Миссия невыполнима
Шрифт:
Японская рабочая виза "е" — статуса стала достаточным основанием для получения временных документов соответствующего уровня на территории Филиппин. Правда, как и виза, мой пасс истекал по окончании трехлетнего срока. Дальше надо будет что-то придумывать, а пока я занялся самой насущной проблемой — поиском средств к существованию.
Денег в моём распоряжении оставалось лишь на месяц жизни в каком-нибудь бомжатнике, но у меня были небольшие заначки на североамериканских счетах. Были. С потерей личности "ё"- статуса, я потерял доступ и к ним. Проблема нищеты нарастала, как снежный ком, но вложив последние средства в самую дешёвую, рассыпающуюся в руках консоль нейропривода без японской
К счастью, краденный аккаунт оказался рабочим. Старый игрок или забросил надоевшую игру или просто решил подзаработать продажей своего персонажа, но его бестолковый великан пятнадцатого уровня, без игровых денег и снаряжения, меня мало интересовал. Я снес бесполезного для моих целей персонажа не задумываясь и тут же сменил логин и пароль через личный кабинет игры. Я знаю развод для оставляющих старый логин и пароль, когда якобы продают персонажа, а потом, спустя полгода, год или даже несколько лет, старый владелец вдруг просыпается и возвращает себе уже хорошо прокачанного и одетого персонажа с огромным банком. На такую разводку меня не поймаешь.
После смены логина существовал огромный шанс, что выкупленный у хакеров аккаунт также заблокируют. Достаточно, чтобы прошлый хозяин увидел сообщение о смене учетных данных и заявил о блокировке его игрового аккаунта в службу поддержки. Кражу данных легко проверить, если Ай Пи адрес игрока-вора указывает на другую страну.
Я понимал, что риск есть и не собирался вкладываться в нового персонажа. Мне нужно было просто поскорее связаться с Небесным богом, чтобы вернуться в "Перекрёсток". Я сделал всё, что было в моих силах и… ничего. Я специально заходил и выходил из игры после создания нового эльфа тысячу раз. Первые дни сидел в игре по пятнадцать часов, ожидая белой вспышки, но время шло, а ничего не происходило.
Я искусал губы от волнения, не знал, что и думать, ведь каждый день в моём мире — это целых два года в "Перекрёстке". Конечно, у моего заказчика могли быть свои причины, чтобы не выходить на связь, ведь состязание богов не остановилось с моим вылетом. Оно продолжалось, и логично, что он уделял внимание тем своим героям, что ещё продолжали сражаться. Но всё же.
С учетом всех моих японских трудностей, перелета, поиска средств к существованию и доступного жилья, прошло уже грёбаных десять дней. Десять! Постарев на двадцать лет наш с Вилайлай сын уже будет намного старше меня. Моя Длинноушка тоже не вечная. Она хоть и не состарится за такой срок, но её память обо мне может не выдержать испытания временем. Я не мог просто сидеть и ждать, когда божок соизволит со мной связаться. Да и ожидать в игре без дела целыми сутками было скучно и бессмысленно.
Невольно, я стал изучать существующие в игре возможности, бонусы рас, лор, предметы и заклинания из игрового магазина. Обнаружил множество отличий первой части "Бездны" от третьей, которые существенно меняли её геймплей. Во-первых, в первой части было намного больше стартовых рас. Имелись те же орки и тёмные эльфы, которые почему-то исчезли в последней игре серии.
Во-вторых, магия была куда разнообразней и доступней многим другим расам, кроме тёмных и светлых эльфов. У людей не было жёстких ограничений в изучении заклинаний. Они могли использовать любые заклинания стихий вплоть до пятого круга. К тому же они могли учить заклинания всех существующих школ, включая Божественную магию и магию Смерти. Тёмные и светлые эльфы могли использовать заклинания лишь соответствующих их карме Школ.
Это, конечно, делало людей самой привлекательной расой для игры, ведь их бонус к быстрому получению опыта тоже никуда не делся. Видимо, внимательные игроки указали на этот перекос разработчикам, и они урезали в следующих частях человеческую расу, ограничив её в доступе к магии. Это понятно, но зачем полностью удалили орков и тёмных эльфов? Ведь так уменьшилось и количество ориентированных на определенную расу типов снаряжения. С точки зрения маркетинга, это бессмысленно.
Чтобы найти ответ на этот вопрос, пришлось старательно порыться в сети. Оказалось, что самой привлекательной игровой расой на старте серверов были именно тёмные эльфы. Они имели встроенную расовым бонусом скрытность, скиллы, усиливающие продвинутую магию Смерти и очень привлекательную внешность.
Расовый бонус делал их лучшими ворами, с возможностью забираться в инвентарь других игроков. Воровали они не всё, что захочется, а максимум десять процентов имеющихся в рюкзаке средств или сопоставимый по ценности предмет. Смелая задумка разработчиков очень раздражала страдающих от постоянных краж игроков. Они неустанно жаловались на игровую механику в службу поддержки, требовали забанить не нарушающих игровые правила игроков, и это при том, что успешной кражи в указанных рамках можно было добиться лишь доведя воровские умения до максимума.
Темный эльф не мог воровать только у других тёмных эльфов и вскоре персонажи этой расы заполонили все игровые сервера. После чего тёмных эльфов тоже сильно порезали, сделав и недоворами, и недомагами. Это вызвало недовольство уже у тех игроков, что вложили в своих персонажей много времени и средств. В следующей части тёмных эльфов вовсе удалили, чтобы устранить возникший и незатихающий конфликт в зародыше.
Орков удалили по той же причине. Они имели продвинутую алхимию на старте, что также вызывало бурное недовольство определенной аудитории, якобы давая игрокам-оркам заметный бонус в использовании бесплатных зелий, за которые другим игрокам приходилось отдавать немалые средства. Играть орками они не желали, но их бонусы вызывали зависть. Классическая человеческая жадность оказалась сильнее здравого смысла. Игроков-орков гнобили за внешний вид, да ещё и называли читерами и другими нехорошими словами, хотя настоящего порицания заслуживало лицемерие завистников.
Я не хотел пропустить связи с божеством, но мне нужно было на что-то жить. Возвращаться к воровству карточных данных, всяким махинациям со счетами на Филиппинах было слишком рискованно и я пошёл на компромисс, разбив сутки на три равных отрезка, и выделив их на заработок, поиск связи и отдых. На каждое занятие по восемь часов.
Чем я только не занимался, чтобы добыть денег на ночлег и пропитание: выгуливал собак, доставлял пиццу и холодные напитки господам в шезлонгах на пляже, стриг газоны и убирал пляжи от мусора. Тем же самым занималось большинство местных. Существовала довольно сильная конкуренция и заработать прислугой и уборщиком много не удавалось.
Дела пошли немного лучше, когда мне удалось договориться об аренде небольшого бамбукового домика для сна, а также использовать для игры рабочий интернет в точках доставки пиццы. Немного выручали первые заработки, которые стали появляться в "Бездне". Хочешь не хочешь, а надо было получить хоть какую-то пользу от тех восьми часов, что я проводил в игре. Я изучил экономику, узкие места, перегибы, в которых можно немного подзаработать и стал их использовать, чтобы поднять через неофициальный обменник немного денег на жизнь. У меня стало что-то получаться, и всё больше часов на заработок я отводил игровому источнику.