Мир Матерей
Шрифт:
Простые жители мира не обращают на это должное внимания, но историки и философы магии с замирающим сердцем осматривают видимый мир через неясные записи предшественников и понимают, что живут на поле битвы. Повсюду шрамы сражений, а они, потомки воинов или рабов, настолько привыкли, что едва ли могут уловить эхо катастрофы в привычном окружении.
Почти некому сказать, что некоторым особенностям не должно было оказаться места в полноценном здоровом мире. Страх, легенда и история – они естественны и привычны. Что в этом такого? Оно было “всегда”.
Дигрида-Саха
Дигрида-Саха –
Простому человеку неудобно произносить название страны целиком. Иногда просто лень. Для упрощения опускают дополнение "саха" – слушатель, не погруженный в разговор, может подумать, что речь идет о городе. Зачастую это смущает путешественников. "В Дигриду едешь?" – спрашивают извозчики их, а те без сомнений отвечают "Да". А ведь собеседник имел в виду страну и, возможно, даже не заедет в город.
Эти “охотничьи угодья” в середине континента. Мало ископаемых, только одна “серьёзная” река – она давно измельчала. Лето тёплое, а зима холодная, но не суровая. В общем, ничего особенного. Но Дигрида-Саха зажата между интересными местами. Снизу растянулся безлюдный жаркий юг. Земля там не плодородна и бедна, даже ручьёв почти нет. Люди не отважились селиться в подобном месте. Слева и справа от страны – две пустыни-степи: Зелёное море и Каменное плато, так же известное как Мёртвая степь.
Последними двумя соседями и примечательна Дигрида-Саха. Степи – это огромные пространства искусственного происхождения. У них одна структура: ровная каменная подложка, а сверху слой земли около полуметра.
Зелёное море чуть более приветливо чем Мёртвая степь – там больше жизни. Сочная трава, иногда мелкие животные и насекомые. Но всё еще заметна неестественность – слишком тихо, ровно и давящая пустота. Со всех сторон она окружена обычной местностью, которая ещё больше подчеркивает некую инородность идеальной равнины. Говорят о ней чаще как о странной данности. Есть легенды, истории, но они рядом не стоят с жутким ореолом другой соседки Дигриды-Саха.
Мёртвая степь кричаще-неестественна. Растительность подавляюще скудна: всего один вид травы. Выглядит обычной, сочной, но люди отмечают, что она на деле сухая как солома. Каменное плато похоже на огромное зелёное полотнище из прочных стеблей одинаковой длины.
На Каменном плато не водится живность. Людям Дигриды там также делать нечего. Каждый, кто хотя бы раз был в степи, говорит: "То место неправильное". Нет звуков и движения, кроме качания травы под прикосновениями ветра. Но при этом путешественников преследует чувство потерянности и что за ними наблюдают. Навязчивое, угнетающее – оно подтачивает даже самый крепкий разум.
На востоке за степью море. Там каменный пласт уходит в обрыв, “как ножом отрезали”. Ровность этого сечения – искусственная жуть, вычурное свидетельство чьей-то былой мощи.
Одно из развлечений местных подростков – прогулки по степи. Суть проста – зайти на Каменное плато и провести там некоторое время, чтобы доказать свою смелость. Не всем хватает духа вынести присутствие кого-то незримого и давящей тишины.
Я и сам пытался это сделать. Так, вспомнить ощущения. К выходу из степи я пятился. Какие же тяжёлые у них всё-таки взгляды!
Путешественник
Эта степь важна жителям Дигриды не из-за жуткой славы. Именно оттуда приходят ивены (см. Народы и религии). У пришествия есть предвестники – звезда с синим дымчатым хвостом и вой собак. Ударные отряды стремятся к столице, создатели отбивают атаку или отбрасывают противников. Но то, откуда берутся нападающие, куда исчезают – невероятная загадка. Угроза их появления – корень части социальных проблем Дигриды-Саха, ведь именно из-за этого защитники в своё время получили множество привилегий.
Ближе к столице Дигриды стоит крепость Дграя, которую воздвигли давным-давно на стыке обычной земли и немой степи. Кто построил – неизвестно, но её расположение идеально для обороны от ивенов. Есть легенда, что крепость сама по себе очень древняя, но около сорока лет до событий истории архитектор Дграй укрепил стены – как раз во время рокового события (см. Народы и религии).
Осколки Каменного плато иногда можно найти на простой земле, но намного глубже чем уровень степи. Так, городок Сен-Сфета стоит именно на одном из них. Это позволило возвести стены, учитывая, что местность для этого неподходящая – Берег Великой реки.
Есть мнение: Зелёное море и Мёртвая степь – единое каменное плато. И только западный и восточный края близки к поверхности. То, что посередине, осталось намного глубже в земле, не повлияло на траву. В этом месте и расположилась страна Дигрида-Саха.
Слышали гипотезы про огромное плато? Если так рассуждать, то и Рборий на подложке. Может, на юге есть что-то подобное? Мир на плоском камне – это даже забавно…
Путешественник
С края Каменного плато начинает свой путь Великая река – с одного места, выходит из грота. Однако, между названием и реальностью огромная пропасть. Вода ушла. Русло заболотилось, старые берега размывает из года в год. Из-за влажности часто клубится туман. Единственное, что напоминает о былом величии кроме названия – огромные каменные мосты-гиганты. Два из них целы: один возле городка Сен-Сфета, а второй ниже по течению. Между ними третий – разрушенный. Для него так и не смогли поставить новые опоры.