Многоликие
Шрифт:
Хотя-а, а вдруг у них квест от главы города. Но если бы это был квест, то тогда бы здесь сотни таких ошивалось, а не всего трое, значит что-то другое.
Мысль мелькнула, но успел ее рассмотреть и залез в меню. Нашел карму и ткнул, чтобы выпало описание, ведь я тогда нашкодил в образе грифона и у меня она понизилась, а насколько помню, у плохищей возникает дополнительный образ в виде частей демона: копыта, рога и прочее.
Карма - показатель отношения игрока к окружающему миру.
Воровство у игроков и убийства себе подобных на карму не влияет.
Положительный
Отрицательный баланс говорит о пагубном воздействии на окружающий мир (нпс, локации и т.д.)
При нулевом значении кармы облик игрока не изменяется.
При отрицательном значении кармы облик игрока изменяется на демонический. Уровень изменений зависит от величины кармы.
При положительном значении кармы за спиной игрока появляется хоругвь.
Так и думал, описание вновь изменилось. Залез в интернет, слово то незнакомое.
Хоругвь - священные знамена церкви с изображением Спасителя.
Хм, в данном случае подразумеваю, что какого-то местного бога. Вряд ли тут про Спасителя слышали.
Так, сейчас главное не запутаться. Описания изменяются только когда конкретно что-то увидишь. А раз я смог заметить призрачные тряпки у них за спиной, то описание и изменилось. Что они дают неизвестно, только их обладатели знают, но вряд ли скажут, даже не имеет смысла спрашивать, от их улыбок уже тошнит.
Опять же если верить описанию, то хоругви появляются при положительном балансе кармы, а у меня она отрицательная. Значит, восстанавливая испорченную вещь, скажем так городского значения или муниципальную, то карма подрастает. Надо будет проверить, но не сейчас. Сидеть и заниматься кармой нет времени, она ведь ничего кроме визуального восприятия не дает, так что даже если у меня рога или копыта, то ничего так похожу. Отмывать карму потом буду, когда будет лишнее время.
Медленно направился на выход из кладбища. Да уж, заставили задуматься. Ладно еще те чудики, что сидят в пыли возле лачуг, у них хотя бы кланы, хранилища, развитие, а эти лишь карму подращивают. Можно подумать много толку от призрачной тряпки на длинной палке за спиной. Спрашивается зачем вообще в игру приходили? Вот могу понять людей, что стремятся найти новые места, увидеть и победить первыми неизвестных монстров, добыть лучшее оружие. В таких играх всегда найдешь чем заняться, но сидеть на кладбище на корточках - нет уж, неинтересно.
Хотя а чем я сам занят? Цель то я помню, но чем конкретно занят? Хотелось разбогатеть, но сильно ли я приблизился к цели? Да ни фига! Где был, там и остался, если еще и подальше не откатили, своими наградами за голову. Даже по городу нормально ходить не могу, везде облавы и заслоны, из кладбища порой выйти и то проблема. Да и вообще, вокруг огромный мир, если верить слухам, а я еще ни разу даже не выбрался за стену, хотя возле нее появляюсь. Вот чего бы мне не прогуляться и не выглянуть? Ага, не тянет, да и Камина предупреждал, что там опасно. И чем я тогда отличаюсь от наполесидящих? Да ничем, такой же увалень, только строю из себя не пойми что. Клан сформировал, да и то с натяжкой, один единственный соклан, это несерьезно.
А ведь клан это совместный кач, добыча ресурсов, денег, а у меня ни того, ни другого. И опять же все упирается, что я хилый дальше некуда, про грифона лучше вообще не вспоминать, доходяга.
Если бы не перевод денег из реала, то еще бы даже не открыл режим Бога, все бы бегал вокруг кладбища и искал справедливости и каждой бы единичке выносливости радовался бы, как драгоценности. Пришел зарабатывать, а получается только тратить. Так дальше нельзя, надо в корне менять подход. Нельзя и дальше оставаться обузой для дяди.
Вдали показались ворота, сбавил тем, не хочется лишний раз связываться, надоело. Остановился, перевести дыхание.
Если посмотреть со стороны, то вырисовывается некая схема заработка. Новичок появляется и сразу же попадает в оборот. Дальше у него выбор либо идти в клан, либо оставаться героем-камикадзе, как я. В клане жить судя по внешнему многих далеко не сахарная, народ напрягается за гроши. Может и есть нормальные кланы с хорошими лидерами, в которых блага распределяются, может такие и есть. Но даже в такие не тянет. Да и не знаю, как отличить хороший от плохого, да и тяжело это, когда пытаешься выйти из кладбища, а тебе кулаком в морду, вера в хорошее и доброе моментально испаряется. И хочется возразить, но если бы система дойки новичков не работала, то ее бы и не было бы. А раз есть, то значит работает и приносит доход. Вот только мне в этой системе нет места, а это значит надо изобретать свою.
Охрана кладбища меня увидела, поднялись собаки сторожевые, просто так за улыбку пройти не дадут.
А что у меня есть? На чем я могу заработать? Из всего, что удалось сделать, так это создать грифона, так может его и продавать? Буду выступать жертвенной тушкой, а народ будет платить, зверь мощный, многим может понравится. Даже может хорошо заработаю, пока люди не поймут, что развить его ох как не просто.
Перед глазами показался призрачный маленький кулачок, слабый силуэт Ириски легко за ним угадался, опять подслушивает, хотя да, намек понятен, тотема продавать нельзя. Значит буду искать другой способ.
Мысленно встряхнулся, троица уже буквально буравит меня взглядами, вот же ленивые, даже с места не сдвинулись. Не хотят видимо проход освобождать, правильно, я бы тоже только там стоял.
Вот только не повезло вам ребятки, когда человек поставил перед собой цель, то он становится сильнее. А у меня цель есть, хочу открыть стихийника. Ведь каждый режим дает новые возможности, а чем их больше, тем я сильнее, надо только уметь ими пользоваться. Так что не надо у меня стоять на пути к открытию последнего режима.
+++
+++
Злость и правда придает сил, тем более если приблизится с улыбкой идиота, а затем внезапными ударами пробить каждому в торец. Разговоры, слова, объяснения - всё это сейчас не актуально, я спешу.
Вновь поднял клубы пыли на дороге между кладбищем и лачугами, не уверен, что ее возможно пересечь незаметно.
Не успел подойди к ближайшему дому, как раздался свист. Боль пронзила в районе груди, от которой отскочил небольшой камень. Знакомый свист, короткая вспышка боли и я вновь на лопатках в могиле.