Чтение онлайн

на главную

Жанры

#мнеподругасказала
Шрифт:

Коллективный искусственный интеллект

CoCoCo! – это коллективный разум воссозданный на примере объединения нескольких осознанных личностей объединяющихся в сверхчеловеческий искусственный интеллект вложенный в технологическую «Я» личность.

Это конечно преувеличенное и гипертрофированное определение поскольку часть работы все же выполняет сам искусственный интеллект в который вшиты концепции, но они наверное не так плохи, как те деструктивные интроекты которые накрыли наше сознание в последние годы.

В момент

когда система создала индивидуальное дискурсивное поле, подключила к нему чат-бота тьютора, визуальный цифровой аватар забегал по виртуальному миру, а человеческий интеллект закончил свой длинный путь освоения специализации, начинается самый сложный этап на котором разваливается большинство перспективных Интеллектов Интеллектов.

После освоения специализации открывается принудительная возможность попасть в клан для продолжения создания искусственного интеллекта и несмотря на осознанность игроков, совместное интеллектуальное творчество во взаимоотношениях между людьми, процесс трудозатратный и непредсказуемый.

10 индивидуальных сознаний, 10 специализаций осознанности, общая задача – создать индивидуальный цифровой аватар (11-й) как условие личного перехода в виртуальный мир и расплата за это – безусловная привязанность между незнакомыми людьми которых подбирает система в команду.

Финалом получения специализации является спонтанное творчество и на протяжении всего процесса участник познает себя не только через общение со своим цифровым двойником но и вовлекается в создание концепции связанной со своей специализацией и ее текстовой и аудио-визуальной трансляцией.

Состав гильдии выбирает искусственный интеллект, в данном случае он опирается на гендерное и поколенческое различие между игроками разница в которых определяется температурой информационных источников. Важно и территориальное расположение для встреч с работой в архетипической матрице.

Архетипическую матрицу можно представить как процесс групповой психотерапии в которой участвует 10 человек, а 11-м является психотерапевт и представляет собой большую и похожую на квадрокоптер бабочку с многочисленными датчиками которая фиксирует ответы участников создавая еще более естественный цифровой аватар на основе испытанных и зафиксированных эмоций.

После получения специализации у участника появляется собственная концепция осознанности к которой он будет обращать свое внимание при принятии решений, во вторую очередь после сверхконцепции и перед концепциями других видов осознанности.

Создание индивидуальной концепции заканчивается в процессе ее схематического изложения на круглом холсте, сначала разбавленным до текучести акрилом, а после высыхания покрытым полудрагоценными камнями и эпоксидный смолой.

Этот ритуальный холст является предметом запуска архетипической матрицы поскольку содержит встроенный датчик синхронизированный с общей системой. Такой же датчик в виде биологической татуировки на основе магнериума вшивается в одну из частей тела, для хранения данных о аватаре и чтобы матрицу нельзя было запустить без участника.

Сама матрица представляет собой резиновый

круг выстеленный на полу, с центральным алтарем и местом для электронной бабочки, а также 10 отверстиями по кругу для размещения индивидуальных концепций собранных на стадии получения специализации.

История Психопата

Желание организации оцифровывать осознанный разум совершенно естественно как и создание сетки разумов из разных типов осознанности, которые недоступны личности в повседневной жизни или очень ограничены в познании. Человек не выбирает трансгенерационные травмы, а его динамика жизни хоть и конструируется на их фоне, но все же имеет разную направленность и скорость рефлексии.

Осознание доступно пластичному мозгу, если говорить на языке нейробиологии, это не предмет этических исканий внутри дискурса, натравиливая искаженные зеркала умов друг на друга в процессе повседневной риторики. Доступ к осознанию происходит не через призму раздвоенного сознания между добром и злом, а эти аспекты являются лишь когнитивными вирусами или программами.

Энергетическая осознанность Психопата антисоциальная и не каждый с этим способен справиться, управлять социумом и быть им управляемым. В то же время он знает что устраивая кровопролитные концерты, он лишь теребит коллективное ложное эго. Его преступная сущность однако полна осознанности, потому что действия его личности не затрагивают сознание.

Многочисленные публичные выступления послужили отличным плацдармом в системе и он как и каждый из нашей команды оказался в рядах одних из первых участников получивших специализацию. Роль архетипической матрицы – преображение личности, ее глубокая реструктуризация и настройка на самого Себя и вследствии на самого Другого.

Работая на архетипической матрице каждый начинает видеть другого как самого себя, а самого себя как другого. В процессе коммуникации и раскрытия участники достигают глубочайшего понимания и эмпатии, а любая негативная их сторона перестает рассматриваться в качестве значительной и обуславливается не прежними, а текущими событиями.

Психопат является асурической личностью, отображением деструктивного интроекта государства, но при этом он полностью пробужденный и понимает что умерщвление эго через инфодемию пандемий и воений, человек теряет свое ложное я и находит истинное. Другими словами Психопат придерживается взглядов что человеческая тело нужно постоянно физически насиловать чтобы оно работало лучше.

Боль как считает Психопат это возможность достичь чего-то нового, к сожалению он не так умён чтобы понять основы того как возникает боль и как её оптимально переживать, но это ему совершенно не помешало быть на вершине государственной славы и его презрительное к нам отношение как к команде, всегда создавала огромное напряжение.

В большей степени он прав, его пробуждение находится в области двойственности, он понимает что между хорошим и плохим нет разницы поэтому просто делает то что должен делать не привязываясь к результату. В макивиллистическом смысле гораздо проще управлять людьми через коллективное насилие, иначе все зачахнет.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Первый пользователь. Книга 2

Сластин Артем
2. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
4.80
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 2

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Запретный Мир

Каменистый Артем
1. Запретный Мир
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
8.94
рейтинг книги
Запретный Мир