Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
Шрифт:
Затем мы создаем панель состояния, указывая в качестве ее родительского окна главное окно приложения. Для этого мы вызываем метод Create объекта m_wndStatusBar, представляющего панель состояния, передавая ему в качестве параметра значение this. В данном случае это означает, что окно приложения является родительским окном для панели состояния:
После того, как панель состояния создана, отображаем на ней единственный индикатор, вызывая метод SetIndicators. В качестве первого параметра передаем методу SetIndicators идентификатор этого единственного индикатора панели состояния, записанный в переменной indicator. Второй параметр метода SetIndicators, равен единице. Он определяет, что индикатор в панели состояния будет только один:
Более подробно о принципах устройства панелей состояния мы расскажем в отдельном разделе, который носит название “Панель состояния”.
Когда пользователь выбирает из меню Menu строку Disable или нажимает комбинацию клавиш <Ctrl+D>, приложению поступает командное сообщение, которое имеет идентификатор ID_MENU_DISABLE. Для обработки этого сообщения вызывается метод OnDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод изменяет состояние флагов bEnable и nCheck.
Значение флага bEnable изменяется с TRUE на FALSE и наоборот, а значение флага bEnable с 1 на 0 и наоборот:
Сам метод OnDisable не меняет состояния строк меню приложения, но изменение флагов bEnable и nCheck фиксируется обработчиком команд обновления меню.
Так, флаг bEnable управляет блокировкой строки Process меню Mission (для полного варианта меню) и строки Process меню File (для укороченного варианта меню). Флаг bEnable проверяется методом OnUpdateProcess, который является обработчиком команд обновления от этих строк меню.
Флаг nCheck управляет отображением символа √ около строки Disable меню Menu. Флаг nCheck проверяется методом OnUpdateDisable, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.
Когда пользователь выбирает строку Process из меню File (для укороченного варианта меню) или из меню Mission (для полного варианта меню), или просто нажимает комбинацию клавиш <Ctrl+P>, приложению поступает командное сообщение, которое имеет идентификатор ID_MISSION_PROCESS.
Когда пользователь выбирает из меню Mission строку Construction, приложению поступает командное сообщение с идентификатором ID_MISSION_CONSTRUCT. Для обработки этого сообщения вызывается метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow. Метод OnConstruct изменяет состояние флага bRadio, меняя значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот:
Флаг bRadio управляет отображением символа • около строки Construction меню Mission. Флаг bRadio проверяется методом OnUpdateConstruct, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.
Приложение MultiMenu имеет два меню, полное и укороченное. Вы можете выбирать, какое меню будет использоваться в данный момент, с помощью строки Restrict и Full меню Menu. Если в данный момент используется полный вариант меню, то чтобы заменить его укороченным вариантом, следует выбрать из меню Menu строку Restrict. Для обратной замены меню с укороченного варианта на полный, надо выбрать из меню Menu строку Full.
При выборе строк Restrict и Full приложению передаются командные сообщения с идентификаторами IDR_RESTRICT_MENU и IDR_FULL_MENU, соответственно. Для их обработки вызываются методы OnRestrictMenu и OnFullMenu. По сути, методы OnRestrictMenu и OnFullMenu практически идентичны. Отличие между ними заключается только в том, что метод OnRestrictMenu заменяет текущее меню укороченным вариантом меню (идентификатор меню IDR_RESTRICT_MENU), а метод OnFullMenu меняет текущее меню на полный вариант меню (идентификатор меню IDR_FULL_MENU).
Метод OnRestrictMenu работает следующим образом. Сначала он получает указатель на текущее меню окна приложения. Указатель на объект ласса CMenu, представляющий это меню, записывается во временную переменную pMenu:
Затем текущее меню удаляется, для чего вызывается метод DestroyMenu:
Теперь загружается ресурс нового меню, имеющего идентификатор IDR_RESTRICT_MENU (или IDR_FULL_MENU для метода OnFullMenu):
Загруженное меню подключается к окну приложения – вызывается метод SetMenu класса окна. В качестве параметра ему передается указатель на объект menuRestrict, представляющий новое меню:
И, наконец, вызывается метод Detach , отпускающий меню в “свободное плавание”, то есть отсоединяющее его от объекта menuRestrict класса CMenu: