Мир в Кубе. Пробуждение
Шрифт:
Я так понимаю, это те самые подземные призраки, о которых говорили ратлинги. В принципе, понятно, почему с ними возникли трудности — восемьдесят процентов поглощенного урона это не шутки.
— Ярость Крови!
Бью атакой волка и снимаю всего одиннадцать единиц. Ощущение такое, будто удар приходится в желе — вязкое, тягучее, липкое. Еще и трясется так неприятно — мелко и долго. После пинка по такому «телу» с трудом удается сохранить равновесие. В итоге, пропускаю атаку.
«Вы получили 52 ед. урона»
Хотя, такую
Резко отскакиваю в сторону, готовлюсь отходить и давать сигнал, но вдруг замечаю, что призрак даже не думает преследовать меня. Просто висит на том же месте.
Становится понятно, почему его назвали скованным.
На всякий случай, проверяю догадку. Еще раз бью ударом волка и разрываю расстояние. Призрак не только не успевает ответить, но и с места не двигается.
Не очень удобно, зато теперь понятно как его бить. Пью зелье восстановления и еще где-то через пять-шесть наскоков справляюсь с первым препятствием.
«Вы получили 90 ед. опыта»
«А вот за опыт спасибо — даже больше, чем за зомби»
Однако, нудная рутина процесса берет свое. Ищу способ просто обойти призраков, не вступая с ними в бой, но игроделы продумали все до мелочей. Расположение у призраков более чем удачное. Возле каждого тоннель сужается таким образом, что обойти призрака просто невозможно. Если, конечно, ты не человек-паук.
Ну да ладно. По крайней мере, этих тварей не больше десятка, да и со вторым дела идут чуточку быстрее. Теперь, я бью способностью волка без атаки ногой, сразу разрываю расстояние, через пару секунд наношу обычный удар, и все начинается сначала. Благодаря способностям крысиного плаща, после каждого отхода призрак теряет ко мне всякий интерес, что позволяет снова атаковать его первым.
Таким нехитрым образом, я постепенно пробираюсь вперед. Источник света в конце становится более различимым. Теперь он приобретает очертания широкого круглого постамента с треугольным основанием. Сверху нечто вроде купола, который переливается радужной мыльной пленкой. Однако, под ним есть еще кое-что. Небольшой предмет ромбовидной формы и ярко-зеленого цвета. Думаю, догадаться, что же это такое не составит труда…
Наконец-то уничтожаю последнего духа и перевожу дыхание. Образно, конечно же. Восстанавливаю жизнь и ману до максимума, активирую ярость крови. Призраки хоть и заставили потратить на себя много времени, но позволили восстановить потерянный от рук стража опыт и даже получить приличную надбавку. Не говоря уже о поднявшемся прогрессе «ярости» и навыке парного оружия. Хотя, лут по-прежнему не радует. Но это, видимо, уже вошло в привычку…
Осторожно подхожу к постаменту. Осматриваюсь на предмет какой-то скрытой опасности, но ничего не вызывает подозрения. Кроме этого самого Кристалла, который преследует меня с самого начала игры. Кстати, что там насчет его характеристик?
Информация о предмете: Кристалл Сокрушения
Прочность: Неломаемый предмет
Квесты: ???
Иными словами, абсолютно ничего.
Я подношу кинжал к куполу, и лезвие свободно проходит сквозь него. Тогда, я убираю клинок и тянусь к артефакту рукой. Не сразу понимаю что происходит, но моментально догадываюсь — нечто очень плохое. По глазам бьет яркий слепящий свет, рука по локоть взрывается болью, будто ее в кипяток окунули, а ноги теряют опору. Чувствую долгое падение, следом за рукой боль появляется и в спине. Одновременно, бар жизней проседает почти на половину.
Сжимаю зубы, чтобы не застонать. Я как-то говорил, что болевые ощущения здесь сильно приглушены. Но, черт возьми, мне кажется, что на эти повреждения правила не распространяются! Ощущение такое, словно я с десятиметрового трамплина упал в воду плашмя!
"Вы получили незначительную контузию. В течение 2 минут, уровень взаимодействия с игровым персонажем понижен на 15%"
Пытаюсь подняться, но руки и ноги почти не слушаются. Какие в задницу пятнадцать процентов? Тут все восемьдесят! Хочу подтянуть ноги и опереться на локоть, а максимум что удается — пошевелить пальцами…
Со второй попытки получается перевалить на бок и приподнять голову. Оказывается, меня отнесло не меньше, чем на десять ярдов от постамента. К слову, с кристалла слетел защитный купол, но вместо него появилось кое-что другое. Или, правильнее будет сказать, кое-кто другой?
Невысокое существо, ростом примерно пять футов. Морда — такой же стандартный набор черт лица, как и у меня: узкий лоб, длинный широкий нос, большие остроконечные уши, маленькие глазки, выдающийся вперед подбородок. Только вот, тело белесое и прозрачное, как у скованных призраков. Но при этом, у гоблина видна даже одежда — изношенная рубаха, широкий кожаный пояс, штаны и высокие сапоги. Он кидает на меня очень недоброжелательный взгляд и делает шаг…
Гомару Четырехпалый
Уровень — 7
Уровень жизни — 295/295
Информация о существе: Ученик шамана, о котором и раньше ходило много странных и противоречивых историй. А спустя некоторое время после его исчезновения, их количество возросло в разы. Более того, именно Гомару стали винить во всех бедах поселения Грэйсисс. Возможно, жители боялись деда Гомару, а, возможно, в этих историях была толика правды.
Способности:
«Воплощение формы» — душа этого гоблина была настолько сильной, что Кристаллу не удалось полностью починить ее себе. Гомару сохранил все прижизненные способности, поэтому «Воплощение формы» снижает полученный урон до 10%.
«Гомару Четырехпалый? Почему мне так знакомо это имя?!»
— Я не позволю тебе забрать этот кристалл! Ему не место среди живых…
Гоблин приближается, а я пытаюсь подняться. Ноги слушаются очень плохо, но хотя бы удается встать на одно колено. Что и говорить — поза в моем случае очень неудачная, почти обидная…