Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
Шрифт:
Чтобы созданный шаблон текстовых документов добавить к списку шаблонов документов приложения, надо вызвать метод AddDocTemplate, указав ему адрес объекта шаблона.
Ресурсы текстовых документов
Откройте редактор ресурсов приложения. Вам требуется создать меню, пиктограмму и строковый ресурс с идентификатором IDR_EDITORTYPE. Самый простой путь для этого заключается в копировании и изменении идентификатора ресурсов, относящихся к графическим документам. Идентификатор этих ресурсов IDR_MULTITYPE. Чтобы скопировать ресурс, вы можете выбрать интересующий вас ресурс из окна проекта,
На первом этапе разработки приложения скопированные меню и пиктограмму вы можете оставить без изменения. Потом вы можете изменить их по своему усмотрению.
Строковый ресурс IDR_EDITORTYPE, описывающий документ, желательно изменить сразу. Для графического документа строковый ресурс IDR_MULTITYPE выглядит следующим образом:
Чтобы текстовый документ имел другое название типа документа, расширение файлов принятое по умолчанию, измените строковый ресурс с идентификатором IDR_EDITORTYPE:
Приложение готово
Все, приложение готово. Постройте проект и запустите полученный выполняемый файл. На экране появится диалоговая панель New, представленная на рисунке 1.15.
Рис. 1.15. Выбор типа нового документа
В списке New этой панели перечислены типы документов, с которыми работает приложение. Так как наше приложение работает с документами двух типов – текстовыми и графическими, то этот список содержит всего два элемента. Если в последствии вы добавите к приложению новые типы документов, их названия также появятся в этой панели.
Выберите из списка тип документа, который вы будете создавать и нажмите на кнопку OK. Откроется главное окно приложения и окно MDI с новым документом выбранного типа.
Когда вы будете создавать новые документы через меню (строка New меню File), или панель управления (кнопка
Одновременно можно открыть несколько документов различного типа, причем каждый документ может иметь несколько окон просмотра. Документы каждого типа имеют различные названия и расширения имени файлов, используемые по умолчанию.
2. Повторное использование кода
Написание новых программ всегда являлось сложной задачей. Поэтому создатели языков программирования и средств разработки всегда стремились облегчить этот процесс. Один из способов облегчить программирование заключается в повторном использовании программного кода ранее написанного вами, или кем-либо другим.
На заре развития программирования повторное использование программного кода достигалось за счет использования подпрограмм или процедур. Созданные процедуры и подпрограммы записывались в специальные библиотеки и использовались при разработке новых программ.
С появлением
Компоненты
Среда Microsoft Visual C++ предусматривает дополнительные возможности для повторного использования программного кода при создании новых программ. Для этого предназначена так называемая галерея компонентов – Component Gallery.
Component Gallery служит вместилищем для компонентов. В качестве компонентов выступают классы (возможно вместе с необходимыми ресурсами), органы управления ActiveX (OCX), а также сложные компоненты. Компоненты Component Gallery можно включать в ваше приложение и использовать по своему усмотрению.
При добавлении к проекту некоторых компонент в проект добавляются не только новые классы, но также новые ресурсы. В ряде случаев даже выполняется изменение исходных текстов самого приложения.
Добавление компонентов в проект
Процедура использования Component Gallery для добавления разрабатываемому приложению новых возможностей предельно проста. Выберите из меню Insert строку Component. На экране появится диалоговая панель Component Gallery (рис. 2.1).
Она состоит из нескольких страниц, в которых отображаются различные пиктограммы. Именно эти пиктограммы и представляют компоненты, которые вы можете добавить к вашему приложению.
Количество страниц Component Gallery и набор компонент зависит от версии Visual C++ и постоянно расширяется. В Component Gallery можно включить компоненты, разработанные другими фирмами, например Blue Sky Software, VideoSoft. Более того, вы можете включить в Component Gallery собственные компоненты, разработанные вами. В простейшем случае, в качестве таких компонент могут выступать классы приложений, которые вы создали.
Рис. 2.1. Диалоговая панель Component Gallery
Управление компонентами
Сразу после установки среды Microsoft Visual C++ в диалоговой панели Component Gallery отображается две станицы, содержащие компоненты – Microsoft и OLE Controls. Каждая страница представляет разные категории компонентов.
В диалоговой панели Component Gallery вы можете создавать и удалять страницы с компонентами, добавлять и удалять компоненты, перемещать их между категориями, переименовывать и выполнять над ними другие простые действия.
Для управления страницами компонентов и отдельными компонентами достаточно нажать кнопку Customize. Вы сможете выполнить все настройки в открывшейся диалоговой панели Customize Component Gallery.
Вся информация о компонентах и страницах Component Gallery записана в специальной базе данных. Эта база данных расположена в файле gallery.dat, в каталоге Msdev\Template. Если вы случайно удалили нужные компоненты с панели Component Gallery, вы можете восстановить их. Для этого надо удалить файл gallery.dat. Во время очередного запуска Microsoft Visual C++ заново создаст файл gallery.dat и восстановит все компоненты, поставляемые с Visual C++.