Мир Матерей
Шрифт:
В цепи есть несколько известных людям высоких пиков. Далее от самых высоких к низким.
"Старый жрец" – пик возле крепости Посох. Он настолько высок, что еще никто не смог забраться на вершину. Наверняка, это под силу создателям, но из-за религии Далакраша вряд ли хотя бы один из них когда-нибудь доберется до подножья.
"Мать и Отец Сивената" – два пика примерно одной высоты. Каждые три года паломники и божественная семья (см. Народы и религии) ходят туда молиться за здоровье “родителей”. Кроме них попасть
"Сабонский глашатай" – пик между "Старым жрецом" и "Матерью и Отцом". Сивенцы поставили там наблюдательный пункт, из которого подаются сигналы при нападении Сабоны. До этого пик назывался “Закатный”.
"Южный маяк" – пик на левом краю южного Дала. На самом деле это вулкан, который изредка просыпается, но без серьезных последствий. Поэтому и "Маяк" – назвали его так мореходы Далакраша, наблюдающие за извержением.
Магия Мира Матерей
Магия пожрала всё в этом мире. Политику, культуру и иногда даже быт простых людей. Вырастила религию, противостояния, поощрила грубую силу. Погасила технический прогресс. И чтобы критиковать, я для начала попытался проникнуться всеми её аспектами…
Путешественник
Врожденных способностей два вида: создательские и усмерские. В части смешения сил они противоположны – они могут перебить влияние друг друга. Но природа у них схожа, поэтому в теории любой создатель может использовать приемы усмеров, но на практике этого сложно добиться.
Я помню, как впервые попытался использовать усмерские приемы. Создательская магия “мягкая”, она податливая. Сила мысли, пасс, готово. Ты не ощущаешь ее, разве что на кончиках пальцев. А усмерская…
Как будто сунул руку в пасть собаки. По локоть. Создатель с трудом понимает спуск силы от плечей и пытается поступить по привычке – изменить суть магии уже на выходе, хитро изменить ее на усмерскую. Фактически мне приходилось методом проб и ошибок учиться колдовать заново. Вникать в чужой язык без словаря, алфавита и переводчика было бы легче.
Это не значит, что усмерская сила хуже. Она резка, мощна, идеальна для стремительного нападения. Пока создатель собирает снаряд для атаки, усмер молнией вышибет ему воздух из легких.
Путешественник
Создательская магия
Теоретически создатель всемогущ. Он знает как лепить из материи угодную ему форму и создавать нечто невероятное из ничего. Например, магические снаряды или щиты просто силой мысли. При этом в его возможностях контролировать свои творения вдали, то есть влиять на направление и скорость. Но не кардинально. Заставить снаряд остановиться или повернуть под прямым углом не получится, а вот направить по небольшой дуге – вполне.
Перечень базовых заклинаний (приемов) создателей
Создательское копье – магический снаряд. Скорость формирования зависит исключительно от способностей. Длина более полуметра, а веса почти нет. Суть – чистая энергия. Отправляется в цель либо колдовством, либо простым метанием. Его сложно использовать в бою против усмеров – нужно быть виртуозом, чтобы не уступать шустрому противнику.
Создательская игла – уменьшенный вариант копья. Длиной до метра. Формируется быстро, хотя при этом страдает ударная мощь. Почти единственное атакующее заклинание, рекомендуемое в сражении с усмером.
Щит (покров) – простейшая форма для обороны. Главное в ней – плотность, которая зависит от площади покрова. Если размер меньше, то вероятность выдержать точечный удар больше. И наоборот.
Купол – более стабильный и негибкий вариант покрова. Постоянный размер, одна плотность и долгое воссоздание. Но есть преимущество – стабильное поддержание формы и непробиваемость. Создатель отдает куполу свои силы до полного истощения. Это позволит защититься в действительно критических ситуациях. После боя создатель может как просто сильно недомогать, так и на несколько дней впасть в тяжелый мучительный полусон.
Приемы с управлением материей – их весьма много и как говорилось, все зависит от мага. Однако это направление можно разделить на работу с обычными “классическими” материалами типа воды, земли и материалами человеческого тела (как своего, так и чужого).
При попадании создательской магии в тело человека появляются «синие камни». Усмерская сила «перебивает» её, и поэтому камень в теле усмера появится только после выжега* (см. далее «Усмерская магия»).
При попадании чистой силы создателя в тело человека появляются «синие камни». Усмерская сила «перебивает» создательскую и поэтому камень в теле усмера появится только после выжега* (смотри описание усмерских сил).
Удаление "синих камней"
В теле создателя – физическое удаление (не работает через усмерскую силу из-за “маскировки” камня под силу раненного создателя.
В теле обычного человека – любой вид удаления.
В теле усмера – срочное физическое удаление. Усмер истощен, у него всё меньше шансов вернуть силу. Чем быстрее убрать камень, тем раньше начнется восстановление.
Конец ознакомительного фрагмента.