Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Доброго времени суток, — поздоровался я с пожилым офицером что сидел за стойкой, он был в военной форме и производил хорошее впечатление своим бравым видом. Насколько я помню служащие работают тут посменно, и часто меняются, это не постоянное место их работы, сюда назначаются те кто хочет временно сменить род занятий, отдохнуть от своих повседневных дел.

— Доброго, чего хотел, малёк? — ответил мне офицер. Местные служащие слово «малёк» настолько часто употребляют по отношению к игрокам маленького уровня что все уже устали с этим спорить, вот и меня не минула чаша сия.

— Мне бы хотелось сделать репутационный квест на одного. — признался я в своих низменных желаниях.

— На одного?? Хорошо, ты уже знаешь куда хочешь пойти? — этот вопрос прозвучал так как у меня был выбор пойти к «веселым зайкам» или в «холм с крабиками».

— К крабикам было бы неплохо. —

с тяжелым вздохом ответил я.

— Хорошо, с тебя 50 убийств не умирая, сроку до завтра к этому же времени — скучая произнес офицер не обращая внимания на мои кривляния.

Никаких бумаг мне не давали, и никаких отметок у себя офицер не делал. Его слов вполне хватило системе для констатации факта начала квеста, который у меня появился в пустующем списке квестов. Почти все квесты начинались так просто, просто поговорил и все, результаты выполнения контролирует система и по мере нужды местные могут с ними ознакомится.

— Спасибо, до свидания. — вежливо попрощался я, и почти сразу увидев ответное ленивое прощальное махание рукой пошел на выход.

Хоть некоторые поначалу и продолжали вести себя в Мире как в играх прошлого, нагло, обращая внимания на местных только по мере нужды, но таких было мало, да и быстро отучивались от такого поведения. Хоть местные сильно на это и не реагировали, но если попадется кто–то в плохом настроении, то сорваться на тебя может, а усложнить жизнь игроку у них способов много. В любом случае вежливость приносит больше плюсов чем минусов, например в будущем если я встречу этого офицера то у него уже будет свое сформированное мнение о мне, и если мы расстались не плохо то это гарантировало хорошее ко мне отношение, а там при нужде можно рассчитывать на помощь советом или делом.

Спустившись по крыльцу мэрии я направился в сторону ворот от которых начиналась дорога к данжам, мне предстояла неспешная прогулка на несколько часов и я хотел провести её с большим удовольствием, рассматривая все что меня окружает пока не надоест. Спешить мне не хотелось совершенно, поэтому я рассматривал игроков что кучковались снаружи и всем своим видом показывали что ожидают новых компаньонов в свои группы, присматриваясь к каждому прохожему. Некоторые ловили мой взгляд и смотрели на меня в ожидании вопросов, но я просто проходил мимо, тогда они продолжали свои разговоры что прерывали при моем приближении. Никто никому не навязывался, если что то я должен был первый подойти и спросить, ну а на нет и суда нет.

Хотя день клонился к вечеру но в Мире в этой местности наступал самый пик активности игроков, часто начальные локации выбирались с примерно таким же часовым поясом как и в реале, может с небольшой разницей — задержкой, таким способом игра становилась более комфортной и не приходилось приспосабливаться и путаться в сменах дней и ночей. Но это для большинства, существуют игроки которые делали наоборот, но им приходилось приспосабливаться спать в Мире при свете солнца, ведь без сна все одно не обойтись. Хоть это и не трудно, но велика сила привычки.

По пути к воротам я встретил огромное для меня количество игроков, куда–то шли, что–то обсуждали в группах, чем–то хвалились друг перед другом, в общем обычная жизнь. Часто слышался приглушенный смех, у всех было хорошее настроение. По мере приближения к воротам я встречал все больше людей идущих в ту же сторону, и как следствие я постепенно влился в небольшой ручеек игроков что протек сквозь ворота и направился по дороге к данжам.

Вообще вокруг этого городка эти три данжа были единственными зонами для прокачки. И два из них находились достаточно рядом один от другого. Хоть я и выбрал данж с крабиками но большинство игроков любило поднимать уровень на зайчиках и тому были серьезные причины. Для начала, там рядом находилась процветающая на игроках таверна, которая стала некоторым центром для игроков. Второе преимущество это то что вход в локацию «Веселые зайки» это проход на другой план зверей где высокоуровневых монстров надо еще поискать. Сам вход в данж представлял из себя пленку телепорта на поверхности невысокого скалистого обрыва холма, и который ведет в небольшой тундровый лес населенный, как вы поняли, зайцами–мутантами. Хоть мы и говорим что это мутанты или монстры, но это простые звери что внешним видом чуть отличаются от привычного нам. Игроки там появлялись возле небольшой скалы или высокого камня с телепортом назад в Мир. Двумя отличительными особенностями этого плана было то что игроки не пересекались между собой (вроде на форуме кто–то хвастался что встретил других игроков, но подтверждений этому не было), и если например в телепорт заходят две разные группы то они окажутся в разных местах, то есть выходов в том плане было несчетное количество и они не зависели от игрока, чистый рандом. Вторая особенность то что вокруг телепорта всегда безопасно, и только если уходить все дальше и дальше от телепорта то начинается все более густой лес, который населяют сначала зайцы а потом остальные звери повышая уровень. То что независимо от количества игроков они могли не мешать друг другу убивать монстров и повлияло на выбор большинства игроков. Если повезет не помереть и повезет убить высокоуровневого то с него можно добыть неплохую добычу, которую с удовольствием купят в городе. Принимают шкуры, клыки, сердце. Если игрок разбирается в алхимии и добыче то может заинтересоваться еще какой–то требухой, мозгами там, печенью или еще чем, я эту информацию прочитал и при нужде вспомню, но в свое время эти монстры меня не заинтересовали. Говорят мясо тех зверей можно кушать, но местные его не едят, предпочитают то что бегало под их луной. В общем новичкам для быстрого набора опыта и подзаработать это не плохой вариант. Игроки собирались большими партиями, по своему желанию, и просто шли гриндить. Могли уйти настолько далеко от прохода назад что для возврата в Мир просто убивались об монстров.

В «Холме с крабиками» все чуточку по другому, это многоярусный в глубину земли огромный лабиринт из пещер, где игроки мешались друг другу, где постепенно повышается уровень монстров но и встретить высокоуровневого не редкость, и лишь на нижнем уровне находилось три входа на разные но похожие планы, ну а там было все так же — игроки появлялись в разных местах. Возле этих проходов часто находятся «мини боссы» что ждут на нашей стороне или на той, ну или могут отойти по делам но это редко. Такие монстры отличаются по силе и ловкости, зачастую имеют магию.

Данж «Каспер и друзья» представлял третий тип данжей, просто подземные пещеры–лабиринты где нету открытых проходов на другой план. Пополняется такой данж монстрами из периодически открывающихся червоточин с другого плана. Такой механизм есть и в «холме с крабиками». Монстры периодически пополняются и по этому они в такие моменты воюют между собой за пространство и ресурсы пока не установится новое равновесие, но с удовольствием объединяются против игроков.

Эти три типа данжей представляли собой самые распространенные, где–то 90% от всех данжей что существуют, остальные могли быть мешаниной этих трех с своими особенностями. Самые редкие данжи и самые важные это имеющие проходы на другие планы где находятся новые проходы, и так разной по количеству цепочкой переходов можно дойти до планов с обитающими там разумными существами, с которыми можно торговать. При таких данжах всегда находятся военные что периодически их зачищают, тем самым освобождая проход местным торговцам. С такими планами ведется активная торговля разными для них редкими предметами, назад везут разные сплавы, камни и так далее из того что у нас дорого и редко.

Вспоминая все эти детали я продвигался не спеша, старался держаться правого бока дороги так как иногда посередине меня обгоняли некоторые спешащие индивидуумы, и если я не создавал им проблем то небольшие группы вместе идущих игроков заставляли их обгонять по обочине или по траве, и часто это заканчивалось громким ворчанием и небольшими наездами, но все это проходило больше в шутливой форме не переходя в ссору или тем более драку, что меня приятно обрадовало. Люди были полны позитива и делились им со всеми кого встречали на своем пути, такое впечатление что некоторым его могли напихать насильно, так что лучше сразу принять его и смириться, и даже не рыпаться сопротивляясь. Я никого не обгонял, шел себе спокойно улыбаясь и наблюдая за общением игроков из разных культур и народностей, в основном все игроки делали персонажей похожих на себя, поэтому было достаточно легко понять откуда примерно игрок, вот этим угадыванием я и занимался когда мне надоело смотреть на окружающий меня пейзаж. Местных идущих в сторону данжей в это время уже не было, но возвращающихся в город встретил.

По прошествии некоторого времени я дошел до отворота дороги в сторону таверны, что показало мне что я уже недалеко от цели. Некоторые из пешеходов свернули туда, но основная часть игроков продолжила путь до следующей развилки, где мой путь с ними разошелся. Все свернули на дорогу ведущую к «Веселым зайкам» и я под недоуменными взглядами и в одиночестве продолжил свой путь по более заросшей дороге ведущей в нужный мне и не пользующийся сейчас популярностью данж. Через полтора часа, в одиночестве, я дошел до нужного мне места.

Поделиться:
Популярные книги

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6