Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В общем, создавать можно сколько угодно структурное заклинание, главное, чтобы хватало маны и мастерства. Процесс вложения одного заклинания в каркас другого требует ювелирной точности, поэтому вторую структуру могут использовать почти все, а вот к третьей прибегают лишь мастера, а более усложненные заклинания используют вообще единицы. И конечно же, на это требуется тратить грейды, навык так и называется «Увеличение структуры заклинания», я не стал долго думать и сразу потратил один из накопленных грейдов, сразу два не вложить, нужно сначала насоздавать заклинаний двойной структуры, чтобы

получить опыт в навык, а уже после дадут потратить грейд и перейти на третью ступень.

Весь остаток инструкции сводился к видам прокачки. Одни предпочитают мелко, но быстро кастовать. Другие упираются в силу заклинаний, прокачиваются до того, что могут сжигать пространства сопоставимые с городами, но понятно, что накапливать на такое заклинание им приходится долго, а также кастовать его быстро не получится, а значит им нужна охрана пока они беззащитны. Есть еще и третий вид магов, батарейки, что создают много людей в своих персональных мирах, работают в основном на большие кланы, ибо сами не представляют силу, и всю накопленную ману сливают другим магам.

Конечно же, Камина пытался умничать и разделял магов на подвиды, мол, световые, некроманты и прочие, но это не суть. Главное в том сколько маг использует маны, много или мало, а что он создает и на какой основе для меня это вторично.

И если рассудить здраво, то шанса стать «сильным» магом у меня нет. Мой вариант это «быстрый» маг. Ходить постоянно в окружении защиты и кастовать редко, но мощно — это не мой вариант, не быть мне «сильным» магом.

Хоть и вскользь Камина коснулся таких интересных навыков, но меня заинтересовали именно они.

Объем заклинания — навык позволяющий выходит за пределы.

Я сначала не понял, а чтобы проверить, попробовал растянуть перед собой всю волю, оказалось, что отдалить от себя я могу на любое расстояние, а вот растянуть ту же стену могу только пятидесяти метров, и то если ниточкой, дальше будто упираюсь в барьер. Теперь все понятно, видимо уровень навыка позволяет раздвигать эти пределы. Большинству магов этот навык не понадобится, даже создавая огненный дождь поверхности в пятьдесят метров им более чем достаточно, ведь надо создать не только каркас, но и насытить всю эту площадь маной, и чтобы удар был серьезным, а не похлопыванием по плечу. Так что этот навык только для тех, у кого прорва маны, а я вроде как раз к таким и отношусь.

С начала экспериментов с маной стал понимать как ее может не хватать. Слив все пол яма, теперь возвращается лишь по десятке в секунду, это очень мало. Если бы скажем сейчас была драка, то мне пришлось бы несколько минут уворачиваться от атак врагов, чтобы хоть что-то средненькое бросить в ответ. А если промахнусь? Опять копить? Жесть. Потому то маги и могут драться лишь когда накопят достаточно, чтобы разбрасываться заклинаниями налево и направо и не считаясь с затратами. Понять всю суть проблемы можно если представить, что у воина в сражении будет скажем только пятьдесят ударов, а дальше можешь только с опущенными руками бегать от врагов. Кто бы на такое решился? И был бы он эффективным воином? А какого ему, знать или гадать, когда будет последний удар, а может ли он ринуться на этого врага, а что если осталось всего два-три удара и пока они приноровятся друг к другу, прощупают броню и мастерство парирования, а у тебя уже закончились доступные удары. Печально и даже страшно, вот именно так себя чувствуют себя маги, никогда не знаешь, когда твои возможности иссякнут. Да, можно вдумчиво рассчитывать каждое заклинание, но это надо быть хирургически холодным и точным человеком, а абсолютное большинство точно такими не является. Так что маны всегда не хватает, это постулат, закон жизни.

На данный момент я достиг лишь восемнадцатого уровня, что дало мне восемнадцать грейдов. Пора их тратить.

Навыки:

Увеличение структуры заклинания — х1

Открывает доступ к двух структурным заклинаниям

Уменьшение каста заклинания — х1

Выделяется дополнительный канал накачки, позволяющий вливать по 2 единицы маны в секунду

Увеличение эффективности накачки заклинания — х1

Передача 1 единицы маны насыщает заклинание с коэффициентом +0.1

Объем заклинания — х1

Прибавляет 5 метров к предельному объему

Уплотнение стихии — х1

Ваш огонь получает возможность прожигать с коэффициентом +0.1 к единице затраченной воли и/или маны

Невидимость воли — х1

Уменьшает расстояние на котором ваши враги могут увидеть вашу волю

Невидимость огня — х1

Уменьшает расстояние на котором ваши враги могут увидеть ваше пламя (тела, заклинания и всего прочего)

Увеличение скорости перемещения заклинаний

Увеличение скорости создаваемых заклинаний до цели

+0,1 метр в секунду

Книга заклинаний ур.1

Позволяет запоминать формы заклинаний и количество требуемой маны.

Количество слотов — 10

Контроль пламени ур 1

Позволяет уменьшать ваше пламя. Полезный навык для желающих носить броню и какую-либо другую защиту

А также потратился на прокачку своей тушки, иначе я буду крайне слабым магом.

Скорость регенерации воли — х1

+1 к регенерации воли

Скорость регенерации массы — х1

+1 к регенерации массы тела

Вытягивание маны из мира — х1

+1 к наполнению маны в 60 секунд

Скорость регенерации энергии — х1

+1 к регенерации энергии тела

Скорость регенерации мощи — х1

+1 к регенерации мощи тела

Скорость регенерации реакции — х1

+1 к регенерации реакции тела

А два оставшихся грейда решил потратить на первое, что доберется до следующего капа. Все же слишком сильно распыляться не стоит.

В общем, я определился каким хочу быть магом. Теперь дело за практикой.

Я посмотрел на зону Хаоса уже хозяйским взглядом, что ж пришла пора и правда показать на что я способен.

Наставник будто почувствовал изменение в моем настроении, поднялся.

Я кивнул ему, в ответ он улыбнулся, но не как отец сыну, а как воин равному.

Поделиться:
Популярные книги

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Новый Рал 7

Северный Лис
7. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 7

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Сахар на дне

Малиновская Маша
2. Со стеклом
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
7.64
рейтинг книги
Сахар на дне

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX