Могильный холод подземелий
Шрифт:
– Милорд, – раболепно вымолвил воин, склонившись до земли, – рабы затеяли потасовку, и мы их…
– Довольно! – отрывисто бросил носитель красных глаз, которого я внимательно разглядывал.
Интерфейс никаких подсказок не давал, одни только знаки вопроса. Но и так было понятно, что передо мной вампир, и явно из высших – на ярко палящее солнце ему было плевать.
Высокий, не менее двух метров, сухощавый длинноволосый франт. Облаченный в длинный мужской камзол черного цвета с серебряными пуговицами, черного же цвета рубашку и кожаные ботфорты, также с серебряными пряжками. Как я понимаю, на серебро ему тоже плевать. На поясном ремне
Наверное, нет нужды говорить, что данный индивид мне резко не понравился? Ладно я, внутренняя сущность дампира всколыхнулась во мне, глаза опасно сузились, а руки непроизвольно сжались в кулаки.
– Ублюдок… – взор хозяина этих мест остановился на мне.
Короткое движение указательного пальца и мою шею рассёк тонкий порез, из которого сразу потекла моя кровь. Только капать она стала не на землю, а повинуясь движению того же пальца потекла по воздуху к вампиру. На тело напало окоченение, и я даже мизинцем двинуть не мог.
– Новик, – разочаровано бросил хозяин этих мест, внимательно изучая мою кровь, собравшуюся в шар возле его глаз. – На девятый уровень, – бросил через плечо, удаляясь, кровосос.
Меня отпустило, и я кулем повалился на землю. Найду я способ поговорить с тобой по душам, найду! Мысленно пообещал сам себе.
Тем временем нас подняли и кого повели, а кого и потащили (как меня и дроу) к месту нашего дальнейшего обитания. После насильственного забора крови сил передвигаться у меня не осталось. Помимо голода, висел дебафф «Кровавая немощь 3 степени» резавший на 50% все, и так небольшие к этому моменту, силовые характеристики.
Внутреннее состояние было отвратительным: хотелось есть, спать и главное, чтобы не трогали. Несбыточные мечты… М-да, похоже, мозг пересытился виртуалом по самое не балуйся. И ведь не выйдешь – сейчас один из ключевых моментов и пропустить такое никак нельзя.
Пока меня несли, постоянно крутил головой осматривая окрестность. В логе от системы значилось, что я попал на локацию «Шахта Джи-рай» и теперь старался запомнить окружающую обстановку. Прямо по курсу возвышался горный массив, резко отличающийся от всего хребта. Черная гора, на которой не было налета из снега, сразу бросалась в глаза.
Под горой стояли строения, выполненные из камня и дерева, вот именно к ним мы и направлялись. Мощеная дорога по которой мы двигались упиралась в гору, вернее в высокую штольню, уходившую куда-то в глубь. Среди всех строений, одно выделяясь особо. Если все выглядело серо и несколько обветшало, то трехэтажный дом, первый, стоящий с правой стороны дороги, выглядел вполне добротным. Не иначе логово местного кровососа.
Нас же отнесли во второй дом справа, двухэтажный особняк с решетками на окнах. Местный КПЗ? Оказалось, что не только камера, но и пыточная. На первом этаже располагалась камера пыток. Такие экспонаты я видел только в музеях, а тут всё рабочее и даже очень. На некоторых столах кровь еще даже не свернулась.
Меня разместили на втором этаже, в четвертой камере. Антураж, конечно, тут бодренький. С потолка свисают пробитые крюком черепа различных рас, а колоннами, поддерживающими свод, служат скелеты-големы. Странное сочетание, скелет-голем, вроде поднятая костяшка и так не особо живое существо, а тут еще и голем. Ну, да ладно, не моя печаль.
– Никуда не уходи, – пошутил на прощанье зомби, запирая клетку. – И не скучай. Скоро Диир вернется с охоты и тобой займется.
Ага, конечно, не буду. Осмотрел камеру: лежак, в виде каменного изваяния и видавшая виды солома на нем, и всё.
– Дела-а… – опускаясь на «кровать» выдавил я из себя.
Моих попутчиков задержали на первом этаже, и я всё ждал, когда их приведут на второй. На дроу мне плевать, а вот с гномом я бы пообщался. Что он еще хотел мне сказать? И что уже сказал?
Размышления прервал душераздирающий крик дроу. Его там, на кусочки режут что ли? Он же не игрок, чего так орать? Или у них изначально 100%-ая чувствительность? Вроде как нет, насколько я знаю. Или это свойства метки раба? Еще один крик и тишина…
Что-то я начинаю нервничать. Желание выйти из игры крепло с каждой секундой. Ну, вот не мазохист я, чтобы ждать, когда меня начнут на британский флаг рвать. Встал с койки померил шагами камеру – два шага в ширину и четыре в длину, не разгуляешься.
До слуха донесся благой мат. Ясно, очередь дошла до гнома. Остановился у решетки, обхватил прутья руками, подергал. Не от желания попробовать их сломать, куда мне? Нет. Просто хотелось что-то сделать, а не сидеть и ждать своей участи.
Что мне мешает выйти из игры? Чего я на самом деле жду? Ответ прост: когда ты раб, твоё тело не исчезает, а продолжает находиться в игре всё время. Казалось бы, и что тут такого? Ну, вышел, потом зашел. Не всё так просто. Пока я буду находиться вне игрового персонажа, его, скорее всего, изогнут в трубочку и так и оставят. А я, войдя в игру, испытаю такой заряд боли, что меня тут же вышвырнет по болевым показателям. И всё, кончилась игра.
Это всё мои умозрительные заключения и проверить их можно только одним способом. Но делать так я не буду. Вот пообщаюсь я с палачом, тогда и можно на выход. И если будет совсем уж невыносимо, то кнопку «Выход» у меня ведь не отберут? Выйти всегда успею.
Отвлекшись, вздрогнул от скрипа несмазанных петель двери второго этажа. Вот я и дождался.
Глава 2
Открылась дверь и в коридор шагнул двухметровый, закованный в сталь рыцарь тьмы. Шагнул и остановился, давая мне время разглядеть себя. Полный металлический доспех с шипами на наплечниках, рогатый шлем, полностью закрывающий лицо, открыта лишь тонкая полоска в районе глаз, из которой буравят окружающий мир два ярко-красных глаза, больше похожих на оружейные прицелы. И оранжевая книга, прикреплённая к поясу цепью. Дела… Не простой рыцарь. Не знаю их градацию, но проявленная книга Мастерства – это вершина класса. И даже если меньше, то ненамного, всего лишь на ступень. Но не книга привлекла моё внимание, а руки рыцаря, вернее то, что было в них. В правой руке он держал связку ключей, а в левой топор. Из всей его экипировки идентифицировался только топор.
Топор Мастера-палача Тьмы. Класс: Легендарный.
Прочность: 7034/8350.
Урон физический: 5500 единиц.
Урон магический: 8000 единиц от магии Тьмы.
Дополнительные свойства: при осуществлении казни, казненный теряет один уровень. При каждом прошедшем ударе на противника накладывается дебафф «Астральная немощь 5 степени».