Мир клинков
Шрифт:
Закончив практику, девушка вернулась к ожидающим её напарникам.
– Наконец-то, - с довольным видом сказала Мерили, поигрывая в руках переливами светлой энергии.
– Я так понимаю, теперь все готовы к труду и обороне?
– констатировал Делиос, наверняка уже вынимая из памяти гайды о дальнейшем прохождении игры.
– Ммм... давайте уже не сегодня, - ответила девушка.
– Я и так просидела безвылазно несколько часов.
– Согласен, - поддержал её Эрнис, поглядывая на часы.
– У меня тоже есть... кое-какие планы на вечер. Может, ещё заскочу ближе к ночи.
Глава 6
В
Итак, класс был получен, и пришло время первых полевых испытаний. Пусть исцеление йодом с аспирином и призыв оружия здесь исправно работали, но пока что не было известно, как будет, и будет ли вообще работать нанесение урона простым людям. Будет ли у них так же убавляться ХП, или виртуальный меч нанесёт им вполне реальные раны? Или, может, вообще откажется воздействовать на тех, кто не является игровым персонажем?
В общем, перед тем, как приступать к каким-либо серьёзным и масштабным действиям, хотелось выяснить эти вопросы наверняка. Вот только на ком опробовать? На каком-нибудь бомже? Нет, они ни в чём не виноваты. Бродячие кошки и собаки - тоже жалко. И вообще, любое причинение вреда невиновным Виталий отмёл сразу. Да и зачем - в городе полно тех, кто целиком и полностью заслуживает смерти.
Сев за компьютер и вбив в поисковике нужный запрос, игрок изучил криминальную географию города, выяснив, какие из районов считаются самыми неблагополучными, а значит, наиболее богатыми на подопытных кроликов. Ближайший из них находился в двадцати минутах езды отсюда, и Виталий решил начать именно оттуда.
Далее стоял вопрос экипировки. Монашеский сет остался в "Мире клинков", и перенести его сюда возможности не было, а значит, предстояло выбрать что-то из своего скудного гардероба. Поразмыслив, игрок выудил из шкафа серую толстовку, которую не надевал уже больше года. Она не слишком нравилась Виталию, но имела полезный бонус в виде капюшона, под которым можно было скрыть лицо.
Привычные джинсы игрок надевать не стал. Во время намечающегося дела есть риск забрызгаться кровью, которую будет очень легко разглядеть на синем материале. Вместо этого он надел потасканные чёрные треники, на которых пятна от жидкостей были почти незаметны.
Выйдя в коридор, он накинул куртку, зашнуровал кеды и, стараясь не шуметь, аккуратно открыл дверь и выскользнул в подъезд.
Дабы не тратить много денег на поездки, а заодно подышать свежим воздухом, Виталий решил дойти до нужного района пешком, а уже обратно уехать на маршрутке, чтобы побыстрее покинуть место преступления.
На улице горела от силы половина фонарей, и благодаря прошедшему днём дождю кеды то и дело издавали шлепки от попадания в очередную лужу. Виталий шёл по тротуару прогулочным шагом, разглядывая немногочисленных прохожих. Они всё также определялись системой как "Unknown" - неизвестные и непонятные персонажи без имён, классов и характеристик.
Путь пешком занял почти час времени, и Виталий решил, что в будущем обязательно вобьёт несколько очков в прокачку скорости.
И вот он, нужный район. Уже отсюда было видно, что он был полностью избавлен от работающих фонарей, только мешающих местному контингенту проворачивать свои делишки. Но Виталию это сейчас было только на руку. Темнота - лучший друг ночного супер-героя.
Вытянув капюшон толстовки из-под воротника куртки, натянув его на голову и ещё раз проверив, на месте ли весь игровой интерфейс, Виталий продолжил неспешным шагом двигаться по пустынной улице. Стараясь сделать себя более заметной целью, он достал смартфон и стал бесцельно тыкаться в случайные кнопки просто для того, чтобы непрерывно горел экран.
Первые минут десять прошли без приключений, но наконец впереди в темноте прорисовались две шагающих фигуры. Смачный харчок одного из на асфальт укрепил надежду, что навстречу игроку идёт как раз его целевая аудитория. В подтверждение этих мыслей парочка остановилась, и один из них сказал басовитым голосом:
– Эй, постой-ка.
Виталий остановился, заранее открывая панель Арсенала сосредотачивая взгляд на самом первом слоте, в котором дожидался своего часа подаренный Артодиусом меч.
– Ты кто такой?
– спросил гопник, внимательно оглядывая незнакомое лицо, освещаемое экраном смартфона.
– Ну ты чё, оглох что ли?!
Оружие просилось в руку, но совесть подсказывала, что грубый тон - ещё не повод убивать человека. Вдруг эти двое ещё окажутся мирными ребятами и не зайдут дальше устных претензий?
– Просто гуляю. Это запрещено?
– спросил Виталий, давая им шанс.
– Ха, гуляет...
– хмыкнул второй.
– А чё за телефон? Ну-ка дай посмотрю, - первый уверенно потянул руку к чужому смартфону.
– Убери лапы, - шикнул игрок, отводя руку с телефоном в сторону.
– Оппа... А чё так грубо? Ну-ка гони сюда!
Гопник схватил его за руку и снова потянулся к смартфону, а его дружок начал обходить сзади, задумывая подлый удар в спину. Теперь сомнений не оставалось - никакие эти двое не мирные. Сверкнуло металлическое лезвие, и первый гопник отшатнулся назад, хватаясь руками за горло.
Вы нанесли 62 ед. урона.
Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".
Что интересно - в игре Эрнис не смог бы наложить подобный эффект, так как для этого требовались специальные умения класса или оружие с соответствующим бонусом. Но здесь, в реальном мире, к потере крови приводили любые ранения, и система это честно учла.
Индикатор здоровья гопника при этом не изменился - как был пустым, так и остался. Немудрено: организм реального человека - сложная штука, на состояние которой влияет великое множество факторов, начиная от физических повреждений и заканчивая такими тонкостями, как болевой шок, от которого можно умереть так же легко, как и от обычных ран. Вряд ли даже самая умная в мире система сможет уместить все эти факторы в одну числовую переменную, в точности определяя, на сколько процентов тело человека приближается к смерти от тех или иных повреждений.