Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:

Мы видим, что заранее оговоренное коми прибавляется к очкам белых.

При игре без коми белые бы выиграли 1 очко.

При игре на форе более слабый игрок берет себе черные камни. Минимальная фора — это отказ белых от коми или получение белыми коми 0,5 очка в том случае, если игроки стремятся

избежать возможности ничейного окончания партии. Считается, что один камень форы стоит примерно 10 очков.

Величина предоставляемой форы обычно определяется разницей в разряде игроков. Более подробно об этом говорится в главе 13 «Степени мастерства — дан и кю». По традиции черные делают форовые ходы в звездные пункты, поэтому классическая фора варьируется от двух до девяти камней, выставленных

в пункты хоси. Размер форы определяется до начала партии. По сути, белые просто пасуют на протяжении заранее установленного числа ходов.

По этикету игрок черными выставляет свои камни согласно следующим правилам:

Диаграмма 5-76

Если фора составляет пять камней, то черные делают свой первый ход в правом верхнем углу, как показано на диаграмме 576. Белые пасуют. Затем черные делают ходы 3–9, а белые пропускают свои ходы 4–8. После того как черные выставили свой камень 9 на центральный форовый пункт, белые делают свой действительно первый ход. Если фора составляет девять камней, то порядок ее выставления показан на диаграмме 5-77.

Диаграмма 5-77

Заметьте, что при форе в семь камней черные ставят свой седьмой камень на центральный форовый пункт после того, как выставили шесть камней в указанном порядке.

На доске 13х13 размещение форовых камней аналогично их расположению на доске 19х19.

На доске 9х9 звездные пункты (естественно, кроме тэнгена) расположены на 3-й линии, соответственно этому и выставляются форовые камни.

Диаграмма 5-78

Естественно, стратегия игры на форе значительно отличается от стратегии игры на равных. По сути, мы можем говорить о частичном или полном «выключении» начальной стадии игры — фусэки. На максимальной форе в девять камней белые сразу вторгаются в зоны черных, то есть с первого хода начинается средняя стадия игры — тюбан.

Чем больше форовых камней имеет игрок в запасе, тем более спокойной и взвешенной должна быть его игра. А противник, играющий белыми, наоборот, должен искать любую возможность обострить игру, чтобы завязать сложную борьбу с неясным исходом.

Подробнее об этом говорится в главе 14, посвященной стратегии игры на форе.

Теперь же, рассмотрев правила, приступим к игре.

Глава 6. РАСЧЕТ И ВИДЕНИЕ

Шахматы подобны управлению хаосом.

Гарри Каспаров

Го подобно установлению порядка.

Мэйдзин Отакэ Хидэо

В Го, как и в жизни, невозможно все просчитать. Огромное количество вариантов не позволяет свести игру к простой считалке, здесь не годится метод решения «в лоб», метод грубого перебора вариантов. По этой причине компьютерные программы играют в Го неприлично плохо, несмотря на огромные призы, ожидающие разработчиков подобных программ.

В отличие от шахмат, которые удалось подчинить могучей силе компьютера, Го еще долгое время будет оставаться человеческой игрой. Через несколько месяцев занятий вы сами сможете легко выигрывать у компьютерной Го-программы, на совершенствование которой ученые потратили 20 лет.

Го — это игра, в которой простой расчет не может привести к победе. Для выигрыша необходимо включать в игру все ментальные способности человека. Огромную роль при этом играет визуальный анализ и видение.

Понятие «видение» включает в себя собственно визуальный анализ положения на доске, или позиционный анализ, просчет локальных позиций, соединение данных расчета с данными позиционного анализа и принятие решения. Для того чтобы упростить проведение оценки, применяется техника фокусировки внимания, которую можно выразить формулой:

Виден лес, не видны деревья. Видны деревья, не виден лес.

Игрок постоянно переключает свое внимание с микроуровня на макроуровень и наоборот, а затем соединяет данные, полученные с разных локальных микроуровней, со своим представлением о макроуровне. На основании этого соединения и принимается решение: куда сейчас сделать очередной ход.

Собственно расчет применяется для достаточно узкого диапазона позиций с более или менее ограниченным числом вариантов и понятной логикой развития (какой вариант будет выгоден, а какой — нет). Примером расчета служат многочисленные стандартные ситуации в углу, которые довольно часто возникают на доске.

Воинское искусство заключено в счете.

Сильная и слабая стороны во взаимной связи меняют позиции. Ключ к победе таится в пустоте. Невозможно придумать стратагему заранее, А придумаешь — все равно толку не будет.

«Тридцать шесть стратагем»

Задачи, которые мы начинаем рассматривать, лучше выставлять на доску. Это позволит вам гораздо легче усваивать материал, так как визуальное восприятие камней, расположенных на доске, значительно облегчает понимание.

Диаграмма 6–1 Черные начинают и захватывают белые камни в углу. Интересная задача!

В данной позиции при ходе черных можно захватить белые камни в углу, соединив черные камни и получив неплохую территорию. Заметим, что у отрезанных черных камней слева всего три свободных дамэ, поэтому действовать нужно будет очень точно, нанося удары так, чтобы белый не имел возможности их игнорировать. С другой стороны, на первый взгляд кажется, что у белых имеется большое жизненное пространство в углу, и захватить белые камни невозможно. Однако это не так.

Как же подступиться к решению подобной задачи? Чистый просчет всех возможностей займет уйму времени, поэтому количество рассматриваемых вариантов необходимо сужать, ограничивать в разумных пределах. Для этого необходимо знать ключевые точки групп и формы пустоты или территории, которых достаточно для жизни. Взглянем на логику черных, начинающих здесь игру.

Диаграмма 6–2

Мы видим, что на ход черных 1 белые обязаны преградить путь черным, иначе черные легко захватят два белых камня ходом 3. После этого одинокий белый камень в углу обречен.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Запретный Мир

Каменистый Артем
1. Запретный Мир
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
8.94
рейтинг книги
Запретный Мир

Измена. Верни мне мою жизнь

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верни мне мою жизнь

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Назад в СССР: 1985 Книга 4

Гаусс Максим
4. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Назад в СССР: 1985 Книга 4

Сердце Дракона. Том 9

Клеванский Кирилл Сергеевич
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9