Мир в Кубе. Пробуждение
Шрифт:
Убийца держит разведчиков позади себя и не дает им подобраться ближе для атаки. А значит, можно попробовать свалить его методом Юдина. Подпускаю громилу ближе, уклоняюсь от атаки и вгоняю ему в брюхо ядовитый клинок. Урон отлетает крошечный, но главное, что эффект сменяется как и прошлый раз — с единовременного на постоянный. Оставляю в его теле еще три ножа и просто тяну время. Отбегаю, подпускаю крысу ближе и опять отбегаю. У ратлинга остается порядка семидесяти жизней, так что долго скакать не приходится. Дожидаюсь пока сорок пойнтов не «съест» яд и сразу же добиваю крысу
Выдыхаю и отмечаю про себя, что тратить фиалы восстановления впустую уже входит в привычку. Подбираю пару серебряных монет и пузатую бутыль с крысиным ядом.
Вы получили: Крысиный яд
Информация о предмете: Очень сильный яд, который по своим разрушающим свойствам близок к кислоте. Из-за сложного способа приготовления, убийцы берегут его на самый крайний случай. Зато, если такой случай наступит, противнику придется очень нелегко. Ядом можно смазать оружие или метнуть его в неприятеля.
Эффект, его продолжительность и урон зависят от: показателей защитных заклинаний и аур цели, типа и прочности брони, площади соприкосновения или попадания на жизненно важные объекты.
Не смотря на большое количество ограничений, для мелких уровней это хорошая штука. Наносить отраву на клинки не имеет смысла, потому что через несколько ударов весь яд стечет или будет разбрызган. Зато, метнуть банку в противника — отличное решение. Главное, попасть в голову или шею, и тогда даже боссам не покажется мало.
Жизней в этом бою я потерял немного, поэтому восстанавливаюсь сам. Яблоки нужно экономить. Тем более, сейчас на меня работает эффект восстановления.
Решаю пройти еще немного дальше — я слишком много времени потратил на этот бой, так что расстояние до каравана успело сильно сократиться. Прохожу приблизительно пятьдесят ярдов и замечаю впереди еще один крысиный силуэт. В отличие от остальных, он просто стоит на месте. Словно вжимается в стену, чтобы потом резко накинуться на меня. Но нет, на этот раз я буду первым…
Подбегаю, уже подготавливая супер-удар и… с трудом останавливаю разгон. Над ратлингом синяя табличка — квестовый НПС.
Шимус-Тень
Уровень — 7
Уровень жизни — 235/235
Информация о персонаже: В прошлом — один из самых влиятельных ратлингов Подземного Королевства, ныне — простой изгнанник. Он не надеется вернуться обратно, он всего лишь хочет, чтобы соплеменников, которые разделяют его взгляды, не постигла та же участь.
«Вот ведь… легки на помине, эти говорящие крысы…»
— Гоблин, это ты убил С-сколопендру? Хотя, я и так с-сус-с-ствую, с-сто ты… — ратлинг странно смеется, неприятно подсвистывая, — Поэтому, я и прис-сел с-сюда. Предупредить тебя об опас-снос-сти.
— Какой опасности?
— Нас-с король выбирает с-себе преемника. Им долс-сен был с-стать тот, кто одолеет с-сколопендру и отомс-стит с-са пролитую кровь. Но ее убил ты… — опять этот свист, переходящий в смех… или наоборот, — Теперь, преемником с-станет тот, кто принес-сет королю твою голову!
Шумно выдыхаю. Моя победа в логове запустила отдельный этап, о котором упоминал Baron.
— И что ты мне предлагаешь?
— С-сделку. Я помогу тебе и ос-стальным пройти через нас-си территории. Но для этого ты долс-сен убить короля Кербхола!
«Радикальные меры, ничего не скажешь…»
— Зачем тебе это нужно?
Ратлинг трет морду лапами. Видимо, это символизирует что-то вроде сомнения.
— Король отправил меня в ис-сгнание с-са то, с-сто я с-советовал вернутьс-ся на поверхнос-сть. В этих подс-семельях опас-сно ос-ставатьс-ся. И не только ис-са с-сколопендр. Так с-ситают многие, но король непреклонен. И с-среди его вос-смос-сных преемников нет никого, кто с-ситал бы так с-се. Они вс-се хотят ос-статься с-сдес-сь. Убийс-ство короля с-спровос-сирует борьбу с-са трон. Мы вос-спольс-суемс-ся этим и поддерс-сим того преемника, который с-соглас-сится вернутьс-ся в Проклятые Холмы. Ну, так с-с-то, гоблин, ты помос-сес-с нам?
Само собой, я спрашивал насчет этой истории не из простого любопытства. По степени проработки легенды можно судить о многом. Например, масштабности квеста, сложности, награде. Иными словами, насколько задание полезно.
Без всякого сомнения, квест Шимуса обещает хорошую прибавку к опыту, а, возможно и к деньгам. Но сложность его гораздо выше, чем банальная зачистка логова. Ведь там меня сопровождали трое НПС. Кстати, отсюда следует главный вопрос — если я соглашусь помочь этому ратлингу, отправится ли со мной Родерик? Потому что если он откажется, в одиночку я скорее всего провалю задание. Сомневаюсь, что убить короля ратлингов так же просто, как в сортир сходить…
— Мне нужно кое с кем посоветоваться.
— С-с, — ратлинг опять трет морду уже более ожесточенно, — У нас-с мало времени. Ес-сли мы упус-стим возмос-снос-сть, вс-се будет бес-с толку…
— Нет. Я не могу ответить прямо сейчас, — решаю все-таки не рисковать.
— Ладно, гоблин. Тогда я буду неподалеку. Как только примес-с рес-сение, пос-сови меня трис-сды.
Шимус накидывает на морду капюшон и делает шаг назад. Не смотря на то, что за его спиной каменная стена, ратлинга будто засасывает вовнутрь. Тень обволакивает тело, словно кокон, очертания НПС теряют четкость и размываются. Еще секунда и я понимаю, что остался один.
Ради любопытства ощупываю стену на предмет тайных ходов или чего-то подобного. Как и ожидал, пальцы натыкаются на единый, грубо обработанный монолит. Никаких щелей, скважин или рычагов. Выбрасываю из головы тонкости перемещения ратлингов и как можно скорее возвращаюсь назад. Думаю, как убедить Родерика пойти со мной, но в голову ничего не приходит. Очень жаль, что я нигде не получил особенности «ораторство» или «лидерство». Тогда, при высоких показателях, можно было бы нести какой угодно бред и НПС все равно присоединится к походу. Вот так то…