Н из К 4
Шрифт:
Оглядев собственное воинство, я осмотрел пустой зал. Итак, Макс, какой тоннель исследуем первым?
* * *
Никогда я так не любил гринд. Шахта, как оказалось, имела свыше пятнадцать уровней со все больше и резче возрастающей сложностью противников. Населяли ее самые разные твари – от крыс и духов до обезумевших големов-шахтеров.
И даже мне пришлось остановиться перед входом на шестнадцатый этаж. Здоровье на последнем издыхании, пустой бар маны и полностью вырезанные слуги. В одиночку дальше я уже нее пройду, хотя и
За эти пятнадцать этажей я набрал больше трех тысяч кристаллов душ. Заодно путем теста выявил ограничение – не больше пятидесяти монстров за раз. Как только отгорел первый камень, можно использовать 51. В принципе, правильно, иначе остальные игроки оказались бы в невозможном положении: против одного такого кристалломаньяка понадобится целая армия, а 50 мобов – это даже на рейд не тянет.
Средние камни душ падали не с каждого босса, как я надеялся, а примерно один к трем. Их я собрал всего пять штук, учитывая камень императора. Ну а кристаллы крупнее среднего у меня пока вообще не появились, однако в том, что они с кого-то должны падать, я уже не сомневался.
За время прохождения этого подземелья, оказавшегося неожиданно таким сочным, я набрал еще 3 уровня, и теперь красовался 623.
Ресурсы, буквально валяющиеся под ногами, пришлось с сожалением оставить лежать на своих местах. Сюда нужно вести группу крафтеров, чтобы с ходу определяли, что нужно, а что нет, да и качество не будет приравнивать полученный ингредиент к мусору. Я добыть даже нормальный ресурс не могу – профессий-то нет.
Зато теперь у меня имеется все необходимое для заточки шмота. Не говоря уже о выбитых из местных боссов вещах.
Древняя орихалковая корона мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Выносливость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Света: +150%.
Внешне она походила на простенький обод медного цвета, в который вертикально симметрично вплавили три мумифицированных пальца. Матовый материал слегка отражал свет, отчего выступающие части выглядели самородками.
Древние орихалковые наплечники мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность 10 000 000/10 000 000.
Сила +27 250.
Выносливость +27 250.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Смерти противника: -150%.
Выполненные из того же материла, что и корона, угловатые и кажущиеся на первый взгляд неудобными, тем не менее они отлично на мне держались и ничуть не мешали. А стилизованные под черепа торцы дополняли образ.
Древняя орихалковая броня мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Выносливость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Света: +150%.
Цельная плита металла с выдавленными на ней анатомическим рисунком греческого атлета. На материале остались следы от прошедших битв, однако ни сколов, ни серьезных трещин, чисто декоративные царапины и легкие вмятинки.
Древние орихалковые перчатки мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Ловкость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Скорость чтения заклинаний: +75%.
Защита от магии Смерти противника: -75%.
Когтистые пальцы длинных перчаток выглядели опасно безо всякого оружия. Но, естественно, ничуть не мешали держать те же револьверы.
Последними в комплект входили сапоги. Доходящие до коленей пластинчатые бутсы с черепами вместо наколенников.
Древние орихалковые сапоги мастера Смерти. Требуемый уровень: 500. Прочность: 10 000 000/10 000 000.
Выносливость +54 500.
Интеллект +62 300 (100 за уровень)
Защита от магии Света: +75%.
Защита от магии Смерти противника: -75%.
Разумеется, возможно, это не весь сет, и мне просто не попались остальные части комплекта. Ну и конечно, это не уникальные масштабирующиеся шмотки. В моей сумке лежали части комплектов на рыцаря Бездны, мага Жизни и прочих классов, каждый с профильным статом х100 за уровень. Так что, покуда я еще лидер кача, нужно успеть претворить в жизнь максимум своих планов.
Однако пока что это не так важно. В первую очередь сейчас нужно успеть вернуться на первый этаж и занять место за столом переговоров.
Подойдя к высокому каменному шпилю, расположенному у спуска на следующий этаж, я положил на него руку в металлической перчатке, и перед глазами засияла надпись.
Желаете перенестись к началу подземелья?
Такие обелиски появились после пятого этажа и всегда стояли в комнате с последним боссом уровня. Видимо, наконец, до администрации дошло, что заставлять людей пешком топать обратно через такие расстояния – сущая мука похуже вайпа рейда на мировом боссе.
Короткая вспышка, и я оказался на этаже императора крысолюдов. До начала встречи еще около двух часов, так что самое время подготовить сюрпризы для моих будущих гостей.
Глава 17
Король Макс I Повелитель Мертвых, лич, некромант, 623 уровень.
Сила 147 750
Выносливость 310 751
Интеллект 551500
Ловкость 65 000