Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:

Тем, кто думает, что один из способов повышения уровня игры — это выучить сорок или пятьдесят дзёсэки наизусть, я говорю: «Вперед! Попытайтесь это сделать!» Все, что вы делаете, способствует накоплению опыта. В то же время я не вижу, что хорошего в том, чтобы выучить сорок или пятьдесят дзёсэки из нескольких десятков тысяч.

Часто усилия, связанные с изучением дзёсэки, ослабляют игру. Это характерно для многих игроков. Мы видим примеры, подтверждающие это, каждый день.

Заучивание дзёсэки — слабость. Опора только на свои силы — сила.

Но как же быть с огромным количеством книг по дзёсэки? Если их предназначение — помогать игрокам стать сильнее, то что превращает их в бесполезное украшение книжных полок? Ответ заключается в том, что эти книги неправильно изучаются. Лично я рассматриваю изучение дзёсэки в качестве одного из первых шагов к усилению

игры/. Давайте посмотрим, как же их нужно изучать. Правильный подход к изучению дзёсэки: Не думайте, что вам всего лишь нужно заучить последовательность. Так дзёсэки не изучают.

Каждый ход любой из сторон в дзёсэки — лучший, поэтому важно знать, почему делается этот ход, его суть и значение. Если вы/ сможете понять, почему тот или иной ход делается именно в этом месте и почему этот ход — хороший, тогда изучение будет реально.

Ходы дзёсэки всегда лучшие в данных локальных ситуациях, но иногда они становятся худшими ходами в соотношении с окружающими камнями. Именно это не позволяет Го превратиться в случайную игру, делает ее интересной.

Все сказанное выше можно выразить одной фразой: «Дзёсэки надо не учить, а понимать».

«Золотая коллекция Го» Кагэяма Тосиро «Лекции по основам Го»

Форма пронизывает все уровни и стадии игры Го. Необходимо постоянно следить за правильной формой камней, как на макроуровне, так и на микроуровне.

Диаграмма 7-32

На диаграмме 7-32 показана хорошая форма у черных и плохая форма у белых. Белый камень, отмеченный треугольником, стоит слишком низко. Теперь черным хорошо занять пункт а. Здесь мы говорим о макроуровне, на котором подобные ошибки стоят очень дорого. Такая высокая цена связана с тем, что в данном случае мы определяем глобальную стратегию на всей левой стороне. Это подобно повороту руля огромного корабля, когда небольшой угол поворота вызывает кардинальное изменение курса.

Диаграмма 7-33

Здесь опять представлена хорошая форма у черных в верхнем левом углу и плохая форма у белых в правом нижнем углу (согласно принципам развития отмеченный треугольником белый камень должен стоять на один пункт левее). В данном случае речь идет о локальной угловой ситуации. Подобные узкие ходы вызывают переконцентрацию камней. А раз так, то на нижней стороне теперь угловой белый камень и три камня белых справа стоят слишком далеко друг от друга, что облегчает вторжение черных на нижнюю сторону.

Диаграмма 7-34

Здесь показан вариант розыгрыша угла. Черными в правом нижнем углу показан правильный способ косвенного соединения камней. А белыми в верхнем левом углу показан неверный способ, в результате которого образуется пустой треугольник. В данном случае мы говорим о микроуровне, затрагивающем два-три камня. Казалось бы, пустой треугольник здесь ничем не может испортить позиции белых, однако, если сравнить нижний правый угол, где черный камень хищно выдвинут в сторону левого нижнего угла, и верхний левый угол, где белые камни убого сгустились, как будто боясь кого-то, разница становится более очевидна. Следует замечать такие нюансы позиций.

Эти примеры наглядно демонстрируют роль искусства форм в игре Го. Более подробно разнообразные формы Го рассматриваются в наших книгах «Технология пустоты» и «Метод девяти звезд».

Глава 8. ВРЕМЯ РАЗБРАСЫВАТЬ КАМНИ, ВРЕМЯ СОБИРАТЬ КАМНИ

Сначала занимаются четыре угла, Чтобы защитить их и влиять на стороны. Затем перекрываются линии вдоль сторон

Так, чтобы разбросанные камни издали вглядывались друг в друга.

Затем делаются большие и малые рыцарские ходы,

Теперь подальше, теперь один за другим.

Так группы стремительно преодолевают преграды

И прокладывают путь к центру.

Ускользнув, они останавливаются и готовятся двигаться: Куда же лететь — налево или направо? Там, где путь узок, а враг многочисленней, Они не в силах уйти далеко.

Но если сами превосходят числом, но не владеют замыслом, Они бесцельно собьются, как стадо баранов, И всегда будут обороняться,

А щелчки противника будут сыпаться на них со всех сторон. Вместо того чтобы атаковать врага там, где он растянут, Отыщи его слабые места

И направь удары молний в его жизненные пункты.

Если есть выгода, у тебя будет время ею воспользоваться.

Если есть возможность, ты можешь укрепиться.

Но если ты слишком алчен в захвате его камней,

Он разрушит твои стены,

А когда плотина прорывается, поток не останавливается, Но мчится дальше, и наводнение распространяется повсюду.

Вэйци Фу (ХI век н. э.)

НАЧАЛО ИГРЫ — ФУСЭКИ

Начальная стадия игры Го называется фусэки, или, в переводе с японского, «одиночные камни» (по-китайски начальная стадия игры называется будюй, или «расставлять камни»). Как гласят правила игры Го, черные первыми делают ход, ставя камень на пересечение линий в любую точку доски. Но как выбрать этот первый ход? Все ли пункты на доске одинаковы, а если нет, то какой пункт наилучший?

Чтобы ответить на этот вопрос, вспомним, что целью игры Го является разделение территории, и побеждает тот, кто набрал территории больше, чем соперник.

Точки на доске неравнозначны, и ценность их постоянно меняется. Мастерство игрока Го заключается в том, чтобы постоянно определять самую ценную точку и занимать ее раньше оппонента.

Диаграмма 8–1

Если мы поставим шесть камней в угол (диаграмма 8-1a), огораживая ими территорию, то получим 9 очков. Неплохо!

На стороне доски (диаграмма 8-1b) отдача от шести камней составит только 4 очка. Маловато!

В центре (диаграмма 8-1c) за шесть выставленных камней мы можем получить всего 2 очка. Совсем мало!

Отсюда ясно, что основной стратегией начала партии является занятие углов — наиболее потенциальных мест в смысле территории. Затем следует распространяться от углов на стороны, и лишь после этого устремлять свои взоры в центр. Подобный план развития является оптимальным и самым эффективным с точки зрения накопления территории.

Подобная стратегия очень схожа с предпринимательской стратегией. Одной из наиболее оптимальных форм ведения бизнеса является занятие ниши на рынке, которая обладает как бы естественными защитными барьерами от конкурентов. Затем, хорошо обосновавшись в одной или нескольких нишах, можно выходить на смежные сегменты, где конкуренция будет острее. И лишь после этого осваивать самый лакомый и сложный кусок рынка — центр.

Однако и в углу трудно определить, куда делать первый ход и где вообще кончается угол. Ответить на этот вопрос нам помогает живая традиция, открывающая все новые и новые подходы к пониманию игры Го.

Уже первый ход требует от игрока способности предвидения и, по сути, его собственной трактовки грядущих событий на доске. Для каждого угол имеет свою размерность, и вопрос победы или поражения зависит от того, чье понимание оказалось более правильным или более конкурентоспособным — что не одно и то же. Мастера древних эпох трактовали идеи начала партии иначе, чем они понимаются сейчас. По этой причине для начала игры в углу использовался достаточно ограниченный перечень точек. Считалось, что ход в углу должен обладать высоким территориальным потенциалом и в то же время обладать некоторыми полезными свойствами. К таким свойствам относится, к примеру, простота стратегического развития поставленного камня, однозначность трактовки связанных с ним идей, отсутствие слабостей. Одним словом, камень, поставленный на доску, должен был быть гармоничным и соответствовать миропониманию игроков древних эпох.

Как уже говорилось, правила начала партии менялись со временем. Долгое время в Китае играли, делая первый ход в центр доски. Затем партия начиналась с уже занятых углов. В Японии игра Го всегда начиналась с пустой доски, поэтому перед Мастерами Го в Японии встал вопрос: какие ходы наиболее эффективны в углу? В результате многовековых исследований этого вопроса была разработана теория первого хода, определяющая хорошие и нерекомендуемые угловые точки.

Диаграмма 8–2

Поделиться:
Популярные книги

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Правила Барби

Аллен Селина
4. Элита Нью-Йорка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Правила Барби

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9