Мои большие файерболы
Шрифт:
Немного магии
Гильдия мастеров снаружи казалась меньше, чем внутри. Так в детстве ты подходишь к шатру цирка шапито и не можешь поверить, что там внутри помещаются и клоуны, и львы и акробаты с трапециями. Гильдия тоже оказалась тем еще цирком, хотя начиналось все неплохо. Все здание состояло из одного большого круглого зала.
Я замешкалась у входа, разглядывая высокий стеклянный свод. Его подпирали шесть колонн. Шесть начал мастерства. Шесть путей. Меч, стрела, плащ, лира, книга и звезда. У подножья каждой из колонн располагались
Нас впустили всей компанией. У самого входа в Гильдию я получила приглашение:
Игрок SirGrigor предлагает Вам присоединиться к группе да/нет
Быстро ткнула в "да", отметив для себя, что официально группой все же рулит Сережа. Слева появились кружочки с аватарками моих новых братишек и сестренок. Каждую окружало синее и зеленое колечки — вероятно мана и жизнь. Наверно это пригодится в бою, решила я, хотя и не знала, как именно.
— И что, сюда за каждым умением приходить? — шепнула я Колоброду
— Не, только первый раз, потом можно у себя карту умений открывать, и самому в нужное тыкать.
— И что, они из за одного раза тут сидят?
— Они вроде как справочное бюро. Если спросишь, могут про умения рассказать и совет дать. Только беспонтовый. Они в гайдах не шарят, — гоготнул лучник.
Я думала, что символ магии — книга, но Сережа решительно направился к колонне со звездой. Я тормозила, так что Колоброд не упустил возможности подпихнуть меня под мягкое место, и я оказалась прямо перед Магом.
Если Вы видели одного старого мага — вы видели всех. Книги и фильмы просто клонируют эти самые посохи, бороды и шляпы. И вот один из них сейчас нацепил на нос очки разглядывая меня с доброй улыбкой.
— Вы уверены, что созданы для пути магии, юная дева? — изрек он в результате.
— А что со мной не так? — вылупилась я на него.
— Ну обычно, мои ученицы выглядят иначе, — старый козел опустил глаза на мои нахально торчащие сиськи.
— Кого ты ожидал увидеть? Гермиону Грэйнджер? — я уже начала беситься.
Сзади раздались смешки. Громче всех хихикала Лира. "Не кипишуй, он смотрит на твои статы, и хочет дать совет. У тебя там что, совсем днище?" — услышала я Сережин шёпот.
Мог бы и заранее статы поглядеть, раз такой умный, подумала я. Хотя после Макса, я бы и не показала, наверное.
— Я бы порекомендовал Вам другую стезю, — продолжал вещать непись.
— И какую же? — мнение я не изменю, но все же стало любопытно.
— ЭКЗОТИЧЕСКАЯ ТАНЦОВЩИЦА! — торжественно провозгласил Маг.
Смешки сзади переросли в ржание. "О-о-о да! — причмокивал губами Колоброд, — у нас в группе будет своя танцорка".
— Он меня сейчас
— И очень неплохой класс поддержки, — смеясь кивнул Сережа. — Это такой женский вариант барда, с упором на ловкость и харизму. У тебя там наверно самые лучшие статы. Отличный баффер — если раскачать. Но его редко раскачивают, потому что берут не за этим. Это как с коноплей*.
— у танцорок самый офуительный классовый шмот, — перебил Колоброд. — На них даже в нубятнике фапать можно. А страже фиолетово — все по лору*. И навыки все на ловку. Они в такие позы встать могут — хоть штопором закрутиться. Решайся Мариша, видишь дядька умный, в очках, плохого не посоветует.
(* Как с коноплей — "И ещё — конопляное дерево…Разве конопля — это дерево?… Дерево, только ему вырасти не дают" (с) Властелин Колец. Две сорванные башни (пер. Гоблина)
(* ЛОР — От слова Lore (англ.) — знание. История и внутренняя логика игрового мира. Иногда расшифровывается как Level of Reality, уровень реалистичности.)
Неожиданно мне на помощь пришла Лира:
— Нахер нам танцорка в группе, кобелины? У нас уже есть бафферша. А теперь нужна магичка. Что ты слушаешь этого маразматика? (Это уже мне) Бери навык и пошли качаться.
— Я настаиваю, дайте мне навык мага, — я вспомнила Бабу Нюру и плешивого Крулла и добавила. — Пожалуйста!
Маг покачал головой, потом взмахнул ладонью и у меня перед глазами раскрылась карта. Нет КАРТА! Она напоминала карту звездного неба. Точки навыков соединялись в созвездия линиями развития. Не раскрыв один невозможно было добраться до другого. В центре по кругу стояли начальные навыки шести путей. Дальше варианты ветвились, переплетались и расползались настолько, что рассмотреть карту целиком я не смогла. У Воинов было что-то на усиление удара и защиты, у Стрелка на точность и скорость… Я поняла, что здесь можно залипать часами, и перевела взгляд на первую ступень магии.
Навыков было семь. Едва я приглядывалась к каждому, как Маг начинал читать его описание звучным, хорошо поставленным голосом.
КОРНИ (магия земли) — удерживает противника на месте на 1–2 х ЕР — секунды.
Откат 3 минуты.
"Одну или две, помноженные на количество баллов интеллекта, — услышала я голос Сережи. — Если у тебя в интеллекте 5 баллов, значит ты можешь застанить кого-нибудь на 5-10 секунд, если повезет конечно и у него не окажется защиты от твоей магии".
Не смотря на редкие непонятные словечки, Сир Григор объяснял все очень просто и толково. Я снова похвалила себя за удачный выбор помощника. Навык мне понравился. Если бы чертов заяц сидел и не рыпался, я бы за 10 секунд… что? Ткнула пару раз ножиком? Убежала бы с криками: "Помогите, убивают"? Хороший навык, но не для моего уровня.
ГОЛОЛЕД (магия воды) — создает под противником скользкую поверхность, сбивая концентрацию и лишая возможности использовать любые навыки на 2–4 х ЕР — секунды.