Мир в Кубе. Пробуждение
Шрифт:
Удар! Удар! Удар!
Уклонение! Три шага назад. Уклонение!
Я уже говорил, что если бьешь моба с НПС, необходимо снести больше половины жизней монстра. Иначе, опыта не получишь и он уйдет сопернику. Все дело в том, что часть неигровых персонажей способны прокачиваться и поднимать уровни. Пусть, и с небольшим штрафом — для них опыт уменьшается втрое. Это сделано для того, чтобы в таких долгих квестах как мой, игрок не оставался без защиты, но и не пытался решить с помощью этих персонажей все проблемы. Иначе, какой в этом смысл? Прокачать кого-нибудь дружественного НПС до двадцатого
Удар! Удар!
Прыжок назад. Уклонение!
Механизм получения уровня НПС полностью аналогичен механизму игрока. С теми же фишками и неточностями. Например, полная смерть наступает не в тот момент, когда здоровье опускается до нуля, а пока не пропадет тело. Если в этом интервале кто-то из игроков кастует воскрешение, погибший игрок снова продолжит сражение. Обычное лечение тут не подойдет, но оно позволит выиграть время. Тело не будет исчезать, пока действует заклятие исцеления. Если в том же интервале — после потери всех жизней, но до исчезновения тела — получить уровень, все будет так же, как и с обычным воскрешением. Здоровье и мана моментально восстановятся, а ты окажешься на ногах.
Удар!
Когти пролетают в опасной близости от лица, но все-таки я успеваю уклониться. Убегать слишком далеко опасаюсь. Не хочу в такой момент проверять умственные способности моба. Чего доброго, еще вернется к каравану…
Уворот!
Однако, если интервал между потерей жизни и тела у игроков составляет пять-шесть секунд, то с НПС все несколько иначе. Их тела не исчезают гораздо дольше, однако и обычным воскрешением их не спасти. Поэтому, сейчас я надеюсь только на фокус с уровнем.
Чтобы отбить желание целенаправленно качать НПС вместо себя (а, возможно и чтобы предотвратить такие случаи как мой), численное значение опыта скрывается от игрока. На виду остается только небольшая шкала зеленого цвета. Но сейчас мне вполне достаточно и ее. До седьмого уровня три с половиной тысячи опыта. Для Юдина — десять с половиной. У гоблина осталось незаполненной совсем небольшая часть, может одна десятая или даже меньше. Это около тысячи опыта. Дадут ли столько за эту махину? Думаю, да. Ведь, даже за сколопендру пятого уровня дали триста пятьдесят единиц…
Поэтому, все что я сейчас могу — это тянуть время и не давать стражу отхилиться, пока раны от меча Юдина не съедят больше половины здоровья. Ну, еще надеяться, что мы управимся прежде, чем его тело исчезнет…
Уклоняюсь от очередного выпада и снова отступаю. Маны осталось всего на двадцать секунд ярости, а жизней у монстра — шестьсот тридцать. Благодаря сильному кровотечению он теряет сорок пойнтов каждые десять секунд, плюс порядка трехсот Юдин снес в последней атаке. Еще двадцать секунд и можно будет наносить ответный удар.
Главное, продержаться это время и не попасть под атаку, когда буду «перезаряжать» ману…
«Хорошо хоть, стоит она в быстром доступе. Все-таки, пригодилась замена…»
Уворачиваюсь, делаю несколько шагов назад, затем, в сторону, снова уворачиваюсь, отбегаю — изо всех сил тяну время и стараюсь не потерять концентрацию. Сейчас от точности моих движений зависит слишком многое.
Пять… четыре… три…
Пропускаю мимо себя громадную лапу и резко разрываю расстояние. Один прыжок, второй, восполняю ману и сверяюсь с жизнями стража. Пятьсот пятьдесят из тысячи двухсот. То, что надо!
— Ярость крови!
Снова меняю кинжал на ядовитый нож и, переждав следующую атаку, сам иду в наступление.
«Вы нанесли 59 ед. урона»
«Вы нанесли 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание»)»
Оставляю клинок в его теле и вытаскиваю следующий.
— В атаку!!! Добейте его!!! — надеюсь, гоблины послушно идут за нами, иначе, сейчас погибнет не только Юдин.
Как и банка жизни, мана восстанавливает всего треть поинтов, а имеет такой же долгий откат. Использовав «ярость крови» и «удар волка», я потратил сорок пунктов маны из пятидесяти. Оставшихся десяти вполне хватит, чтобы нашпиговать это чудище другими ножами. Но явно недостаточно, чтобы добить его в одиночку.
Уклоняюсь от следующей атаки и загоняю ему в бок второй нож. Почти одновременно замечаю, как здоровье гиганта падает сразу на сто пунктов. И это вовсе не из-за моих эффектов — удар со спины.
Слава богу, агро не сбивается и монстр снова пытается достать меня. Разрываю дистанцию и жду, пока атака не пройдет со стороны гоблинов. Здоровье стража падает еще на восемьдесят и агро, наконец, слетает. Чудовище переключается на новых противников, а я на последних секундах ярости подскакиваю и вгоняю в открытую спину остальные ядовитые клинки.
Но никак не ожидаю, что страж изогнется, будто резиновый и насадит меня на свои долбанные костяные иглы!
«Вы получили 154 ед. урона»
«Вы подвержены эффекту «тяжелая травма груди» — в течение 53 минут вы не сможете использовать броню, а скорость восстановления жизни уменьшена на 94%»
«Ну и пусть…» — безразлично проносится у меня в голове, — «Зато теперь, даже если гоблины его не добьют, гада совершенно точно свалит яд…»
Я заваливаюсь на бок, и мир начинает терять очертания. Всего несколько секунд и начнется сумасшедшая заставка. Но сейчас я думаю о ней в последнюю очередь. Мысли заняты совершенно другими вещами:
«Только бы это сработало…»
«Только бы мы успели вовремя…»
Как только прихожу в себя на точке возрождения, сразу же срываюсь с места. Добегаю до вагончика Роглифа и начинаю протискиваться вперед. Ровняюсь со Стекком и замечаю на себе его заинтересованный и подозрительный взгляд. Решаю пока не обращать на него внимания и двигаюсь дальше. Наконец, дохожу до головной повозки и перебираюсь через ее остатки. Рядом уже стоят побитые, травмированные, но живые Кеф и Кейн. Парни неуверенно переминаются с ноги на ногу и неотрывно смотрят на…