Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Тем не менее, придя домой, я не выдержал и залез в гайды и на форумы - ища там вдохновения. Пока лазил, краем глаза посмотрел, что из себя представляет раса элементалей - не столько из необходимости, сколько из любопытства: должен же я знать, что такого открыл. Да уж, я бы такую расу ни за что не выбрал. И дело даже не во внешности, хотя какая там внешность - на первых стадиях элементаль представляет из себя лишь духа, который словно призрак не способен даже прикоснуться к материальному предмету, являясь лишь воплощением своей стихии. Оттолкнули меня дикие штрафы, налагаемые на эту расу, не компенсируемые даже внушительным бонусом на магию родной школы и резистом к физическому урону, который является лишь оборотной стороной медали его бестелесности. Не знаю уж, для чего разработчики так поглумились над ни в чем не виноватыми представителями этой расы, но видимо резон был.

Так же на одном форуме с удовольствием прочитал о том, что группа волонтеров

поохотилась на представителей гильдии "Империя Феникс", вынуждая их расформироваться. Посмотрим, каких успехов они достигнут.

Однако, кроме различных мелких новостей игры: войны кланов, поиски очередного игрока, которого каждая гильдия непременно хочет заполучить в свои ряды, новые инстансы и видео убийства очередного рейд-босса, - я натыкался и на полезную информацию. Так на форуме магов один парень достаточно подробно описал процесс именно конструирования своего мага магмы. Из его описания основной вывод, который я для себя сделал, было то, что количество веток развития не обязательно равно трем. Это как бы логически исходило из того, что у автора статьи в итоге были не только огонь, земля и чтение, которое, как оказалось, создает ветку, ускоряющую скорость каста, снижая предельную минимум и не только, но и четвертая магма. В принципе, это должно было быть мне понятно уже давно, но до сих пор я как-то не задумывался на этот счет. Еще более любопытные вещи мне отрылись, когда я заглянул к ветровикам, желая узнать потенциал этой школы. Там один игрок делился опытом создания мага льда, который получается при использовании ветра и воды. Какого же было мое удивление, когда я прочитал, что в итоге у парня вышло не четыре школы, а целых шесть: ветер, вода, сам лед, сосредоточие, которое компенсирует самую большую слабость магов - насильное прерывание каста, шторм и молния! Более того, как будто насмехаясь над степенью моего незнания банальных основ, этот самый Гого, как звали автора статьи, сообщает, что система поставила его перед выбором основной школы из новых трех, остальные делая побочными. После этого передо мной встал большой вопрос: чем отличается основная от побочной. И тут, как говориться, понеслось.

Первым делом, я узнал, что побочная ветка выделяется тем, что требует в два раза больше очков умений на развитие. Что за фрукт - очки умений? Сейчас найдем и почитаем! Ну, конечно! Любое классовое умение можно выучить или развить с помощью так называемых очков умений, которые выдаются по одной каждый уровень, еще по одной каждый уровень, кратный пяти, десяти и сорока после получения класса. Иными словами, и с этим согласен не только я, но и целый ворох игроков, этих самых очков наблюдается дикая нехватка. Хорошо еще, что это не единственный способ получить умение. Во-первых, ни кто не отменял учителей, которые при различных обстоятельствах могут чему-нибудь научить, как, например, памятный маг земли научил меня такому полезному чувству стихий. Во-вторых, всегда есть шанс самому получить какое-либо умение специальным действием, как у меня вышло с лезвием и жаром. Ну, и, конечно же, не обошлось без книг, которые могут научить умению в независимости от класса. То есть, даже чистый маг может по такой книге выучить какое-нибудь умение с мечом и успешно его применять. К сожалению, такой учебник еще нужно найти, ведь они разбросаны по всему игровому миру и нет никакой информации, где они могут находиться, хотя, уверен, что нашедшие уже были и немало. Однако даже тут разработчики не обошлись без ложки дегтя: в умения, полученные таким путем, нельзя вкладывать очки. То есть тому теоретическому магу умение с мечом придется прокачивать полностью самому. Ну, и под конец, такое жесткое ограничение числа очков умений породило огромный спрос на поиск любых способов получения дополнительного их количества, чем не преминула воспользоваться администрация, начав продавать их за реальные деньги. Взглянув на цену, я мысленно сплюнул: стоили они, как месячная подписка на игру. Хотя и здесь стоит отдать должное, разработчики ввели ограничение на их покупку в пять штук в месяц, чтобы всякие богачи не злоупотребляли этим, делая для простых смертных игру просто неинтересной. Однако даже этих пяти в месяц достаточно, чтобы через год иметь любое умение, раскачанное до 61+, что означает, по сути, десяти и более кратное улучшение его эффективности. Какого воину будет встать против мага и увидеть, что он обычным файерболлом выносит ему четверть или даже половину ОЖ? Вот и я о том же.

В итоге получил я немало интересной и важной информации, впрочем, просидев больше ожидаемого - увлекся.

Вход.

В таверне было достаточно шумно, хотя я не заметил игроков - оно и понятно, на кой начинающим игрокам забредать в такие места? Их сейчас, как, впрочем, и меня, должен сейчас интересовать лишь кач, а не какие-то социальные аспекты игры. Так что пора мне идти уже в магистрат и отправляться скорее

к учителю - а то, небось, заждался меня.

Здешнее здание всех официальных структур разом ни чем не отличалось от бегинерского. Оно и верно, к чему придумывать каждый раз что-то новое, когда однообразие уже само по себе является визитной карточкой чиновников. Таким образом, регистрационную я нашел достаточно быстро. Услышав мое пожелание определиться с классом, меня проводили в комнату, сильно похожую на ту, где я выбирал расу. Ну, в принципе процесс похож, ведь мне, возможно, придется делать выбор между несколькими схожими путями, различающиеся лишь каким-нибудь незначительным бонусом. Впрочем, этого может и не случиться.

Когда я встал у чего-то вроде алтаря, над ним появились три колонки с одинаковыми списками моих склонностей и три ячейки, по одной в каждом столбце, были выделены. Я повращал колонки, понятно - выбранной считается та склонность, что находится в выделенном, не перемещающемся прямоугольнике. Ну, что ж, начнем рулетку! Первым, естественно, выставим "восприятие", как уникальную склонность, дальше идет все-таки "дух" - не для того я столько терпел кнута, чтобы не использовать полученный пряник. Теперь третье. Вращайся-вращайся, стоп! Травничество - нет, явно не лучший выбор. Еще покрутим, теперь подольше, стоп! Да что такое! Ориентация - опять не то. Эх, надеюсь, что я так не отброшу вообще все имеющиеся склонности. Хотя, конечно, этого не будет, так как я просто не уверен, которую из нескольких вариантов выбрать, а сейчас просто смотрю, какая выпадет первой. Первым выпало изменение. Что ж, неплохой вариант - да-да, я не забыл про весящий на мне квест по познанию себя и надеюсь, что эта склонность как никакая другая даст мне с подвижки в этом направлении, так как у нее в описаниях указано "вы лучше понимаете свою сущность". Ну что ж, как говорится, с богом и да поможет мне вездесущий и всемогущий рандом. Принять!

 Ваш класс изменен на "Манипулятор душ".

Получено достижение " Выбранный путь ". Выберите класс до достижения 5ого уровня. Награда: Ваши чувства обострены.

 Да уж, офигенный бонус - всю жизнь мечтал.

 Умение "Удар воздухом 1" изменено на " Удар воздухом 1 " . Резкий удар потоками воздуха наносит дробящий ур он противнику. Урон: интеллект/4 . Требует маны: 50 - мудрость (не меньше 10).

Умение "Лезвие ветра 1" изменено на " Лезвие ветра 1. " Воздух может не только ласкать, но и резать, если придется. Урон : интеллект/4 . Требует маны: 50 - мудрость (не меньше 10).

 И в чем изменение? А, понижение урона. Обидно, конечно, но классовые умения по любому должны быть лучше, так что не велика потеря. 

 Получено достижение "Пальцем в небо". Угадайте набор склонностей, за которым заранее зарезервирован класс. Награда: Характеристика "Удача" увеличивается на 5.

Внимание! Основываясь на пользовательском соглашении, Администрация налагает на вас обязательство о неразглашении способа получения данного класса. 

Внимание! В случае отказа, к вам будут применены штрафные санкции.

Вы согласны? Да/Нет

 Что? Штраф? Да никогда! Конечно, согласен!

 Вы приняли на себя обязательство.

Внимание! В случае нарушения данного обязательства, к вам будут применены штрафные санкции.

 Да уж, чую, зря я не прочитал пользовательское соглашение перед подпиской. Нужно будет, кстати, прочитать, на чем именно они там основывались и какие мне полагаются штрафы в случае чего. Но класс звучит круто, явно придумывали разработчики - система такого красивого названия не составит. Осталось понять, что он из себя представляет.

И так, первым делом, смотрим на ветки умений: их у меня, как ни странно, всего три. Я ожидал больше - все-таки дух появился при объединении жизни и смерти, но с другой стороны, если его продумывали заранее, то вполне естественно, что они его максимально сбалансировали и выкинули все лишнее. Итак, что я могу уметь: Восприятие - ветка отвечает за изучение местности на проявления всего, чего угодно, плюс потенциально ни один рога мне не страшен; Душа - здесь у меня бафы и дебафы, которые больше ДоТы: к примеру, есть умение "душевные муки", которое понижает волю цели, а так же наносит по ней растянутый во времени урон. На кой нужен штраф на характеристику, которая влияет только на размер инвентаря, я не понял. Я вижу только два варианта, либо чтобы обчистить кого-нибудь, либо я чего-то не знаю об этой характеристики. И третьей идет Суть - происхождение названия я не очень понял, но ветка, насколько я вижу из "серых" умений, пассивно улучшает меня вообще и эффективность моих действий в частности. Если я правильно понял, хе-хе, суть Сути, то даже Восприятие я смогу прокачать этой веткой, но у меня еще будет время как следует покопаться в своем классе, а пока нужно бежать к гному. Надеюсь, он не окажется сварливым, и мне не придется выслушивать нотации про то, как плохо заставлять ожидать старших и учителей.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга III

Боярский Андрей
3. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга III

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Измена. За что ты так со мной

Дали Мила
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. За что ты так со мной

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник

Аромат невинности

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
9.23
рейтинг книги
Аромат невинности

Проклятый Лекарь. Род III

Скабер Артемий
3. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Род III

Лисья нора

Сакавич Нора
1. Всё ради игры
Фантастика:
боевая фантастика
8.80
рейтинг книги
Лисья нора