Многоликие 5
Шрифт:
Глава 9
Первый же час «схватки» с зоной Хаоса показал насколько все игроки зависят от персонального мира, никогда бы не подумал, что он НАСТОЛЬКО важен. Камина спешно создает население, чудо почему-то в небе не может повесить, видимо пофиксили как слишком большую плюху, потому создает и создает население и устраивает быт, дабы у меня всегда было кому приносить божественную энергию. Сейчас уже на постоянной основе триста двадцать человек молятся непрерывно. Если кому-то покажется, что это мало, то пусть сами попробуют создать такой участок, на котором столько народу будут как бы ничего не делать, а их кто-то будет обслуживать, а также нужны еще две смены, чтобы без перерыва. Нельзя бесконечно создавать людей, оказалось, что там после десяти
Не смотря на колоссальную поддержку Камины маны катастрофически не хватает. Зона Хаоса это не отдельный монстр, в которого можно пульнуть сосулькой и он сам помрет от потери крови, это огромнейшая территория, что вроде бы рыхлая, но для урона от заклинаний она достаточно плотная и потому требуется вкладывать о-о-очень много маны.
Заклинания с тысячей вложенной маны как комар, бьют, остаются выщерблены в облаке Хаоса, но это как брать песок на пляже и кидать его в море, дабы то заполнить «землей». Заклинание с десятью тысячами маны значительно больше разрушительнее, вообще я заметил, что здесь не линейное усиление. Чем больше вложил, тем более разрушительное действо выйдет, при том сложением мелких такого же эффекта не достигнуть. Так что десять тысяч маны это с десяток метров пробоина в облаке Хаоса, что опять же для такой огромной зоны просто смех, да и только.
Нормальные прорехи создают лишь заклинания под сотню тысяч и больше. Но! Сколько нужно времени, чтобы накопить на одно такое заклинание? Долго, даже не смотря на всю помощь Камины. Хотя пять минут для накопления одного заклинания не так уж много, но с учетом того, что облако во много раз больше таких прорех, то надо очень много маны.
Опыт, конечно же, рекой, но вот чтобы выполнить задачу, что вроде бы считается обучающей, нужно достаточно серьезное развитие персонального мира.
И вот когда я уже вроде бы приноровился запускать огненные копья в зону Хаоса, пробивая широкие дыры. А затем под разными углами запускал бумеранги, что конечно же не возвращались, но как еще назвать изогнутую полосу не знаю, и вот именно они то и отламывали куски хаоса, которые я пытался сжигать огнеметом, просто волей растянутой перед собой и без какого-либо вложения маны.
Достаточно долго мне везло и я смог подняться до сорокового уровня, вкладывать грейды пока не спешил, ведь я помню, что внутри зоны есть какие-то монстры и мне надо понять как с ними драться. А если сразу вложу все грейды, то возможно направлю прокачку не туда куда нужно.
Но все спокойное рано или поздно заканчивается и меня наконец-то атаковали, но не просто убили разок, а стоило мне приблизится к зоне Хаоса, то меня ждали и первые десять смертей я лишь пытался понять откуда и как меня убивают. Моей реакции явно не хватало, чтобы разобраться с таким монстром, а смерти начали резко снижать уровни, всего полчаса и я уже тридцатого уровня. Наставник предупредил, что если буду снижаться ниже того, чьи грейды уже вложил, то они будут блокироваться, так что лучше иногда подкромсать немного Хаоса, дабы вернуть себе уровень. Но монстры внутри зоны мне этого не давали сделать.
Лишь после двадцатой смерти, что убавляет именно опыт уровней и сами уровни мне удалось прокачать реакцию до десяти единиц и я наконец-то стал воспринимать их хотя бы как быстрых тварей.
Уворачиваться от смертельных ударов стало получаться лишь после прокачки реакции в пятнадцать единиц и только после этого стал иногда попадать в ответ. Вынужден был признать, что без воскрешения от наставника справиться с этой тварью было бы крайне тяжело, даже не представляю как другие игроки решают подобные проблемы, ведь им приходится каждый раз подниматься от планеты пешком. А тут пока на вторую атаку накопишь маны, то монстр внутри уже изрядно добавит вокруг Хаоса. Хотя чего это я? Как раз наоборот, люди, то есть игроки, перед каждой битвой наоборот насобирают побольше маны, а уже после бросаются на монстра, а не как я, только появился и сразу атаковать.
Через часа два наконец-то стало получаться иногда наносить ответные удары по монстрам. Все тварей три, но от этого не легче. Вообще они достаточно длинные, представляют собой очень длинный сплюснутый шнурок сероговато-черного цвета покрытого желтыми пятнами. Долгое время думал, что монстры желтые, ведь их движения настолько быстрые, что все пятна сливались в одну желтую линию.
Стоило мне перерубить ленточного червя, а я только так стал их называть, как от наставника донеслось «Ну-у, дурак». Не успел я обидеться, как у разрубленных частей червя появились в месте раны морды с зубами и по факту их стало больше, умирать я стал чаще. Ниже первого уровня опыт не опускался, но и накопить на хоть что-то черви не позволяли. Под удивленно неверящее наблюдение наставника я с неимоверным упорством продолжал сражаться с червями, уже удалось разрубить каждого по десятку раз и теперь у меня десятки мелких врагов, умирать стал чуть ли не после каждого своего удара. Правда как бы тяжело не было, но я продолжал и продолжал и в итоге удалось мелкую часть одного из червей просто сжечь, моей маны и силы заклинания на это хватило.
Камина видимо отжигает там как проклятый, хотя помнится он говорил, что мое состояние отражается на персональном мире, мол, погода у них там становится хмурой и ветряной с грозами и буйством стихий, потому он каким-то чудом увеличил количество жителей уже до полутора тысяч, что мне позволило достаточно ощутимые уроны заклинаниями наносить по червям даже с частыми смертями.
Первое время я пытался наносить максимальный урон, создавал огненные ловушки, но когда практически все они не достигали цели, я стал применять первое, что приходило в голову. На тебя несется червь и хочет убить? Фаербол? Не смешно! Огненное копье? Не смешно. А вот надуть щеки и что если силы выдохнуть как дракон, это пожалуйста, этого сколько сможешь. Или скажем выставить перед собой руки и пытаться волей вперед себя создать упругий столб, что конечно же в огне и когда на всех порах червь летит на тебя и в последнюю секунду уворачивается от твоей воли, обвивает твою ловушку по спирали и затем тебя убивает, то что ты будешь делать в следующий раз? Сразу и не скажешь, а вот на двадцатый раз приходит в голову мысль зарядить самого себя, накачать вокруг тела волю, укрепить ее и когда в следующий раз на бутафорный столб из огня монстр не среагирует и попытается тебя убить, то в момент столкновения немного обломает зубки.
Так что основной урон по монстрам наносили удары, что были сделано хаотически, наугад и вообще «а вдруг повезет». И вскоре я понял, что не такая уж это все случайность, монстры просто значительно быстрее меня и поэтому любой маневр они успевают считать с меня и потому легко уворачиваются.
Я превратился в робота, машину, что возрождается и убивает, наносить огнем урон всему что движется, а что не движется тоже убивает. Не знаю сколько так прошло времени, но когда я почему-то остановился на душе была такая апатия и усталость, которой казалось еще никогда в жизни не испытывал.
— Ну ты даешь, — высказался наставник. — Задача выполнена. Твоя награда будет ждать в казарме. Отдохни! Тебе это надо.
И он полетел в сторону Огненной Планеты, я же остался висеть в воздухе.
Постепенно ощущения стали возвращаться, вспомнил кто я, зачем я здесь и кто мой враг. Кто я и зачем вспоминалось тяжело и долго, а вот кто мой враг я вообще не увидел, передо мной не было никакого Хаоса. Где-то далеко он есть и его бесконечно много, но конкретно здесь его больше не было.
Во всем теле усталость и некоторая расслабленность. Краем глаза увидел группу людей, что спешно идет ко мне. Через десять минут увидел, что это мои бывшие сопартийцы.
— А где облако? — спросила Сияко.
— Убил, — ответил я рефлекторно и безжизненно.
— А как же наш опыт? — спросил Огнеборода.
Я пожал плечами.
— А сам то какой уровень? — спросил Польнареф.
Я заглянул в меню, хм, не плохо повоевал.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 21