Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В то же время я расширял свои магические возможности.

Пока я помню эти ощущения, это проще простого пользоваться базовыми безмолвными чарами.

Промежуточной целью было полностью изучить начальную магию.

Начальная магия является именно тем, что и подразумевает такое название. Это самый низкий уровень из всей атакующей магии.

Огненные и водяные пули — это самый базовый уровень.

Всего есть семь уровней магии.

«Начальная, Средняя, Продвинутая, Святая, Королевская,

Императорская, Божественная»

Тут сказано, что маги получившие образование могут дойти до продвинутого уровня, в то время как остальные будут в районе от начального до среднего.

Основываясь на этой системе, если кто-то использует магию сильнее продвинутой, их именуют Огненными или Водными Святыми и считается, что таких приходится не более одного на десять тысяч.

Уровень Святого.

Я надеюсь достичь такого, хотя бы немного.

Но в этом руководстве есть только магия огня, воды, воздуха и земли до продвинутого ранга.

Где выучить святую и магию боле высоких уровней…

Нет, пока лучше не думать об этом слишком много.

То же самое с RPG Maker'ом. Если сразу начать с сильнейших монстров, есть большой шанс так ничего и не доделать. Стоит начинать с простейших, вроде слизи.

Хотя я не смог доделать даже слизь…[17].

Часть 7

Книга содержала следующую элементарную магию воды:

ВОДЯНОЙ ШАР: выстреливающая водяная пуля.

ВОДНЫЙ ЩИТ: вода формирует водяную стену.

ВОДЯНАЯ СТРЕЛА: стрела, что может пролететь больше 20 метров.

ЛЕДЯНОЙ УДАР: использует лёд, чтобы поразить противника.

ЛЕДЯНОЙ КЛИНОК: создаёт ледяной меч.

Я опробовал всё.

Пусть даже все они принадлежали к начальной магии, количество затрачиваемой маны различалось.

Если использовать водный шар как стандарт, это примерно от 2 до 20.

В основном я практиковал только водную магию.

Было бы проблемой, если я используя огненную магию вызвал бы пожар.

Говоря о пожаре, количество затраченной маны сильно влияло на температуру. Магия льда более продвинутых уровней должно быть ещё холоднее.

Но, неважно водяной шар это или водная стрела, в книге говорилось, что они должны выстреливать, но я никак не мог сделать это.

Почему так? Где я допускаю ошибку?

Хммф. Я не понимаю.

В книге сказано, что-то о размере магии и скорости.

Может ли быть, что после создания шара всё ещё нужно использовать магию, чтобы его контролировать?

Стоит попробовать.

«Ох?»

Шар стал больше.

«Аххх!!!»

Плюх.

«Ох…»

Он всё ещё падает на пол.

После этого я попробовал по всякому менять размер шара.

Создавать две пули одновременно.

Менять размер нескольких пуль за раз.

Пусть даже это и были новые возможности, не было никаких признаков прогресса.

Огненный и воздушный аналоги не подчинялись гравитации, так что могли просто парить в воздухе, но через некоторое время они просто исчезали.

Может использовать ветер, чтобы двигать огненный шар? Но как-то это неправильно.

Хм…

Часть 8

Спустя два месяца.

После множества неудачных попыток, я наконец смог заставить водяной шар полететь.

Вместе с тем, я понял основные принципы Заклинаний.

Заклинание состоит из определённых этапов.

Создание>Определение размера>Установки скорости>Запуск

При этом заклинание закончено как только пользователь определит размер и скорость.

Что значит после произнесения заклинание:

1). Автоматически формирует тип магии.

2). После чего затратив дополнительное время и добавив ману, регулируется размер.

3). После установки размера, опять же затратами дополнительного времени и маны определяется скорость.

4). Когда подготовка закончена, готовое заклинание автоматически выстреливает, покидая руку мастера.

Это полная последовательность.

Скорее всего это правильно…

После произнесения заклинания есть два дополнительных вложения маны — это ключевые элементы.

Пока не отрегулируешь размер, невозможно начать регулировать скорость.

Не удивительно, что когда я пытался заставить шар полететь, он только менялся в размере и ничего больше.

Просто чтобы прояснить — весь процесс я проделал используя безмолвные чары.

Пусть это и было довольно затруднительно, такой подход может сократить время необходимое для изменения размера шара и скорости выстрела.

В итоге получилось в несколько раз быстрее, чем с использованием стандартного заклинания.

К тому же безмолвные чары позволяют изменять магию в процессе создания по своему желанию.

Например, в книге ничего не сказано о том как заморозить водяной шар, превратив его в ледяную пулю.

Если я освою такую технику, это может даже позволит мне использовать Атаку Императорского Феникса [18]. (Моё лицо в тот момент выражало настоящую гордость.)

Используя разные установки можно получить самые разные эффекты.

Становится всё интереснее!!!

…Но основы тоже определённо важны.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3