Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Опустил взгляд на свои улучшенные ноги. Наконец-то биологи смогли заменить мне все кости на механические, которые я управляю также как в игре телом аватара, то есть автоматически, даже не задумываясь что к чему. Для удобства я даже вывел себе на глаза виртуальный интерфейс, теперь при желании могу видеть менюшки будто я в игре. Множество режимов игры Многоликие позволило с легкостью принять еще одну «реальность» что на самом деле реальность, но с виртуальным дополнением и жить в ней. Для людей со стороны я полноценный человек, тогда как на самом деле как был инвалидом, так и остался. Каждый год необходимо ходить на проверку протезов, но лучше так, чем ездить на коляске, хотя и к ней я уже привык давно.

Кажется, что человеку суждено всегда всего бояться, ведь его окружает бесчисленное количество страхов и он со всеми никогда не справится. Но нет, это не так. Хоть у каждого человека уйма страхов,

сомнений и болезненных воспоминаний, но все же человечество дошло до того, что смогло создать среду, в которой можно если не уничтожать, то серьезно бороться со всеми своими «демонами». И имя этой среде — виртуальность. Именно виртуальные игры стали тем обиталищем, где каждый человек может столкнуться со своими «демонами». Если в самом начале игры полного погружения предоставляли только возможность «разбить череп монстру», то с годами они все улучшались и Многоликие лишь одна из первых, что смогла шагнуть дальше. Эти режимы позволили каждому найти то, что ему по душе. Один только режим бога является панацеей для моих клиентов в 98 % случаев из ста. Кто-то создает чудесный сад и живет там как в раю. Кто-то создает гарем и сношается до потери сознания. А кто-то наоборот устраивает пыточную и неделями наслаждается криками своих жертв, в роли которых выступают все те, кто нанес клиенту серьезную психологическую травму. Каким бы не был персональный мир, все они рано или поздно приходит к одному — снятию одиночества. В данном случае время и правда лечит. Просто человеку нужна возможность выпустить пар, отрешиться, дать время придти в себя. Нахождение в такой виртуальности отличается от пяляния в потолок в больнице тем, что здесь человек постепенно привносит свои желания. Скажем если это сад, то сначала ему хочется зарыться или окунуться в листву с головой. Но проходит время и он начинает желать кустарников, пчел, мелких цветов. Постепенно он приходит к большим полянам, разбитым клумбам. А после к мелким безобидным животным. Так шаг за шагом человек реализует свои желания и постепенно оживает, начинает интересоваться окружающим миром.

Конечно же, Камина и Лари принимают в восстановлении таких людей самое непосредственное участие. В конце первых трех лет такой работы, думаю каждый из них был лучшим психологом, чем любой человек в реальном мире. Они настолько тонко и ненавязчиво действуют, что сроки восстановления людей с каждым годом все больше сокращаются. Они уже могут за месяц вывести практически любого человека из самой глупой депрессии, а к трем месяцам поставить его на ноги. Даже не знаю, чтобы я делал без них, они настоящая моя гордость. О чем, я конечно же, часто им говорю.

Виртуальные игры полного погружения позволили людям сначала сбрасывать пар, весь негатив, что у них накапливался, для этого как раз подходили разбивания черепов монстрам. Затем много игроков начинало изучать профессии и пытаться создавать что-то своими руками. Кто-то пытался организовывать коллективы, руководить воинами, нападать на врагов человечества, конечно же, в виртуальности. Многие игры специально убрали ограничения между нпс и живыми игроками, теперь во многих нельзя отличить с кем ты играешь и это надо признать всех устраивает.

Опасения моих друзей, что виртуальная промывка мозгов себя не оправдала. Оказалось, что людям без разницы как они получили знания, важно то на что и как они их будут использовать. Никто же не гордится тем, что он ходил десять лет в школу. Если что и демонстрируют, то результат или достижение, которое смог получить, а не то сколько часов ты просидел в пятом или седьмом классе. Также и здесь, люди получили уникальную систему образования, что стала насыщать их знаниями исходя из того какие области жизни человека их интересуют. Если игрок тянется только к руководству боевой пятеркой, то об устройстве мира он знает лишь поверхностно, а вот про боевые построения и различные тактики очень углубленно. Тогда как какой-нибудь алхимик может и в реальности создать сложный яд, который он кстати, конечно же, никогда делать не будет, по той причине, что у него есть четкое понимание почему этого делать не надо. Оказалось, что не запрет знаний, а просвятительская деятельность позволяет людям больше находить общего и не конфликтовать в реальности, ведь ты понимаешь, что даже повар в игре получает важные данные и будь ты хоть трижды чемпионом по боям без правил, от яда или кислоты тебя это не убережет и понимание этого заставляет более уважительно относится ко всем кто вокруг тебя. Да, ты можешь вырубить повара с одного удара, но если ты не собираешься его убивать и после как-то прятать тело, а после скрываться всю жизнь, то приходится находить общий язык с оппонентом.

Можно рассуждать о том, что виртуальные достижения начали влиять на реальную жизнь, но это несколько не то. Да это есть, но для меня важен не объем или влияние знаний закаченных в человека, а та среда в которой он их получает. Виртуальные миры это по сути добровольные тест-площадки, где человек выбирает близкое ему направление, и уже игра после насыщает его знаниями, что пригодятся ему в реальной жизни. Человек становится счастливым не только в виртуальности, но и в реальности, ведь в обоих мирах он занимается близким ему по духу.

Сейчас уже смешно вспоминать, то как люди боялись виртуальных миров, мол, игры это зло. Смешно. Создание игр полного погружения это сродни созданию колеса или обузданию ядерной энергии, это слишком сильно меняет мир, делает очередной скачок в его развитии.

Меня очень долго забавляли наставления-опасения моих друзей, что игра может мне промыть мозги, я буду выбирать нужных президентов, нужные программы и вообще вести себя как запрограммированный зомби. Первое время я их переубеждал, что никто такой цели не ставит. А даже если бы ставил, то чем телевидение лучше? Или интернет? Кто-то думает, что ему доступна вся информация и она никак не фильтруется властьимущими? Наивные люди опустите руки с вами больше не интересно разговаривать. При желании тебя могут запрограммировать когда угодно и кто угодно. Вот так просто, в любую секунду. Но вся правда в том, что ты на фиг никому не сдался. Можно подумать, что молодые парни уходят в армию добровольно, а после отправляются в горячую точку с огромным желанием. Защищать страну? Серьезно? На нее никто не нападал. Да и отправляют не всех, а так щепотку солдат и на десятки, сотни и пару тысяч смертей страна смотрит спокойно и без жалости. Но все это не говорит, что это плохо, так устроено наше общество, кто-то умирает ради каких-то понятий, защиты страны, рубежей и возможно еще чего-то. Умирают десятки, а может тысячи, но продолжают жить и развиваться миллионы. Если ты попал в тысячу, то да тебе не повезло, но если до тебя никому нет дела, то опасаться и мнить, что кому-то хочется копаться в твоих мозгах, чтобы ты там за кого-то проголосовал? Даже не смешно. Кому ты нужен? Все общество вокруг уже давно построено так, что у тебя нет выбора. И вот виртуальность как раз и дает тебе возможность развиваться, быть полезным обществу. Так что инструментов как погубить человека было изобретено превеликое множество, но виртуальность к нему не относится. Наоборот. Виртуальность призвана поднять человечество на следующую ступень эволюции. Ведь до нее миллионы людей не знали чем себя занять, не знали кем они хотят быть и весь негатив выплескивали в реальности, пополняя тем самым тюрьмы, переполняя их. Теперь же, идет значительное сокращение тюрем из-за ненадобности, да еще остаются отдельные личности, которым ничем и никогда не вылечить, но все же простой обыватель больше не переходит грань законов и человечности.

Но у человечества из-за его разобщенности есть один самый главный грех, с которым я пытаюсь бороться всеми силами — равнодушие. Ведь большинству из на плевать на проблемы других. Не важно зол ли человек или добр, счастлив или печален, ему нет никакого дела до проблем других и он будет идти по жизни занимаясь только собой и ничем и кем либо еще. Так что не важно какой уровень развития у человечества равнодушие будет всегда одним из его главных врагов.

Я давно мог бы передать свою работу другим исполнителям, десятки сотрудников порой значительно лучше меня справляются с общением с нашими будущими клиентами, но не хочу. Для меня важно также как и для всех — чувствовать свою нужность, что я что-то могу. Не важно, что у меня куча других дел, то чувство, когда ты спасаешь очередную душу, это бесценно и незабываемо.

Я постучал в деревянную дверь, как обычно мне никто не ответил. Толкнул дверь, не закрыто, она открылась с тихим скрипом. Загаженная кухня, повсюду пустые бутылки из под спиртных напитков, за столом сидит мужчина в грязной засаленной одежде, волосы сосульками, их давно не мыли. Клубы вони повалили на меня как школьники на перемене в столовую, казалось бы заходить туда не нужно, там точно никого не ждут.

Я переступил порог, мужчина дернулся, видно не ожидал, что к нему кто-то придет. Пугавец Сергей Геннадьевич, 37 лет, вдовец, отец двух детей, недавно погибших с их матерью в аварии. Ситуация стандартна.

Я присел напротив хозяина. Мужчина поднял на меня затуманенный взгляд, в котором раздражение перемешано со злостью. Я в ответ улыбнулся. Раздражение у него пропало, осталась только одна злость.

— Пошел прочь! — рявкнул он и меня окатило волной перегара.

— Только с тобой! — ответил я, убрав улыбку.

— Чего приперся? Ты кто такой вообще?!

Мужчина поискал взглядом недопитую бутылку, но как назло все вокруг пустые. Я вытащил и поставил перед ним новую с хорошим спиртным.

Поделиться:
Популярные книги

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

СД. Том 15

Клеванский Кирилл Сергеевич
15. Сердце дракона
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
6.14
рейтинг книги
СД. Том 15

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад