Мир Вальдиры. Вторая трилогия
Шрифт:
Так, что там еще интересного в этой занимательной книжонке?
Все ресурсы острова восстанавливаются с пятикратным ускорением. То есть только что срубленные корабельные сосны вырастают если не прямо на глазах, то очень близко к этому. Также ускорен респаун монстров.
Как уже упоминалось выше, остров и его обширная прибрежная территория являются мирной зоной. Битвы между игроками и воровство невозможны. То есть запрещены. Центральная часть острова – общая зона. Предназначенная для охоты и собирания ресурсов. Лагуны – частные. Как только корабль одного
Конечно, починка будет возможна, если экипажи озаботились инструментом. Без топора не срубишь дерева, да и рубанок с пилой не помешают. На острове есть только ресурсы.
Но не все коту масленица. На суше и в воде обитают агрессивные монстры, ревностно охраняющие свою территорию от чужаков. Так что ночь будет наполнена не только стуком молотков, но и свистом мечей. Полноценного отдыха не получится – придется всегда быть настороже и охранять корабли и самих себя. Какие именно монстры будут выполнять роль «раздражителя», неизвестно – приводилась лишь многообещающая фраза: «таких вы еще не видели!» Что оптимизма не внушало. Скорее наоборот.
В общем и целом все ясно. Корабли встают на ночную стоянку и спешно ремонтируются мастерами. Другие собирают продовольствие и ингредиенты. Третьи стоят на страже и уничтожают агрессивных монстров. Выход в «реал» посменный. Вывалился с кокона, наскоро перекусил, ухватил несколько часов сна – и снова в Вальдиру! Впрочем, большинство будет спать прямо в игровом коконе – чтобы в случае тревоги сразу встать в строй.
Да уж, путешествие обещает быть крайне изматывающим.
Но и на этом сюрпризы не заканчивались!
Как сообщалось в каверзной брошюрке, один из островов спасения будет частично «черным». То есть никакой общей мирной зоны! Лагуны остаются неприкосновенны, а вот в общей зоне игроки смогут невозбранно нападать друг на друга. Что означало, что мирный поход, к примеру, за ростками белладонны может оказаться смертельно опасным. Этакий черпак дегтя, плюхнутый в медовое счастье.
Общее количество островов спасения не приводилось, но они тянулись практически до самого Зар’граада. При этом острова не являлись обязательной стоянкой. Если команды и корабли чувствовали себя в норме, то конвой мог продолжать движение и ночью. Плыви без остановки хоть до затерянного материка – если силенок хватит. Останавливаться или нет – это решение принималось всеми в частном порядке и на свой страх и риск.
И если я правильно оценил стремление Черной Баронессы, то мне как Навигатору предстоит несколько бессонных деньков. Как и всем остальным, находящимся в составе флота клана Неспящих. Конечно, если я приму решение присоединиться к флоту Неспящих.
Еще одна маленькая, но важная деталь на закуску – Острова Спасения не вечны. Ближе к полудню они навсегда погружаются в воду, исчезая в морской пучине. Прямо как Атлантида в миниатюре. Это к тому, что если корабли получат повреждения вскоре после отхода от острова, вернуться обратно и починиться на скорую руку не получится.
Имелась информация и касательно меня, любимого, – флот, имеющий в своем составе Навигатора, чинится быстрее на несколько процентов. Более того, на меня единственного не действуют запретительные механизмы. Я могу спокойно гулять по берегу любой бухты и по дну океанскому. Видно, это добавили для остроты – если Навигатору вдруг вздумается сменить нанимателей, ему было бы сподручней принять решение. Отсюда и свободный доступ ко всей территории острова. Интриги, интриги, интриги… Бесы их просто обожают!
Ну и самое последнее – на острове и под водой имелись инфостеллы. Проще говоря – гигантские магические экраны, на которых постоянно будут выводиться самые свежие данные о погибших кораблях, новых достижениях, связанных с путешествием, и обо все прочем. Свежая сводка новостей. Но это уже несущественно.
Брошюра с треском захлопнулась и улеглась на стопку своих собратьев. А я поднялся и решительно шагнул к экипировке, разложенной на полу. Почитали спокойно – и хватит! Не могу я сидеть часами без действия. Это не в моей натуре.
Облачусь в свое легендарное снаряжение, прихвачу с собой Тирана и отправлюсь в какое-нибудь относительно безлюдное место с не особо сильными монстрами. Там отправлю волчонка на прокачку, а сам сяду на пригорке и продолжу чтение. Поэтому прихватить с собой парочку книг я не забыл. «Переходящий приз» и «Заповеди» – самые главные. Их пока достаточно.
Но сначала… но сначала… Серебряная Легенда!
С мягким щелчком наручи захлопнулись на моей правой руке. Душа Серебряного волка на месте…
С легким шелестом я натянул перчатку на левую ладонь. Длань Войны на месте…
С едва слышным звоном вокруг моей шеи обвилась серебряная цепочка. Смирение волчьей души… вот и ты на месте.
Ловкость, сила, выносливость и интеллект резко поползли вверх! Я буквально чувствовал, как наливаюсь мощью! Такое количество жизни, силы и ловкости, как сейчас у меня, бывает не у каждого мага!
– Тиран!
– Р-раф!
– Мы идем гулять!
– Р-раф!
Обрадованный волчонок стремительно рванул к двери, словно опасаясь, что я сейчас передумаю.
– Нет, родной, – покачал я головой. – Мы полетим! Ко мне, Тиран!
– Урф! – На этот раз волчонок подал голос куда более хрипло. Тонкое повизгивание и тявканье сходило на нет. Мой питомец медленно, но верно превращался в грозного волка. С очень богатой родословной…
Я уже собрался активировать один из последних свитков телепортации, когда вспомнил о небольшом упущении и, досадливо поморщившись, убрал пергамент обратно в карман. И шагнул к двери, бросив мимолетный взгляд на приткнувшийся в углу большой матово-белый шар. Спи спокойно, малышка, твое время еще не пришло. Папочка про тебя не забыл.