Могильный холод подземелий
Шрифт:
Понимание что всё серьезно пришло на удивление быстро. Игра говорите? Может и игра. Только вот рабство я не заказывал. Да кому такое вообще может понравиться? Играешь себе потихоньку, а потом бац! Поводок на шею, метку на плечо и всё игра кончилась. А у тебя путь уже намечен ведущий к процветанию. И к херам все мечты и планы – потому что ты отныне раб!
Правда есть вариант. Создавай нового персонажа и играй. Только вот в моем случае это не вариант. Совсем не вариант. А вот, кстати, сколько дается обычно времени на пересоздание персонажа? Залез в Вики и узнал ответ – два месяца. М-да…
Всё, хватит
Так, перчатки Тоби Излома, божественный свиток портала, амулет Медведицы, артефакт накопителя маны…
Все самое ценное я сохранил и это радует, а вот то, что я ничем воспользоваться не могу – это удручает. Нет, не так. Это выбешивает и заставляет сжимать кулаки в приступе ярости. Можно, конечно, использовать все, что у меня есть и при перемещении к неведомому наносителю метки раба, а там дать бой. Но кто я без магии? Вернее, магия-то есть – артефакт полон. Только вот, в данном случае один в поле не воин. Так что, это пока не вариант.
Теперь узнаем подробней о самой метке раба. Так… Наносится на плечо и мало подвержено к физическим повреждениям, сохраняется при перерождении. Плохо. Есть и хорошая новость – со временем злобная татуировка стирается и это хорошо. Только вот при уменьшении ее прочности, а именно до двадцати процентов, тебя автоматически перекидывает к существу, нанесшему метку. И если вы находитесь далеко друг от друга, то энергию на перенос игра возьмет из твоего уровня. Так что с меткой далеко не убежишь. Нет, убежать-то можно далеко, но когда об этом станет известно, тебя вернет к тотему возрождения. Отняв предварительно пару-тройку уровней в зависимости от того, как далеко ты убежишь.
Всё же странная система в этой игре. Это я про кладезь знаний под названием Википедия. База знаний всеобщая, но и частная одновременно. Общие положения есть у всех, а вот частности отображаются только у тех, кто с этим столкнулся. И этим можно воспользоваться. Кто о чем, а вшивый о бане? А почему, собственно, нет? Или если лексиконом дяди Изи: фигли нет то, когда да.
Хватит лирики. Делать что будем? С сомнением посмотрел на кандалы связывающие меня.
Оковы подчинения. Снижение Запаса сил до 5%. Сплав неизвестен.
Сколько я ни напрягал свои силы, но порвать кандалы так и не смог. Не удивительно впрочем. Пленников заковывать надо основательно, чтобы не сбежали. Да и мои жалкие потуги могли вызвать разве только смех.
И тут в голову пришла свежая и главное конструктивная мысль. А чего, собственно, я тут сижу вместо того, чтобы поинтересоваться у знающих разумных, что мне делать дальше? Понятно, что до Талависа мне не достучаться, как и до Нейрис, но ведь есть и знающие вне игры.
Кнопка выход. Звонок с просьбой об аудиенции у Сушила и короткое «ждите» в ответ.
Пока ждал, набрал номер брата.
– Салют, младший, – довольный жизнью брат ответил на звонок быстро. – Какие новости?
– Не радостные. Совсем, – улыбка слетела с лица Тима.
– Рассказывай.
– Я раб… – и пересказал брату, как я докатился до такой жизни.
– Дела-а… И что думаешь?
– Жду аудиенции у знающих людей. Послушаю, что скажут, а потом приму решение. Понятно только одно – надо рвать когти. Только это пока нереально.
– Ясно. А звонишь ты не только для того, чтобы пожаловаться на судьбинушку свою горемычную, но и для передачи новой порции информации годной к продаже?
– Именно так. Судьба раба при максимально включенных ощущениях – это та еще радость.
– Не завидую я тебе братишка. Но ты держись. Игра – не совсем то, что мы о ней думаем.
– Как будто у меня выбор есть, – я горько улыбнулся. – Ладно, что там по клану? Приняли решение какое-нибудь?
– Пока будем ждать. Еще не все участники в игре. Так что, недели две будем ходить без клана. Дел-то хватает.
Подбодрив меня морально, брат закончил разговор.
А господин Сушил что-то не торопится встретиться со мной. От нечего делать решил устроить себе очередной перекус. Когда заканчивал вторую кружку кофе меня оповестили, что господин Марвари готов меня принять.
– Проблемы, Артур? – сразу понял причину аудиенции Сушил.
– Я попал в рабство, – не стал я утаивать.
– К кому? – резкий и немного взвинченный голос Марвари резанул по ушам.
– К андедам, империя Сиджахупи.
– Плохо. Это очень плохо Артур! Из рабства очень трудно выбираться. Обычно имеется только два пути – либо тебя выкупает твое государство, либо создается новый персонаж.
– Меня будут выкупать? – «Неужели светит новая кабала?» – тяжело подумалось мне.
– Нет. И по многим причинам, – огорошил меня своим ответом Наместник. – У нас нет дипломатических отношений с немертвыми. Практически ни у кого их нет. Они – некро-государство априори враждебное всему живому. А во-вторых, у тебя нет должной репутации с родной Империей. Так что помощи от государства ты не получишь.
– Совсем без вариантов? – грустно поинтересовался я.
– Я такого не говорил. Ты и сам малый не промах. Может, и придумаешь, как выбраться. Это маловероятно, но шансы у тебя есть. Я в тебя верю. Еще можно обратиться к наемникам. И оформить заказ на твое освобождение.
– Дорого? – вздохнув, спросил и приготовился услышать заоблачную цену.
Наместник не разочаровал: – С таким заданием справится только отряд уровня Сигма, как я думаю. А у них расценки немалые. Если надо – уточню. Но на сумму меньше тысячи Гаалов даже не рассчитывай.
– А если бартером? У меня есть то, что их заинтересует. Еще и сдача останется, – вспомнил я про свиток божественного портала.
– Что конкретно? – в глазах Наместника проснулся интерес.
– Свиток божественного портала.
– Достойно… – Сушил ненадолго задумался. – А ты не думал воспользоваться им и перенестись в империю самостоятельно? – прищурив левый глаз, собеседник ухмыльнулся.
– Думал. Только вот сдается мне, что не все так просто. На мне негатор, даже на активацию свитка нужна мана, а у меня её нет. К тому же о моем перемещении станет известно твари, что нанесла на меня метку. Она активирует перенос и меня выдернет из империи и перенесет к тотему. Я потеряю и свиток, и все накопленные уровни.