Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

Только если окно MDI не может обработать сообщение, будет просмотрена таблица сообщений класса главного окна приложения. Следует сразу заметить, что в свою очередь, окно MDI передает сообщения другим объектам (см. ниже).

Если главное окно приложения не может обработать сообщение, оно передается объекту главного класса приложения. Напомним, что главный класс приложения наследуется от базового класса CWinApp и приложение имеет только один объект этого класса.

Окна MDI и главное окно однооконного приложения

Для приложений, имеющих

однооконный интерфейс, роль главного окна приложения выполняет объект класса CFrameWnd или класса наследованного от базового класса CFrameWnd.

Главное окно однооконного приложения и дочерние MDI окна многооконного приложения обрабатывают командные сообщения одинаковым образом. Объект класса CFrameWnd или CMDIChildWnd, которому поступило командное сообщение, передает его соответствующему окну просмотра. Если окно просмотра не может обработать сообщение, проверяется таблица сообщений класса CFrameWnd или CMDIChildWnd .

Если главное окно однооконного приложения или окно MDI многооконного приложения не может обработать сообщение, оно передается объекту главного класса приложения.

Окно просмотра

В отличие от объектов, представляющих окна типа frame (объекты классов CMDIFrameWnd, CFrameWnd и CMDIChildWnd) окно просмотра в первую очередь проверяет собственную таблицу сообщений. И только в том случае, если командное сообщение не может быть обработано, оно передается документу, связанному с данным окном просмотра.

Документ

Также как и окно просмотра, объект, представляющий документ, сначала проверяет свою таблицу сообщений. Только в том, случае если в классе документа отсутствует обработчик командного сообщения, оно передается для обработки шаблону данного документа.

Диалоговая панель

Диалоговые панели представляются объектами классов, наследованных от базового класса СDialog. Если командное сообщение, поступившее объекту диалоговой панели, не может быть обработано, оно передается его родительскому окну.

Если родительское окно диалоговой панели также не может обработать командное сообщение, оно передается главному объекту приложения.

Многооконный графический редактор

Доработаем приложение Multi так, чтобы оно обладало возможностями приложения Single, описанного в томе 24 серии “Библиотека системного программиста”. Приложение Single представляет собой простейший графический редактор, в котором можно рисовать изображения, содержащие маленькие квадраты, а также сохранять эти рисунки в файлах на диске.

Добавьте в определение класса CMultiDoc новый элемент pointFigCenter, который будет хранить графический документ. Как и в приложении Single, этот элемент сделан на основе шаблона CArray. Однако вместо разработанного нами класса CFigure, здесь мы используем стандартный класс CPoint , входящий в состав MFC. Тип фигуры запоминать не надо, так как приложение Multi будет рисовать фигуры только одного типа:

class CMultiDoc : public CDocument {

// Attributes

public:

 CArray<CPoint, CPoint&> pointFigCenter;

Шаблоны

классов CArray , CMap и CList определены во включаемом файле afxtempl.h. Так как мы используем класс CArray, добавьте файл afxtempl.h в конце включаемого файла stdafx.h:

#include <afxtempl.h>

Добавьте обработчик сообщения от левой кнопки мыши. Для этого лучше всего воспользоваться средствами MFC ClassWizard :

//////////////////////////////////////////////////////////////

// CMultiView message handlers

void CMultiView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // TODO:

 // Получаем указатель на документ (объект класса CSingleDoc)

 CMultiDoc* pDoc = GetDocument;

 // Проверяем указатель pDoc

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // Отображаем на экране квадрат

CClientDC dc(this);

 dc.Rectangle(point.x-10, point.y-10, point.x+10, point.y+10);

 // Добавляем к массиву, определяющему документ, новый

 // элемент

 pDoc->pointFigCenter.Add(point);

 // Устанавливаем флаг изменения документа

 pDoc->SetModifiedFlag;

 // Вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView

 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

Обработчик этого сообщения рисует квадрат. Для отображения квадрата используется метод Rectangle. Первые два параметра этого метода определяют расположение левого верхнего угла параллелепипеда. Третий и четвертый параметры задают размеры по горизонтали и вертикали.

Затем добавляем к документу новый элемент, определяющий координаты верхнего левого угла квадрата. В данном случае графический документ приложения представляется массивом pointFigCenter, содержащим объекты класса CPoint .

Так как метод OnLButtonDown изменяет документ, устанавливаем флаг модификации документа, для чего вызываем метод SetModifiedFlag. Затем вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView. На этом обработка сообщения завершается.

Приложение должно отображать документ, когда в окно просмотра поступает сообщение WM_PAINT. Для этого следует изменить метод OnDraw окна просмотра документа. MFC AppWizard определяет шаблон этого метода, вам остается только “наполнить” готовый шаблон.

Метод OnDraw должен уметь отображать документ в любой момент времени. Так как документ записан в массиве pointFigCenter класса документа, сначала надо определить указатель на документ, а потом последовательно отобразить на экране все его элементы:

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник