Мир без границ
Шрифт:
– Дед, иди, куда шел. Тебя, наверное, там уже заждались, - говорить это я старался абсолютно нейтральным голосом - чтобы и без подобострастия, но и с чуточкой уважения к возрасту.
– Спасибо, внучек!
– НИП, схватив покрепче свою корзинку, посмотреть содержимое которой было решительно невозможно, быстро поплелся прочь через образовавшуюся брешь в осаде.
– Ты, че, парень, борзый, что ли?
– да, фантазии им не занимать.
Я им даже отвечать не стал, просто пошел дальше себе по направлению к магистрату - к чему эти пустые разговоры - все равно ПК в этой локации запрещено. То же, что я сделал с орком - вполне допустимое воздействие, как легкий толчок, пожатие руки или похлопывание по плечу. Они, конечно же, просто так от меня не отстали - я и не особо надеялся на это, если честно. Что только они не предпринимали:
Внимание! ЯрыйВоин добавил вас в черный список.
Внимание! Всехнагнуодиностанусь добавил вас в черный список.
Внимание! Папкадома добавил вас в черный список.
Внимание! Нагыбатор добавил вас в черный список.
Внимание! Пинокподзад добавил вас в черный список.
Внимание! Чезыришьборсойшоль добавил вас в черный список.
Точно! Тут же есть черный список! Во всех играх он есть! Какая лепота. Тут даже есть функция переименования и создания новых списков. На данный момент, есть только "Враги" и "Друзья". Оба пустые. А где тогда черный? А, ну ясно - враги написано черным, значит он черный, а друзья белым - аналогично. Чушь! Зачем писать их разными цветами? Это же неудобно для восприятия! Да еще и выдумывать цвет каждому списку? Ну его, так где у нас тут редактор? А, можно же проще.
– Дроид! Сделать названия всех списков стандартного, черного цвета. Добавить список "Игнор". Добавить список "Подозрительные типы". Добавить список "Приятели". Назначит списку "Враги" и "Игнор" статус "красный". Назначить списку "Подозрительные типы" статус "желтый". Назначит списку "Друзья" и "Приятели" статус "Зеленый".
Одновременно с моими словами в окне характеристик передо мной совершались соответствующие операции. Статус списка обозначал, каким цветом будут обозначаться ники тех, кто в нем записан, когда они в моей прямой видимости. Чисто теоретически цвет может быть любой. Более того, вместо цвета может быть даже узор, но я решил не мудрить и сделать все по принципу светофора - так интуитивно понятнее. Сразу же добавил всех шестерых в список "игнор", в настройках которого указал не принимать от вписанных в него никаких сообщений и того подобного. Отправил в игнор, в общем. Буду я еще всяких шалопаев во враги добавлять. Нет, враг - это почетное звание. Определяя так кого-то, ты признаешь его равным себе, а может даже и лучше себя, считаешь себя его соперником и стремишься всеми силами превзойти. Пожалуй, настоящего, верного врага найти еще сложнее, чем друга. Много чести этим детям для этого.
Когда стража уводила хулиганов, мы уже почти дошли до магистрата. Видимо потому они и поспешили навстречу источнику шума. Быстро найдя кабинет мэра по памяти, я зашел в его кабинет даже не стучась. Непись вполне ожидаемо был на месте, так что я с ходу высказал ему суть своего дела.
– Как же хорошо! Я так долго этого ждал! Весь город в долгу перед вами, герои, - не понял? Я же тут один, - И я хотел бы наградить каждого из вас от лица всех его жителей.
Поздравляем! Вы выполнили задание "Геноцид во имя Им п ерии!". Ваша репутация с жителями города Бегинер повышена до "дружелюбие". Получен предмет из казны города.
Ликуй, народ, ибо сегодня великий день! Медная шахта вновь открыта и доступна для свободного посещения всеми желающими.
Второе сообщение, судя по разнице в цветах, было общим. Ну, в общем-то логично, чего то такого я и ожидал от локального задания. Интересно, хоть теперь там появятся месторождения?! Все-таки хотелось бы немного набить руды и научиться с нею работать перед уходом из локации. Кстати, а что там с наградами? Во-первых репутация. Смешно, но до сих пор даже не заглядывал в этот пункт, а, как оказалось, зря. Так, например, у меня уже дружелюбие со стражей, горожанами вообще и кузнецом в частности, который почему-то выделяется отдельно, как и
Вторым же пунктом значился предмет из закромов мэра, в смысле города, хотя как разница? Предметом оказалось... зелье здоровья! Не то, чтобы оно было абсолютно бесполезным, но и могли бы дать чего-нибудь получше.
В растрепанных чувствах я поплелся к швее покупать нитки - с иголкой пока подождем, реально хочется попробовать ее сделать собственноручно. За клубок пришлось заплатить всеми остатками медных монет.
После зашел к кузнецу и вновь принялся за эксперименты с медными пластинами. Пока пытался сделать эту несчастную иголку, научился делать слабую проволоку (так и называется), шило и гвоздь. Правда, в обратном порядке. И поднял инженера до семи. Тут же, ни куда не уходя, сел за шитье, пытаясь починить свою многострадальную куртку. Мучился я долго, то и дело, получая урон от иголки и даже один раз заработав кровотечение. Кузнец только время от времени поглядывал на мои старания и тихо посмеивался.
Характеристика "Воля" увеличилась на 1.
Получен навык "Ремонт". Новичок (1/10).
Наконец, мне удалось сделать, что хотел. Правда, с эстетической стороны зрения я свою куртку возможно даже испортил, зато свои боевые характеристики она сохранила. Тут же перешел к своим штанам - не на улице же этим заниматься, а кузнец - непись, перед ним не стыдно.
Одевшись в свою одежду, которая теперь напоминала кучу маленьких кустком ткани, сшитых вместе, я вернулся к наковальне - мне нужна замена моему медному ящику: две ячейки вместо двух - это, конечно, хорошо, но не предел мечтаний. Вновь я начал бить, нагревать, сцеплять и гнуть, только на этот раз тратил я гораздо больше материала. Даже навык "дробящее оружие" получил, от чего металл стал сцепляться чуточку быстрее - все-таки сила удара и его точность немного возросли. В промежутке, увидев, что вроде как все выходит неплохо, даже разбил свое предыдущее изделие, чтобы пустить полученный материал в дело. К сожалению, получил я лишь одну пластину, правда немного больше остальных.
Навык "Инженер" повышен на 1.
Поздравляем! Навык "Инженер" улучшен до "Специалист" (1/100).
Получено достижение "Специалист". Улучшите любой навык до "Специалист". Награда: повышение роста соответствующей профессии.
Создан предмет "Вместительная коробка". Сделанный из медных пластин не самого лучшего качества, металлический ящик способен удержать не слишком большой вес. Вместительность: 8.
Ну, тоже неплохо. Немного смущает фраза "не самого лучшего качества". Получается, металлы бывают разного качества, и из одного и того же типа руды и по одному и тому же рецепту результат будет отличаться в зависимости от ее качества? А можно ли как-то это самое качество улучшить? Или все, приговор? Многовато вопросов. Будем надеяться, что после похода в шахту хотя бы часть из них не останется без ответов. Но это позже, сначала, у меня есть еще одно неоконченное дельце в городе - поход в библиотеку.
Это волновало меня с тех пор, как я узнал, что огонь автоматически объединяется с магией. А что делать тем, кто захотел иметь несколько стихий? Или передумал брать огонь? Неужели это все? Не может такого быть! А значит, склонность "магия" можно брать несколько раз, по мере ее объединения с чем-нибудь. Но это пока только мои домыслы. Более того, нужно ли получать эту склонность в разных местах или различными методами или можно просто каждый раз ходить в библиотеку и читать учебник по магии? Для того, чтобы проверить это, я и отправился в магистратуру.
Старичок-библиотекарь все так же сидел на своем месте, а очередь к нему все так же не прекращалась. Пока стоял, пару раз слышал, как кто-то спрашивает о книгах по добыче руды, истории шахт и тому подобному, жонглируя ключевыми словами. Однако как бы не изгалялись игроки, тасуя карты смысла в колоде обозначений, старик на все отвечал отказом. Кто-то кричал, кто-то требовал, кто-то просил и умолял, но все рано или поздно (чаще рано, так как стоящие сзади постоянно подгоняли задерживающих очередь) уходили либо ни с чем, либо с другой книгой.