Мой легион
Шрифт:
Уведомление так же самостоятельно исчезло.
Оглядевшись, я понял, что стою на белой мраморной платформе, а в пару метров от меня, покачивался назад – вперед в черных лакированных туфлях невысокий старик. Самым приметным в нём, были огромные очки в «черепашьей» оправе.
Он стянул очки на нос и подошел ко мне.
Глава 1 часть 2.
– Добро пожаловать в мир чести и завоеваний, мой юный друг. Все ваши действия и решения, которые будете делать в нашем мире – затронет не только вас, но и всех окружающих! Для начала, начнем с вашего имени. А так же, какую расу вы предпочитаете? Или же вам огласить полный список? – спросил старик, а затем появилось небольшое окно со списком доступных рас: люди, эльфы, орки, гномы, тролли, древние, зверолюди и прочие. В список доступных рас я не всматривался, так как изучал их описание в течение последних двух дней. Теперь все основные атрибуты и характеристики знаю лучше, чем «экстренные» номера в телефоне. – Никнейм: Рэбэлс «Rebels». Раса – человек. Внешность хочу
Старик на момент "запунлся".
– Давно меня не спрашивали об этом оружие. Это оружие называется – Ягами. На протяжении всего существование нашей игры, было обнаружены лишь небольшое количество этих предметов. Ягами – это сверх сила, дарованная ядром игры. Всего существует три типа, алый ранг, бирюзовый, и мрачный. Мрачный ранг – самый сильный. Это оружие дает огромную власть его обладателю и множество скрытых навыков, предназначенных для каждого класса из существующих персонажей. Оно даётся только одному игроку на протяжении всей игры, дугой человек не может владеть вашим оружием. На все популярные классы Ягами мрачного ранга уже обнаружены, и в любой гильдии в информационной панели, можно найти подробное описание и улучшения навыков, которое оно предоставляет. – А если обнаружится новый класс персонажей? Я читал, что существуют скрытые классы персонажей. Для них тоже есть информация? – Такой информации у гильдий нет. Во-первых, найти скрытый класс не так уж и просто, а получить для него Ягами, это еще тяжелее. Новостями об открытии скрытых классов игроки предпочитают не делиться. Так же я не могу рассказать, были ли они обнаружены вообще. Так что сначала нужно его найти, а затем найти способ получить Ягами. Поверьте мне, проще сказать это, чем сделать. – Спасибо за ответ, Распорядитель, – ответил старику. Я сильно воодушевился идеей – найти скрытый класс и получить божественное оружие. С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания… Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез. – Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! – проворчал сам про себя, – Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно… Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня… Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта. Физических ощущений при переходе портала – не было. Я будто шагнул в открытый дверной проём. Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета. Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик. – Rebels Раса: человек Класс: Неизвестно Уровень: 1 Здоровье: 80 Мана: нет Выносливость:100 Ярость: нет Интеллект: 5 Мудрость: 5 Ловкость: 10 Уклонение: 10 Живучесть: 8 Сила: 10 Сопротивление магии: 0 Защита: 0 Регенерация здоровья: 0,5 / сек Регенерация маны: нет Регенерация выносливости: 1 / сек Регенерация ярости: нет Титул: нет Клан: нет «Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор… Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана… Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье – тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести – даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака – тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков – тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление – это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» – проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.
Глава 2.
Город, в котором началась моя «новая» жизнь, веял мрачностью и атмосферой уныния. Из-за того, что привычные масштабы мегаполисов моего времени никак не выходили из головы, на фоне того, что сейчас было перед моими глазами.
Дома, сделанные из каменных плит, деревянные размалёванные вывески на домах, вместо привычных неоновых щитов и названий улиц, пыльные грязные дороги и запах мусора.
Немного обдумав увиденное, я вспомнил, как в университете на занятиях «старой» истории, преподаватель рассказывал о жизни в эпоху средневековья. Есть с чем сравнить! И если разработчики игры создавали города по плану этих годов, то у них определенно получилось передать атмосферу древних городов.
Глазами нашёл небольшой игровой интерфейс, что находился чуть ниже моего обзора и как только я на нем смог сосредоточиться, обнаружил множество разных иконок.
Самое важное, что меня интересовало на данный момент – это моё местонахождение. Карта, которая появилась перед моими глазами, была почти полностью закрыта черным туманом, кроме небольшой области с яркой красной точкой. Как я понял, это моё точное местонахождение в известной для меня области. Изученная территория имела название – Ингольштад. И как только перевел фокус взгляда на название города – появилась подробная информация.
Малый город Ингольштад.
Население: 500 существ.
Территория: нейтралитет
Правитель: (нет)
Доступные объекты: Учебный центр.
Я сосредоточился на одной единственно «доступной» строке, карта самостоятельно свернулась и перед моими глазами появилась небольшая золотая стрелочка, указывающая путь в место назначения.
Дорога заняла не больше десяти минут, но для меня это время было познавательным, во-первых – не было усталости, во-вторых, правая часть тела не беспокоила от слова совсем, в-третьих, все то, что происходило во круг, было определённо реальным.
Учебный центр представлял собой небольшую площадку с деревянным забором, посреди которого находилось множество манекенов и много НПС, которые различными типами атак, выбивали пыль из этих кукол.
Посредине полигона по стойке смирно стоял старик, с висевшим над головой знаком вопроса.
– Здравствуйте, – сказал я мужчине.
Старик оторвал взгляд от «бойцов», косо посмотрел на меня и ответил:
– Свежее мясо пожаловало. Хочешь научиться основным навыкам? Только какой от этого толк? С вашей способностью к перерождению, вы ничего не усваиваете. «Пришедшие».
Я немного опешил от недружелюбного тона «учителя», да и от его осведомленности, о том, кто «мы» такие. Разработчики и в правду поработали на славу, создавая игровой мир. Или это все же ядро игры?
– Как бы сказать… Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? – спросил я старика.
– Если бы я мог тебе отказать – отказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.
«Диалоги явно не доработаны…»
Новый квест: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!
Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.
Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.
– Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, – и показал на пустую корзину.
– Старый болван совсем обленился… Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. – ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.
«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» – понял я для себя.
Квест обновлен: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!
Обратный таймер: 4:59
После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.
Горячая еда. (предмет квеста)
Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.