Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:
Черные закрыли последнюю Ко-угрозу, и белым нечего противопоставить, поэтому они ликвидируют свою последнюю слабость ходом 2. Черные выиграли Kо-борьбу внизу слева и победили в партии с результатом 4 очка.
ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го
Адзи | Потенциальная возможность |
Адзи кэси | Ход, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника |
Аки сан каку | Форма «пустой треугольник» |
Амари гатати | Форма кажется хорошей, но мало что дает |
Атари | Угроза уничтожения в один ход |
Атэ | То же самое, что и АТАРИ |
Атэкоми | Ход, угрожающий разрезать КОСУМИ |
Атэноби | АТАРИ и НОБИ |
Ацуми | Плотность |
Бамбо | «Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии |
Боси | Накрывание сверху |
Боцуги | Соединение трех камней в линию |
Варикоми | Вклинивание между двумя камнями |
Вариути | Ход на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ |
Варуи | Плохая, неэффективная форма камней |
Ватари | Соединение по краю доски |
Гобан | Доска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа |
Гудзуми | Ситуация,
|
Гэта | Ловушка для камней |
Гяку-ёсэ | Обратное ЁСЭ |
Дайдай гэйма | Ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА) |
Дамэ | Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней |
Дан | Ступень мастерства в игре, мастерский уровень |
Данго | Плотная, неэффективная масса камней |
Дзёсэки | Локально обоюдоравная последовательность ходов |
Дзиго | Ничья |
Дзингаса | Двойной пустой треугольник из четырех камней |
Дзоку судзи | Плохой стиль игры |
Дэ | Проталкивание — ход между двумя камнями соперника |
Дэгири | Комбинация из ходов ДЭ и КИРИ |
Ёсу-миру | Пробный ход, «ход-вопрос» |
Ёсэ | Завершающая стадия партии |
Иккэн басами | ХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии |
Иккэн симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4 |
Иккэн такабасами | ХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии |
Иккэн тоби | Прыжок через пункт |
Иси | Камень |
Иси-но-сита | Комбинация с игрой на месте съеденных камней |
Итиго масс | Форма «Плотницкий квадрат» |
Какэмэ | Ложный глаз |
Кадо | Угол |
Какари | Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ |
Какаэ | Обнимающий ход |
Какэ | Надавливающий ход |
Какэцуги | Форма «висячее соединение» |
Карами | Раскалывающая атака |
Каруи | Легкая форма, без труда образующая два глаза |
Катасэнтэ | Одностороннее СЭНТЭ |
Катати | Форма камней |
Катацуги | Плотное соединение |
Катацуки | Ход по диагонали от камня соперника |
Кикаси | Ход, требующий обязательного и однозначного ответа |
Кири | Разрезание |
Кириноби | Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ |
Киритигаи | Обоюдное разрезание |
Ко | Ситуация и правило: запрещено повторять позицию |
Ко-борьба | Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО |
Когэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза |
Коми | Компенсация в очках за право первого хода |
Комоку | Пункт 3-4 |
Коригатати | Переконцентрированная форма |
Косуми | Ход по диагонали от своего камня |
Косуми цукэ | КОСУМИ с прилипанием к камню соперника |
Кэйма | Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону |
Кэйма ватари | Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски |
Кэйма цуги | Соединение с помощью КЭЙМА |
Кэси | Гашение МОЙО соперника, подчистка |
Кю | Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН |
Магари | Ход, создающий из камней угловую форму |
Магари симоку | У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов |
Маннэн ко | Тысячелетнее Ко |
Манэго | Зеркальная стратегия повторения ходов соперника |
Миаи | Два равносильных хода (равнозначных пункта) |
Мойо | Наметки территории, обычно в широких рамках |
Мокухадзуси | Пункт 3-5 |
Мотикоми | Испорченное вторжение |
Мукаи комоку | Симметричное КОМОКУ |
Мэ | Глаз, внутренний свободный пункт группы |
Накадэ | Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два |
Нараби | Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника |
Нигири | Розыгрыш цвета перед началом партии |
Нидан банэ | Двойное ханэ |
Никкэн басами | ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии |
Никкэн бираки | Распространение через два пункта от своего камня |
Никкэн такабасами | ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии |
Никкэнтоби | Прыжок через два пункта от своего камня |
Нирэнсэй | ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне |
Ноби | Удлинение от своего камня |
Нобикоми | Удлинение в сторону чужой территории |
Нозоки | Угроза разрезания |
Нуки | Взятие |
О-ба | Большой пункт в ФУСЭКИ |
Огэйма | Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт |
Огэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3 |
Одзару | «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую |
Ои-отоси | Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ |
Оки | Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз |
Окито | Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз |
Омои | Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами |
Осаэ | Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника |
Оси | Толчок, напор, придавливание |
Пинцуги | Прямое соединение |
Поннуки | Форма, возникающая после взятия одного камня |
Рэйсэй | Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие |
Сабаки | Легкая, эластичная форма |
Сагари | Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии |
Сангэн басами | ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии |
Сангэн такабасами | ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии |
Санрэнсэй | ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне |
Сан-сан | Пункт 3-3 |
Сару субэри | То же самое, что и ОДЗАРУ |
Сасикоми | Вставка |
Сёдан | Первый ДАН |
Сибори | Прижимание |
Сикацу | «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО |
Симари | Ограждение угла из двух камней |
Синоги | Выход из затруднительного положения |
Ситё | Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу |
Ситё атари | Ход, прерывающий СИТЁ |
Субэри | Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую |
Судзи | Замысел, сюжет, канва |
Сусоаки | Заглядывание в чужую территорию |
Сутэиси | Жертва, жертвенные камни |
Сэй-моку | Форовые пункты |
Сэки | Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым) |
Сэмэай | Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание |
Сэнтэ | Ход без потери темпа |
Такамоку | Пункт 5-4 |
Такэфу | То же, что и БАМБО |
Тасуки | ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы |
Тати | Поднятие позиции, «вставание» |
Тоби | Прыжок |
Тобидаси | Прыжок наружу, выскакивание |
Тобикоми | Прыжок в чужую зону |
Тобицукэ | Прыжок вплотную к камню соперника |
Тобимагари | Прыжок, образующий угол |
Тосэй | Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней |
Тэвари | Анализ позиции после попарного снятия лишних камней |
Тэдомари | Последние приносящие очки ходы в партии |
Тэнгэн | Центральный пункт доски |
Тэнуки | Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте) |
Тэсудзи | Лучший ход в локальной тактической ситуации |
Тюбан | Средняя стадия партии |
Утикаки | Жертва камня на первой линии для разрушения глаз |
Утикоми | Вторжение |
Уттэгаэси | Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы |
Фукурэ | Раздутие формы |
Фурикавари | Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ |
Фусэки | Начальная стадия партии |
Хазама тоби | Прыжок по диагонали через пункт |
Хамэтэ | Ход-ловушка (обычно объективно не лучший) |
Ханами ко | КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует |
Ханэ | КОСУМИ с охватом камня соперника |
Ханэдаси | ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу |
Ханэкоми | ХАНЭ между двумя камнями соперника |
Ханэкэси | Контр-ХАНЭ |
Ханэсита | ХАНЭ снизу |
Хасами | Атака путем взятия группы соперника в клещи |
Хасами цукэ | ХАСАМИ вплотную |
Хики | Оттягивание к своему камню |
Хираки | Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии |
Хонинбо | Один из самых престижных Го-титулов |
Хорикоми | Тактическая жертва камня, вбрасывание |
Хоси | Пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии |
Цуги | Соединение |
Цукэ | Ход вплотную к камню соперника (приклеивание) |
Цукэ-атари | Присоединение к голове группы |
Цукэ-гири | ЦУКЭ и КИРИ |
Цукэкоси | ЦУКЭ к талии КЭЙМА |
Цукэ-кэси | Контр-ЦУКЭ |
Цукэ-ноби | ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ |
Цумэ | Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника |
Цумэ-го | Задачи на жизнь и смерть |
Цуппари | Толчок в бок |
Эгури | Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней |
Юруми ситё | Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё |
Юсэй | Превосходство, мощь, господство |
Ягура | Форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через ИККЭН |
При подготовке словаря неоценимую помощь оказал глоссарий японских терминов Го, составленный С. Павловым (www.sibgo.narod.ru).
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 12 классических дзёсэки
1.
Это стандартная последовательность, однако идти на нее черным особо выгодно только при наличии отмеченного треугольником камня. Если отмеченный камень стоит ближе, то ход черных 2 правильно играть в пункт 3.
2.
В данном дзёсэки обе стороны получают определенную позицию.
2/2.
Современная трактовка дзёсэки.
3/1.
Одно из самых простых и популярных дзёсэки.
3/2.
Если черные хотят выйти из дзёсэки первыми, то они делают ход 2, как здесь.
3/3.
Если белые не хотят сразу определять ситуацию в углу, оставляя себе возможность вторжения в пункт А, то они делают ход 3, как здесь.
4.
Если черные желают более жесткой игры, они делают клещи ходом 2. Далее идет стандартная последовательность. Ход черных 6 принципиально важен.
5.
Одно из популярных дзёсэки на камень комоку. Ход белых 7 можно делать и в пункт А. В данном дзёсэки угол черных больше стороны белых, поэтому черные с радостью идут на такой обмен.
6.
Это дзёсэки часто встречается при игре с камнем в хоси, а не в комоку. Здесь белые получают влияние, а черные территорию.
7.
Древнее китайское дзёсэки, в котором черные получает левую сторону, а белые — верхнюю сторону.
8.
Сложное и интересное дзёсэки.
9.
Черные получают угол, а белые — влияние.
10.
Яркое и одно из самых разветвленных по вариантам дзёсэ-ки. Его еще называют надарэ («лавина»).
11.
Древнее дзёсэки. При условии, что в правом нижнем углу си-тё в пользу черных, то ход чертных 6 можно сделать в пункт 8.
12.
Тайся-дзёсэки, или большое диагональное дзёсэки. Его также называют «стовариантным». Боевая последовательность! Здесь приведен основной вариант.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 Путеводитель Мастера Го
http://weiqi.ru Всероссийский портал по игре Го
http://weiqi.ru/news «Го учит видеть» (ведет Игорь Гришин)
http://forum.weiqi.ru Русскоязычный форум по игре Го. Почувствуйте мощь этого Форума! Любой вопрос о Го. Более 25 000 постов и сообщений.
http://goama.upstream.ru Сайт Игоря Гришина и Школы «Восхождение»
http://goama.upstream.ru/shop Обучение, комплекты, литература по Го
http://federation.weiqi.ru Сайт Федерации Го
http://news.weiqi.ru Новости Федерации Го
http://tuan.weiqi.ru «Классическое Го» (обучение на диаграммах, ведет Михаил Емельянов)
http://muzix.ru/we ЕжеГо — журнал «Невероятное Го» (ведет Андрей Степанов)
http://dimdimka.weiqi.ru «Бортовой журнал техдиректора weiqi.ru» (ведет Дмитрий Малютин)
http://go.weiqi.ru «Go game in Russia» (ведет Михаил Емельянов)
http://go-hobby.ru/ Сайт игра Го для начинающих
http://www.ebtl.ru/ Сайт компании «Яркая жизнь» спонсора Всероссийского фестиваля клубного Го «Точка Роста»
http://badyk.ru Корея — прорыв в бессмертие. Фотографии сильнейших Мастеров Бадук (Го) Кореи
http://saniya.weiqi.ru «Улитка ползет по склону горы из камней" (рисует Сания Мамлеева)
http://vimi.weiqi.ru «Гобелены гобана» (ведет Виталий Мищенко)
http://gf.weiqi.ru «Го-детсад (ведет Павел Гвоздев)
http://dany.weiqi.ru «Восхождение к первому дану» (анализ сыгранных партий проводит Сергей Данилов)
http://rostov-go.weiqi.ru «Го в Южном федеральном округе» (ведет Алексей Акишин)
http://egen.weiqi.ru «Танцы на гобане» (ведет Евгений Кузнецов)
http://shadowjack.weiqi.ru Сад летающих камней (ведет Дмитрий Платонов)
http://neya.weiqi.ru «С точки зрения вечности» (ведет Алексей Кожунков)
http://rusgolib.iponweb.net Го-библиотека, общественный энциклопедический ресурс по игре Го
http://www.go4go.net/v2 Сайт российского профессионального игрока в Го, многократного чемпиона Европы Александра Динерштейна