление о Вардистрикте у меня есть, — Крест в упор посмотрел на насупленного трикстера. — Но я бы не отказался от ликбеза, хотя бы по азам.
— Не думаю, что в Мертвятнике это знание тебе понадобится, — буркнул трик. Дима говорил, что этот Крест — военный с прошлым, который уже пару лет пытается наладить «мирную жизнь», вкалывая на реликтовой фабрике. Такой себе вариант.
— Но до Мертвятника еще дойти надо, особенно мне, — парировал Алекс
— Хорошо, будет тебе ликбез, — пообещал он. — Только слушай внимательно, дважды повторять не буду.
Гор бросил скользящий взгляд на Аки и увидел, что друг тоже улыбается. Он понимал, почему Леха задирает Креста. Акихиро сказал правильно — трик всегда с недоверием относился к новым знакомствам, и у него были на то причины. Об Алексе он ничего толком не знал, никто кроме Гора не был с ним знаком до вчерашнего вечера. Не будь у них столь чудовищной разницы в уровнях, Леха бы уже давно вызвал его на дуэльный поединок. Так он завязывал знакомства, так притирался к людям.
— Думаю, они подружатся, — прошептал Акихиро, посмотрев через плечо на безмятежного Алекса. Этот крепкий жилистый человек с такой немодной сегодня прической ежиком производил двойственное впечатление. Он казался абсолютно открытым и спокойным, даже в бою, вынужденно бездействуя. Но Аки видел его взгляд, видел, каких трудов ему стоило оставаться в стороне, когда другие сражались, жертвуя собственной защитой, чтобы его прикрыть.
Пока они продвигались через джунгли Дигейра, Леха успел немало рассказать Кресту. В какой-то момент он даже забылся и упустил язвительный тон, подарив собеседнику вполне искреннюю улыбку. Но Алекс не обратил на это внимания — он слушал, не только трика, но и мир вокруг. Он мог с легкостью воспринимать информацию сразу из нескольких источников, и это был далеко не самый удивительный навык из тех, которым его обучили в Корпусе Смерти.
Но сказать по правде, Крест был удивлен — балагур излагал красиво и по делу. Он был прирожденным оратором, объясняя подробно, но емко. Его речь изобиловала средствами художественной выразительности, но не в ущерб смыслу. Мат был частым гостем на языке трика, однако лишь добавлял экспрессии, так что Алекс пару раз даже улыбнулся.
Леха пояснил, что техническая сторона схваток в Вардистрикте завязана на естественной биомеханике человека. Атаки, блоки, парирования, контратаки — базовые действия, на которых веками строились техники фехтования воинов далекого прошлого.
— Но есть нюансы, — добавил трик. — Например, атаки в голову, шею и суставы имеют повышенный шанс критического урона.
— А отличие критического от обычного? — уточнил Крест. — Сносит больше ХП?
— Не только, — Леха ловко перепрыгнул через канаву, заполненную вонючей застоявшейся водой. — Еще критический удар наносит увечье — выбивает сустав, рвет сухожилие, ломает кость. Зависит от показателя силы и точки приложения. Может оглушить. Но оглушить можно и просто двинув по вражьей башне дубиной. Такой удар не нанесет много урона и не будет критическим, но на пару секунд выведет противника из строя. А тут уж, — он развел руками. — Делай с ним что хочешь. Статы статами, а физику никто не отменял.
Дальше трик пояснил про параметры персонажа. Большая часть базовых статов и показатель выносливости определяются, исходя из реальных возможностей физического тела игрока, — нексус считывает данные при каждой синхронизации.
— То есть если в реальном мире ты дрищ и тупица, — пояснил Леха. — Не быть тебе здесь силачом и интеллектуалом. Насколько я помню, этим Вардистрикт коренным образом отличался от всех предыдущих игр с полным погружением. Сначала думали, что людей такой подход не устроит. Но сам видишь — сегодня ни во что больше не играют.
— А что насчет ХП? — Крест скосил глаза влево вверх, на полоску жизней. У него после бафа было 450 единиц. Среди остальных в группе обладателем наименьшего показателя была Иса — 4500 единиц.
— Изначально определяется опять же базовыми статами, — ответил Леха. — Но с каждым уровнем параметр увеличивается в зависимости от классового коэффициента. Самый большой коэффициент у колов и ПВ, самый низкий — у магов с темным архетипом, вроде нашей Исы. Чем выше уровень ХП — тем меньше физических повреждений ты получаешь от базовой атаки. Тебя, например, удар Гора разорвет пополам, а мне его клинок откусит полбочины. Аки получит еще меньше ущерба. Но тут мы уже подходим к вопросу о показателе брони.
Алекс был удивлен упором в реализм, пусть и относительный. Леха пояснил, что показатель брони действует только для зон, прикрытых доспехами. То есть, ткнув противника в незащищенный пах, игрок нанесет полный базовый урон, тогда как удар в живот, закрытый кольчужным полотном, срежет на треть меньше ХП. Чем тяжелее броня — тем больше ущерба будет поглощено, это очевидно. Однако более тяжелая броня снижает подвижность, опять же — в рамках естественной биологии человека.
— Погоди-погоди, — Леха скрестил ладони, увидев, что Крест хочет что-то спросить. — Не гони коней, родной. Ты теперь хочешь узнать про МП и магов, но мы еще дойдем до этого. Тебе, как бойцу ближнего боя, так… тебе ж система сова выбрал, верно? — он сощурился, всматриваясь в Алекса. Так как они были в пати фокус на союзнике предоставлял полную информацию о нем. — Ага, сов. Так вот у бойцов почти все навыки работают по одному принципу — дают временные физ бафы или изменяют восприятие. Движешься быстрее, быстрее реагируешь, сильнее бьешь — зависит от конкретного скила. Некоторые повышают шанс крита, но учти — раз за разом атакуя кованый наплечник Аки, ты никакими навыками и критами плечо ему не сломаешь. Хотя тяжелой булавой, например, можешь его броню расколоть, но объективно это малопрактично в поединке.
Дальше Леха рассказал о неблокируемых ударах — это самые имбовые навыки в арсенале бойцов ближнего боя. Атака, заряженная таким навыком, игнорирует подставленное оружие, щит или любой другой объект — клинок атакующего просто проходит сквозь преграду. Схожим образом действуют навыки, позволяющие наносить удары сквозь броню (в народе — «под шкуру»).
— Это если кратко, — Леха кашлянул и перевел дыхание. Балабол балаболом, но вести продолжительные лекции он не привык. — А теперь по магам. Их параметры также определяются статами, ХП тоже растет с уровнем. Средняя и тяжелая броня снижают скорость каста, что для тру волшбарей не айс. Поэтому все они в тряпье и показатель брони — минимальный. Классика жанра, в общем.
Дальше — интереснее. Оказалось, что все маги в Реале делятся на два типа в зависимости от параметра, определяющего силу заклинаний. У одних это Воля, у других — Эмпатия. От Интеллекта зависит количество МП, также Интеллект играет роль «магической брони» — аналог доспеха воина, но защищает не от оружия, а от вражеских заклинаний. Скорость каста игрок нарабатывает индивидуальной практикой, также как воин — скорость ударов, блоков, уворотов.
— Но если движения воина ограничиваются весом брони, то скорость каста у магов имеет классовые ограничения, — разъяснял трик, явно войдя во вкус. И не удивительно, в какой-то мере эти разъяснения демонстрировали его превосходство над собеседником. Превосходство. Чувство, которое Леха любил больше остальных. — Дамы, например, медленнее других магических классов, но у них есть бонусы к урону, особенно для заклинаний с дотами. Хилы очевидным образом так себе бойцы, но у них объем восстанавливаемого союзникам ХП зависит от показателя магического урона. Они априори кастуют быстрее остальных магов.