Мёртвый Мир. Лес Безумия
Шрифт:
а) Шанс 25 процентов не потерять прочность при получении урона;
Гвардейский Нагрудник (90 %)
Ранг: жёлтый
Свойство:
a) Шанс 25 процентов не потерять прочность при получении урона. (эффект накапливается)
б) При социальном взаимодействии увеличивает прирост репутации с жителями Редфолла;
3) Амулет Крови (редкий предмет)
Ранг:
Зарядов: 3/3
Свойство:
а) Исцеляет простейшие раны. Каждые три дня восстанавливает 1 заряд;
4) Кольцо Крови (уникальный предмет)
Ранг: фиолетовый
Заряды: 5/5 (каждый день восстанавливает 1 заряд)
Свойство:
a) Позволяет владельцу предмета получать больше сил от поглощения жизненной энергии.
б) При социальном взаимодействии с вампирами, репутация улучшается на +10
в) Исцеляет небольшие раны в момент их получения, используя накопленные заряды (1 рана = 1 заряд);
5) Обычная одежда (99 %)
6)
7)
8)
9)
10)
11) Доклад Бертрана Альфонса "Аллан Сельв"
12) Дневник Силлейн (1 глава)
Активные Задания:
1) Жажда Крови (I)
Заказчик: Кристина
Цель: помогите вампиру справиться с её жаждой крови
Награда: огромное повышение репутации, уникальный артефакт
2) По следам апокалипсиса (I)
Заказчик: система
Цель: обыскать поместье рода Сельвов
Награда: повышение уровня, артефакт
3) Эксперименты Силлейн (I)
Заказчик: система
Цель: отыскать упоминания о Силлейн в церкви Святого Августа
Награда: магия смерти, камень призыва
— Новые задания? От системы… В тот раз их не было. Странно это всё. С каждым днём у меня всё больше сомнений в том, что эта штука действительно отражает мои запросы проводнику. — подумалось юноше.
задача системы состоит в том, чтобы удовлетворить запросы пользователя, не нарушая баланса мироздания
— Мысли мои читать не обязательно, как и отвечать. — раздражённо прошипел парень, после чего стал смотреть вдаль, ожидая появления тонкой фигуры Эллайны. — Интересно, что за артефакт меня там может ждать… Наверняка что-то очень
— Командир! — раздалось у него прямо над ухом.
Испуганно подпрыгнув, юноша столкнулся нос к носу с улыбчивой девушкой. Её ярко зелёные глаза с интересом оглядывали Ника с ног до головы, отметив его полную боевую готовность. После чего демонстративно встала по стойке смирно, высоко подняв голову.
— Тебе не нужно каждый раз так дела… — начал было парень, но его перебили.
— Командир, рядовая Эллайна прибыла с докладом! Дом номер 12 и дом номер 13 были мною успешно зачищены и не представляют угрозы! Вся нежить внутри упокоена, а трофеи собраны и доставлены в сундук!
— Молодец, Эллайна, но может…
— Командир, каковы следующие приказы?
Ник вздохнул, махнув на неё рукой. Юноша почти смирился с тем, насколько упрямо спутник продолжала вести себя с ним настолько официально. Ему оставалось лишь надеяться, что если репутация с ней пройдёт на новый уровень, это повлияет и на способ общения. Сопровождаемый этими умозаключениями, он перевёл свой взгляд на пространство над её головой.
Эллайна (2 уровень) (доступно свободное очко навыков)
Репутация: 580/1000 (нейтральное)
Статус: (воин ближнего боя)
Выносливость: 5/10 (восстанавливает 3 в день)
Навыки:
1) Рядовой: недавно призванная в армию воительница вряд ли сможет оказаться серьёзным противником, но некоторые базовые правила ведения сражений присутствуют.
Инвентарь:
1)
2)
3) Обычная одежда (90 %)
4) Комплект кожаной брони (73 %)
5) Простой меч (67 %)
6)
Задачи:
1) Приказ: разведка (стоимость: 1 выносливость) — оценивает обстановку на выбранном задании, увеличивая шанс найти ценные предметы и уменьшая силу противника.
2) Приказ: зачистка (стоимость: 1 выносливость) — выполняет поставленную задачу, собирая самые ценные предметы.
— Наконец! — радостно подумал Ник, тут же открывая предложенные варианты:
Специализация:
1) Мечник — орудующий одним или двумя клинками опытный солдат, способный вести сражения один на один с высокой эффективностью.
2) Копейщик — орудующий длинным копьём опытный солдат, способный держать сильных противников на расстоянии.