Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мои большие файерболы
Шрифт:

Откат 5 минут.

Фигня, дальше.

МАЛОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (магия жизни) — восстанавливает союзнику — 5–8 х EР пунктов жизни. Нельзя применить на себя.

Откат 5 секунд.

Клевый навык, и откат маленький. Жалко, что нельзя применять на себя.

ПОДНЯТИЕ СКЕЛЕТА (магия смерти) — создает одного скелета с 10–15 x EР количеством жизни, который будет сражаться на вашей стороне в течении 10 минут, или до уничтожения.

Откат 5 минут.

Вообще это круто. Ты

сидишь на попе, а скелеты за тебя делают всю грязную работу. Но я с детства не любила кладбища, мертвецов, готов и прочую гадость. Черная магия не для меня.

ВИХРЬ (магия воздуха) — создает вокруг героя сферу, непроницаемую для метательного оружия. на 2–5 х Ер секунд.

Откат 2 минуты.

Тоже неплохая штука — защитить свое нежное тельце от всяких там лучников, и прочих колобродов. Я уже выяснила, что нам — магам, доспехи не полагаются. Нацепить на себя конечно можно все, что угодно. Но вот колдовать в таком виде не получится. Так что у магов имелись свои средства самообороны. Но сейчас мне это ни к чему. Сражения тут запрещены, на арену я не собираюсь. Так что это — на будущее.

ДВОЙНИК (магия разума) — создает копию героя которая управляется ИИ на 5-10 х ЕР секунд. Копия способна наносить 10 % от урона героя.

Откат 1 минута.

Кручу, верчу, запутать хочу. Может когда-то и пригодится, но пока не представляю, как это использовать.

ШАР ОГНЯ (магия огня) — наносит противнику урон 4–6 х ЕР огнем. Одиночное действие. Может быть ослаблено или блокировано защитой от магии огня.

Откат 5 секунд.

Вряд ли у зайцев будет защита от магии огня. Так что теперь я поджарю их длинные уши и все остальное. С таким крохотным откатом смогу шпарить в них, как из огнемета. Конечно, это не молния, о которой я мечтала, но тоже неплохо.

Я уже собиралась ткнуть в "шар огня", но тут ожила личка:

SirGrigor (3): — Исцеление бери

Мариэль (1): зачем? я хочу файерболы

SirGrigor (3): бери лечилку

SirGrigor (3): потом объясню

Мариэль (1): объясни сейчас

SirGrigor (3): ты с ними в группе ничего не надамажишь… у нас и так два дамагера… потом возмешь… счас лечилка

Мариэль (1):БЛИН! НИЧЕ НЕ ПОНЯЛА!

SirGrigor (3): не капси… бери лечилку

Мариэль (1): ИСЦЕЛЕНИЕ?

SirGrigor (3): исцеление

С большим усилием я перевела взгляд с шара огня на малое исцеление. Мысленное нажатие — картинка выплюнула облачко искр, а у меня перед глазами появилась иконка с крестиком, но почему-то не красным, а зеленым*. Я потренировалась в мысленном управлении и разместила наконец в правом верхнем углу. С каждым разом командовать интерфейсом игры мне было все легче. Символы и надписи не мешали, а наоборот появлялись словно по желанию. Скоро это будет так же просто, как вести машину болтая по мобильнику и подкрашивая реснички.

(*Не красным, а зеленым — Интеллектуальные права на оригинальный символ красного креста принадлежат организации "Международный Красный

Крест". Использование без разрешения, в том числе и в играх карается международным законодательством. Сам в шоке.)

— Не тормози! — меня схватили за руку, и потащили за собой. — Пока ты тупишь, враг качается!

— Так почему исцеление? — я догнала Сира Григора, и пристроилась рядом с ним. Лира скосила на меня глаза, но промолчала. Так мы и шли, я слева, а она справа.

— В группе у каждого своя роль, — у Сережи даже голос поменялся, походу тема эта ему нравилась, и речь свою он уже выучил. — Я, например, "танк".

— О-о-о, и где твое дуло?

— Блин, кому что, нет у меня дула! — лидер чуть покраснел, но в подробности вдаваться не стал. — Я танк, потому что я самый толстый.

Лира пыталась хмуриться, но на этом моменте прыснула тоже.

— И хватит ржать, "толстый", это значит у меня прочная броня и много выносливости. Я могу держать агро… — Сережа посмотрел в мои большие, красивые глаза и понял, что говорить надо проще. Намного проще. — Врагам меня труднее всего убить. Поэтому я делаю так, чтоб мобы нападали на меня. Для этого у меня есть специальные навыки. А пока они тычутся в мой щит, Лира их шинкует в корейскую морковку. Она ДД, дамагер, ее дело наносить урон. Колоброд тоже ДД, но дистанционный. Поняла теперь, что твои файерболы будут не в кассу? Урон с них пока никакой. А вот лечить меня в бою — дело нужное. Я хоть и толстый, но не бессмертный.

— Если играешь в группе, ты должна быть полезна группе, — поучительно добавила Лира.

И ведь есть то мокрощелка, а пафоса как у богини. Я стискивала зубы, чтобы не сказать этой сучке, где ее место. Григор хотя бы объясняет, а этой все по жизни должны. Чтобы не психануть, я перевела тему:

— А Хикка что делает?

— Сейчас увидишь. Мы уже пришли.

Я и не заметила, как мы прошли весь городок и оказались у того самого поля, где я вчера так позорно померла. Все встали вокруг синеволосой анимешницы, она взмахнула ладошками, и наши тела окутало сияние, которое почти сразу пропало.

На Вас наложено малое благословение. Все характеристики повышены на четыре балла.

Ого, совсем неплохо! Я думала, что сейчас буду позориться со своей двойкой на мудрости. А оказалось, теперь у меня она — целых шесть. Шкала маны удлинилась до 120 пунктов. Хикка теперь — моя лучшая подружка, раз умеет делать такие штуки! И интеллект стал пятеркой. Это значит, я теперь смогу вылечить от 25 до 40 пунктов жизни. Еще бы знать, от чего зависит этот разброс. И как вообще лечить.

— Сережа-а-а, а что мне делать?

— Так слушай внимательно, и запоминай. В бою будет не до тебя. Жми на свою иконку и выбирай жест или слово.

ВЫБЕРИТЕ ЖЕСТ ИЛИ СЛОВО ДЛЯ АКТИВАЦИИ НАВЫКА, тут же появилось передо мной.

Я подняла руку перед собой и щелкнула пальцами. На всякий случай повторила еще раз.

ЖЕСТ ВЫБРАН

ВЫБЕРИТЕ ЖЕСТ ДЛЯ ОБОЗНАЧЕНИЯ ЦЕЛИ

Я послушно сложила два пальца, так дети изображают пустой рукой пистолет, и прицелилась в Сира Григора.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Теневой путь. Шаг в тень

Мазуров Дмитрий
1. Теневой путь
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Теневой путь. Шаг в тень

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6