Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Хороша. — повторил он и спрятал у себя в инвентаре.

— Ладно, я к себе. — попрощался на сегодня я.

На этот раз я поднялся в свои комнаты, мне хотелось чуточку отдохнуть. Погрузившись в воду бассейна я принялся размышлять. У меня осталось куча книг на ознакомление, но их я буду читать в быстром темпе в перерывах что буду делать для восстановления, а главным занятием для меня будет делать артефакты на продажу, и наконец–то начать приносить в семью прибыль. Я правильно сделал что пока отказался взять заказ от военных, там прибыль делают объемами производства, а это не ко мне с моим маленьким уровнем и небольшим уровнем магии, когда я подрасту тогда без проблем, обязательно к этому вернусь. И тут даже не в деньгах дело, судя по рассказанному Алексеем им надо постоянно пополнять количество расходников, снаряжения и вооружения, а при том что для их создания они дают подробные инструкции и технологии изготовления…

где я еще найду такое? Это же актуальные современные технологии использующиеся в современной армии, последнее слово в развитии защитных и нападающих артефактов. Да только из–за доступа к ним нужно браться за такие заказы. Постепенно я смогу себе обновить обмундирование и принаряжусь не хуже военных. Это того стоит.

Облокотившись о бортик спиной я продолжил размышления. Мне нужно сейчас заняться исследованием рынка, что сейчас популярно? На что спрос? Что покупают не смотря на цены? Зайдя в аукцион я принялся за просмотр всего. Через некоторое время пришлось признать что я потерялся в количестве и разнообразии предлагаемых вещей, по этому пришлось использовать фильтры, оставив только артефактные изделия, потом отметив только хорошее и отличное качество, и принялся рассматривать результаты. Через некоторое время у меня голова включилось чуть больше, и я наконец–то начал думать правильно. Полез в настройки аукциона, как в прошлый раз, и начал запрашивать нужную мне информацию используя те же фильтры, временной период указал от сегодняшнего дня на год назад. С полученной информацией начал составлять таблицы и графики, сгруппировал выложенные на аукцион предметы по наименованию и рядом их количество, дополнительно рядом разложил все более детально — количество проданных и снятых с аукциона раздельно, потом еще добавил деталей — для проданных минимальные и максимальные цены. Это только начало, рядом пошла та же информация в столбики но разбитая на 12 месяцев, для анализа роста спроса.

Принялся рассматривать самые дорогие проданные (по цене), самые редко выставляемые на аукцион (количество выставленных на продажу), самые покупаемые (количество продаж), насколько большая конкуренция среди этих продуктов (сравнить количество выставляемого и продаваемого от разных игроков), продукты что начали пользоваться усиленным спросом (количество продаж увеличивается от прошлого к актуальности). Оставил в списке только продукты которые входили в топ 20 по этим категориям и выделялись чем–то особенным настолько что привлекли мое внимание. Принялся рассматривать результаты. Задумался. Самые дорогие изделия самые сложные в изготовлении, требуют долгой работы и иногда в группе. Часто покупаемые достаточно дешевы, по сравнению с другими что меня заинтересовали. Но мое внимание привлекла группа предметов что упоминалась везде и была средняя во всем (в тех группах что я выбрал для оценки), это больше защитные и чуточку атакующие амулеты разной направленности среднего ценового сегмента. Телепортационные амулеты находились в группе среди дорогих амулетов, но главенствовали в них все–таки очень качественные защитные.

Обдумав все я пришел к выводу что с увеличением количества игроков и по прошествии «немалого» отрезка времени что уже существует игра, достаточно большое количество игроков поднялось в уровнях и среди них есть те кто всегда на виду, своей известностью и успехом подогревая интерес новеньким и подстегивая их в своем развитии. То что может помочь в быстрой прокачке это естественно обмундирование, защитные и атакующие амулеты. Так как подавляющее большинство людей практикует стандартный стиль игры для старых ММОРПГ игр, выбирая атакующие билды, то естественно что у них страдает защита. Судя по всему этим объясняется такая популярность защитных амулетов. Причем на защите не экономят, судя по всему. К моему сожалению я не уделял должного внимания этому направлению, так как сам делал упор на скрытности и работе из засад. Но если работать в командах, как работают большинство игроков, тогда понятен их интерес.

Хоть я и говорю что не уделял должного внимание защитным амулетам это не совсем так, среди обучающей литературы что я прочел было очень много разнообразных примеров амулетов, колец и других порой экзотических внешних форм защитных артефактов. Так что я имею достаточно хорошее понимание как их создавать, и это для меня не проблема, потрачу время на выбор более выгодных для меня в производстве и все.

Кстати, возвращаясь к телепортационным амулетам, большим спросом пользуются те что имеют накопитель на от пяти до семи человек за раз, это как раз количественный состав стандартной группы в большинство пати. То есть перенестись командой и дождаться заряда до следующего переноса считается приемлемым, так покрывается нужда общего переноса по нужным координатам и не приходиться платить за более дорогой амулет с более емким накопителем, судя по всему такие считаются излишеством. Звучит логично.

Покосившись на свой медальон у меня закралась мысль что его я сделал слишком расточительным. Хм.. Ладно, посмотрю. Один большой камень у меня работает как накопитель и при крайней нужде я его смогу заменить на «менее емкий», как артефактор и тем более создатель я смогу это сделать по своему желанию, применив уже сделанный большой камень там где мне нужен будет «большой» накопитель. А вот второй камушек я трогать не буду, помимо того что там завязаны все процессы работы телепортационного артефакта так там еще место хранения нужных мне координат, и большой размер камня мне позволяет сохранять больше таких интересных мне мест. Кстати, есть артефакты отслеживающие координаты перемещения, и имея такой огромный накопитель в опасной мне ситуации я просто могу быть «выносливее» чем погоня, так что это не такая уж и пустая растрата ресурсов, как можно подумать поначалу.

Хорошо, решено, я выбрал направления работы. Еще раз посмотрел внимательно на список популярных защитных амулетов просматривая их детальную информацию. Чем лучше защита тем дороже, логично. Ладно, понятно куда копать. Кстати, уже поздно, но завтра я обязательно пойду в гильдию, перед тем как клепать артефакты на продажу надо познакомиться с последними веяниями в этих направлениях, а то глупо делать «старье». Хоть проекты изготовленных изделий, я сохранил в памяти и планировал именно эти изделия в будущем делать на продажу, что имея уже готовые лекала экономит мне огромное количество времени, но лучше перестраховаться и узнать есть ли что новое.

Вылезая из воды я подумал что возвращаться сейчас за книги мне совсем не хотелось, а потому пришло время заняться еще одним видом работ, что я откладывал долгое время. У меня куча корундов что ждут когда же я начну что–то с ними делать. Смысл в чем, мне нужно осмотреть каждый кристалл, очистить полностью от породы, и оценить его на уровень ювелирного качества — важны цвет, прозрачность, наличие трещин и вкраплений. Слишком светлые, молочные или белые, а также слишком темные кристаллы будут подвергнуты термообработке. В реальности чтобы обрабатываемый камень не раскололся и на нем не появились новые трещины их покрывают бурой, иногда с дополнениями, но на счастье это не мой случай, ювелирная печь имеет свой метод нивелирования этой проблемы. Никакие трещины залечивать мне не надо, для простой ювелирки это подошло бы, но не для артефакторики, иначе был бы эффект искусственных камней, а нам этого не нужно.

Так как я уже уверился что работа в моих мастерских не несет угрозы моему окружению, то я спустился в читальный зал, где сев удобно в кресле возле свободного столика зашел в ювелирную мастерскую, в раздел отвечающий за работу с драгоценными камнями. Но первым делом я вспомнил инструкции и потратил время на создание цепочки для медальона, после чего одел его на шею и дал ему команду скрыться, пусть начинает заряжаться, его привязку сделал на автомате, начиная думать и планировать предстоящую работу. Из инвентаря я достал все корунды и высыпал их на стол, заняв всю его поверхность и образовав немаленькую горку. Зашел на аукцион и купил десяток таких же шкатулок как и в прошлый раз, у того же мастера, только с красным бархатом внутри, и выложил их в два столбика одна ну другой у стола, пока не до них. После я взял первый кристалл и поместил его в рабочее пространство мастерской. Пора работать.

Смотря на проекцию камня я дал команду удалить все лишнее, оставив только кристалл, тем самым удалив породу и прилипший мусор. Осмотрев скрытые трещины и включения (пойдет, можно работать с таким материалом дальше) я переключил внимание на его цвет и насыщенность (не фонтан, будем над этим работать). Просканировав камень запустил функцию его анализа в поиске оптимальной температуры и её продолжительности для достижения лучшего результата, подумал над различными предложенными вариантами, выбрал более понравившийся. Дело в том что зачастую химический состав камней даже с одного месторождения может меняться, а это влияет на получаемый результат, то что подойдет для камня добытого например на глубине три метра не подойдет для камня найденного на глубине пяти метров, и тогда результат грозит остаться неудовлетворенным. Запустил ювелирную печь, настроил её на нужный мне режим (выставил температуру до нужной мне планки и выбрал нужное количество минут для её работы), дополнительно еще уменьшил размер рабочей камеры (буду экономить магическую энергию), после перенес туда очищенный от лишнего кристалл. Запустил печь и дождался окончания её режима работы, отключил печь, перенес корунд в специальную область, отдельное пространство имитирующее реальную окружающую среду, где и оставил на медленное остывание. Следующий … Делал по отдельности так как оптимальные температуры и продолжительность нагрева хоть на немного но отличались, а мне хотелось лучшего результата, вот и мучался.

Поделиться:
Популярные книги

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Аномалия

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Аномалия

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й