Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:

Черные закрыли последнюю Ко-угрозу, и белым нечего противопоставить, поэтому они ликвидируют свою последнюю слабость ходом 2. Черные выиграли Kо-борьбу внизу слева и победили в партии с результатом 4 очка.

ПРИЛОЖЕНИЯ

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го

Адзи Потенциальная возможность
Адзи кэси Ход, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника
Аки сан каку Форма «пустой треугольник»
Амари гатати Форма кажется хорошей, но мало что дает
Атари Угроза уничтожения в один ход
Атэ То же самое, что и АТАРИ
Атэкоми Ход, угрожающий разрезать КОСУМИ
Атэноби АТАРИ и НОБИ
Ацуми Плотность
Бамбо «Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии
Боси Накрывание сверху
Боцуги Соединение трех камней в линию
Варикоми Вклинивание между двумя камнями
Вариути Ход на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ
Варуи Плохая, неэффективная форма камней
Ватари Соединение по краю доски
Гобан Доска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа
Гудзуми Ситуация,
когда АКИ-САН-КАКУ становится хорошей
Гэта Ловушка для камней
Гяку-ёсэ Обратное ЁСЭ
Дайдай гэйма Ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА)
Дамэ Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней
Дан Ступень мастерства в игре, мастерский уровень
Данго Плотная, неэффективная масса камней
Дзёсэки Локально обоюдоравная последовательность ходов
Дзиго Ничья
Дзингаса Двойной пустой треугольник из четырех камней
Дзоку судзи Плохой стиль игры
Дэ Проталкивание — ход между двумя камнями соперника
Дэгири Комбинация из ходов ДЭ и КИРИ
Ёсу-миру Пробный ход, «ход-вопрос»
Ёсэ Завершающая стадия партии
Иккэн басами ХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии
Иккэн симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4
Иккэн такабасами ХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии
Иккэн тоби Прыжок через пункт
Иси Камень
Иси-но-сита Комбинация с игрой на месте съеденных камней
Итиго масс Форма «Плотницкий квадрат»
Какэмэ Ложный глаз
Кадо Угол
Какари Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ
Какаэ Обнимающий ход
Какэ Надавливающий ход
Какэцуги Форма «висячее соединение»
Карами Раскалывающая атака
Каруи Легкая форма, без труда образующая два глаза
Катасэнтэ Одностороннее СЭНТЭ
Катати Форма камней
Катацуги Плотное соединение
Катацуки Ход по диагонали от камня соперника
Кикаси Ход, требующий обязательного и однозначного ответа
Кири Разрезание
Кириноби Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ
Киритигаи Обоюдное разрезание
Ко Ситуация и правило: запрещено повторять позицию
Ко-борьба Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО
Когэйма симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза
Коми Компенсация в очках за право первого хода
Комоку Пункт 3-4
Коригатати Переконцентрированная форма
Косуми Ход по диагонали от своего камня
Косуми цукэ КОСУМИ с прилипанием к камню соперника
Кэйма Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону
Кэйма ватари Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски
Кэйма цуги Соединение с помощью КЭЙМА
Кэси Гашение МОЙО соперника, подчистка
Кю Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН
Магари Ход, создающий из камней угловую форму
Магари симоку У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов
Маннэн ко Тысячелетнее Ко
Манэго Зеркальная стратегия повторения ходов соперника
Миаи Два равносильных хода (равнозначных пункта)
Мойо Наметки территории, обычно в широких рамках
Мокухадзуси Пункт 3-5
Мотикоми Испорченное вторжение
Мукаи комоку Симметричное КОМОКУ
Мэ Глаз, внутренний свободный пункт группы
Накадэ Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два
Нараби Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника
Нигири Розыгрыш цвета перед началом партии
Нидан банэ Двойное ханэ
Никкэн басами ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии
Никкэн бираки Распространение через два пункта от своего камня
Никкэн такабасами ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии
Никкэнтоби Прыжок через два пункта от своего камня
Нирэнсэй ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне
Ноби Удлинение от своего камня
Нобикоми Удлинение в сторону чужой территории
Нозоки Угроза разрезания
Нуки Взятие
О-ба Большой пункт в ФУСЭКИ
Огэйма Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт
Огэйма симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3
Одзару «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую
Ои-отоси Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ
Оки Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз
Окито Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз
Омои Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами
Осаэ Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника
Оси Толчок, напор, придавливание
Пинцуги Прямое соединение
Поннуки Форма, возникающая после взятия одного камня
Рэйсэй Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие
Сабаки Легкая, эластичная форма
Сагари Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии
Сангэн басами ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии
Сангэн такабасами ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии
Санрэнсэй ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне
Сан-сан Пункт 3-3
Сару субэри То же самое, что и ОДЗАРУ
Сасикоми Вставка
Сёдан Первый ДАН
Сибори Прижимание
Сикацу «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО
Симари Ограждение угла из двух камней
Синоги Выход из затруднительного положения
Ситё Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу
Ситё атари Ход, прерывающий СИТЁ
Субэри Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую
Судзи Замысел, сюжет, канва
Сусоаки Заглядывание в чужую территорию
Сутэиси Жертва, жертвенные камни
Сэй-моку Форовые пункты
Сэки Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым)
Сэмэай Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание
Сэнтэ Ход без потери темпа
Такамоку Пункт 5-4
Такэфу То же, что и БАМБО
Тасуки ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы
Тати Поднятие позиции, «вставание»
Тоби Прыжок
Тобидаси Прыжок наружу, выскакивание
Тобикоми Прыжок в чужую зону
Тобицукэ Прыжок вплотную к камню соперника
Тобимагари Прыжок, образующий угол
Тосэй Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней
Тэвари Анализ позиции после попарного снятия лишних камней
Тэдомари Последние приносящие очки ходы в партии
Тэнгэн Центральный пункт доски
Тэнуки Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте)
Тэсудзи Лучший ход в локальной тактической ситуации
Тюбан Средняя стадия партии
Утикаки Жертва камня на первой линии для разрушения глаз
Утикоми Вторжение
Уттэгаэси Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы
Фукурэ Раздутие формы
Фурикавари Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ
Фусэки Начальная стадия партии
Хазама тоби Прыжок по диагонали через пункт
Хамэтэ Ход-ловушка (обычно объективно не лучший)
Ханами ко КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует
Ханэ КОСУМИ с охватом камня соперника
Ханэдаси ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу
Ханэкоми ХАНЭ между двумя камнями соперника
Ханэкэси Контр-ХАНЭ
Ханэсита ХАНЭ снизу
Хасами Атака путем взятия группы соперника в клещи
Хасами цукэ ХАСАМИ вплотную
Хики Оттягивание к своему камню
Хираки Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии
Хонинбо Один из самых престижных Го-титулов
Хорикоми Тактическая жертва камня, вбрасывание
Хоси Пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии
Цуги Соединение
Цукэ Ход вплотную к камню соперника (приклеивание)
Цукэ-атари Присоединение к голове группы
Цукэ-гири ЦУКЭ и КИРИ
Цукэкоси ЦУКЭ к талии КЭЙМА
Цукэ-кэси Контр-ЦУКЭ
Цукэ-ноби ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ
Цумэ Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника
Цумэ-го Задачи на жизнь и смерть
Цуппари Толчок в бок
Эгури Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней
Юруми ситё Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё
Юсэй Превосходство, мощь, господство
Ягура Форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через ИККЭН

При подготовке словаря неоценимую помощь оказал глоссарий японских терминов Го, составленный С. Павловым (www.sibgo.narod.ru).

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 12 классических дзёсэки

1.

Это стандартная последовательность, однако идти на нее черным особо выгодно только при наличии отмеченного треугольником камня. Если отмеченный камень стоит ближе, то ход черных 2 правильно играть в пункт 3.

2.

В данном дзёсэки обе стороны получают определенную позицию.

2/2.

Современная трактовка дзёсэки.

3/1.

Одно из самых простых и популярных дзёсэки.

3/2.

Если черные хотят выйти из дзёсэки первыми, то они делают ход 2, как здесь.

3/3.

Если белые не хотят сразу определять ситуацию в углу, оставляя себе возможность вторжения в пункт А, то они делают ход 3, как здесь.

4.

Если черные желают более жесткой игры, они делают клещи ходом 2. Далее идет стандартная последовательность. Ход черных 6 принципиально важен.

5.

Одно из популярных дзёсэки на камень комоку. Ход белых 7 можно делать и в пункт А. В данном дзёсэки угол черных больше стороны белых, поэтому черные с радостью идут на такой обмен.

6.

Это дзёсэки часто встречается при игре с камнем в хоси, а не в комоку. Здесь белые получают влияние, а черные территорию.

7.

Древнее китайское дзёсэки, в котором черные получает левую сторону, а белые — верхнюю сторону.

8.

Сложное и интересное дзёсэки.

9.

Черные получают угол, а белые — влияние.

10.

Яркое и одно из самых разветвленных по вариантам дзёсэ-ки. Его еще называют надарэ («лавина»).

11.

Древнее дзёсэки. При условии, что в правом нижнем углу си-тё в пользу черных, то ход чертных 6 можно сделать в пункт 8.

12.

Тайся-дзёсэки, или большое диагональное дзёсэки. Его также называют «стовариантным». Боевая последовательность! Здесь приведен основной вариант.

ПРИЛОЖЕНИЕ 3 Путеводитель Мастера Го

http://weiqi.ru Всероссийский портал по игре Го

http://weiqi.ru/news «Го учит видеть» (ведет Игорь Гришин)

http://forum.weiqi.ru Русскоязычный форум по игре Го. Почувствуйте мощь этого Форума! Любой вопрос о Го. Более 25 000 постов и сообщений.

http://goama.upstream.ru Сайт Игоря Гришина и Школы «Восхождение»

http://goama.upstream.ru/shop Обучение, комплекты, литература по Го

http://federation.weiqi.ru Сайт Федерации Го

http://news.weiqi.ru Новости Федерации Го

http://tuan.weiqi.ru «Классическое Го» (обучение на диаграммах, ведет Михаил Емельянов)

http://muzix.ru/we ЕжеГо — журнал «Невероятное Го» (ведет Андрей Степанов)

http://dimdimka.weiqi.ru «Бортовой журнал техдиректора weiqi.ru» (ведет Дмитрий Малютин)

http://go.weiqi.ru «Go game in Russia» (ведет Михаил Емельянов)

http://go-hobby.ru/ Сайт игра Го для начинающих

http://www.ebtl.ru/ Сайт компании «Яркая жизнь» спонсора Всероссийского фестиваля клубного Го «Точка Роста»

http://badyk.ru Корея — прорыв в бессмертие. Фотографии сильнейших Мастеров Бадук (Го) Кореи

http://saniya.weiqi.ru «Улитка ползет по склону горы из камней" (рисует Сания Мамлеева)

http://vimi.weiqi.ru «Гобелены гобана» (ведет Виталий Мищенко)

http://gf.weiqi.ru «Го-детсад (ведет Павел Гвоздев)

http://dany.weiqi.ru «Восхождение к первому дану» (анализ сыгранных партий проводит Сергей Данилов)

http://rostov-go.weiqi.ru «Го в Южном федеральном округе» (ведет Алексей Акишин)

http://egen.weiqi.ru «Танцы на гобане» (ведет Евгений Кузнецов)

http://shadowjack.weiqi.ru Сад летающих камней (ведет Дмитрий Платонов)

http://neya.weiqi.ru «С точки зрения вечности» (ведет Алексей Кожунков)

http://rusgolib.iponweb.net Го-библиотека, общественный энциклопедический ресурс по игре Го

http://www.go4go.net/v2 Сайт российского профессионального игрока в Го, многократного чемпиона Европы Александра Динерштейна

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Live-rpg. эволюция-3

Кронос Александр
3. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
6.59
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-3

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Ярость Богов

Михайлов Дем Алексеевич
3. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.48
рейтинг книги
Ярость Богов

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Совок 2

Агарев Вадим
2. Совок
Фантастика:
альтернативная история
7.61
рейтинг книги
Совок 2