На Изнанку. Лидер
Шрифт:
Глава 1
Вообще-то моё отношение к идее освобождения второй горгоны было, скажем так, неоднозначным.
Нет, сам факт необходимости её освобождения под сомнение не ставился: я обещал Сфено, а следовательно, исполню – во всяком случае, сделаю для этого всё, что могу. Но… Это как визит к стоматологу: понимаешь, что нужно, согласен со всем, но как же не хочется… Я был на девяносто девять процентов уверен, что добавление второй горгоны в нашу команду изрядно осложнит мне жизнь. Нет, судя по примеру Сфено, очевидно, что она существенно усилит
А ещё – боги. Большинство греческих богов, с которыми они враждовали, мертвы или пропали куда-то – в первую очередь Посейдон, которого сёстры люто и заслуженно ненавидят, – но кто знает, как могут отреагировать остальные? А я и так у богов, скажем так, под присмотром. И могу совершенно однозначно утверждать: если они решат, что от меня нужно избавляться, шансов у меня ноль целых, ноль десятых. Разве что попытаться убежать в какой-нибудь дальний мир… Но и это очень вряд ли прокатит. Не уверен, могут ли наши земные боги сносить ударами горы и топить континенты, но то, что отнюдь не воин Волос – бог скота и поэзии (странноватое сочетание, но из песни копыт не выкинешь) – уделал меня за пару секунд, не напрягаясь, проверено на практике. Ну, в теории-то я способен прокачаться… Но это время, ресурсы, и надо не показывать себя угрозой до того.
Собственно, это тоже было причиной, по которой я предпочёл бы не освобождать Эвриалу как можно дольше, но Сфено давила, и её можно было понять. Сестёр и братьев у меня нет, но если бы были, и были заперты в магической тюрьме посреди моря на пару тысяч лет… Ну, я тоже постарался бы освободить их хотя бы на пару минут раньше.
Или вообще не освобождать. Человек после такого даже если бы не умер, так точно свихнулся, и даже нечеловек… удивительно, что со Сфено этого не произошло. И остаётся только надеяться, что с её сестрой этого не случилось.
…Блин, если подумать, начинаешь сочувствовать им обеим.
В любом случае, ключ к печати горгоны мы честно выиграли, в качестве приза на турнире. Там вообще… много чего произошло. Хотя основной причиной нашего – моего – участия был именно этот ключ. Ключ Сфено, к слову, тоже выиграли как приз…
Печать Сфено находилась в торчащем из отмели посреди моря камне, на который указывал луч света из ключа – и, судя по всему, не обошлось без моей магии со странным названием «снаряжемант» и ещё более странными проявлениями. В прошлый раз попрыгал по карте мира, наметил направление, определил точку пересечения лучей, вблизи скорректировал, и вуаля – торчащая из воды скала бросалась в глаза. Сейчас было проще: я просто прибыл на указанную «маркером задания» точку на карте мира. Однако море здесь было чистым и гладким.
И, тем не менее, маркер явно указывал именно сюда, на эту точку в ровных и безбрежных водах Чёрного
Нехорошо. Что у меня есть такого, что можно было бы использовать в этой ситуации?
– Окно статуса – пробормотал я, и перед моим взглядом возникла прозрачная панель с текстом.
Имя: Артём Щеглов.
Навыки/способности/заклинания:
Класс: Снаряжемант
Титул: Воин
Журнал заданий 3
Панель навыков 3
Добыча! 3
Контроль маны 2+2
Владение авт. оружием 2/63%
Раса: Человек, европеоид
Изучение предмета 4*
Перезарядка 1+2
Восстановление предмета 1+2
Связь 1+2
HP: 20+29, Жизнь в числах
Призыв малого духа 2+2
Касание смерти 4+2
Антимагическая волна 1+2
Мана: 5+34+5–12, Мана в числах
Фигурная резьба 4
Маг 3
Сопротивляемость тьме 1
Светлячок 1+2
Автокарта 5
Шеф-Повар 6
Анализ 1
Сила: 10+2+2
Воспламенение 1+2
Наблюдательность 2
Зельеварение (домашний стиль) 3/83%
Этикет 1
Ловкость: 11+2
Изучение существа 2*
Перегрузка 2+2
Задержка дыхания 1
Талант к магии 2
Проворство: 11+1+2
Инвентарь 6(4+5 ячеек)
Взрывбросок 4+2
Выстрел 5+2
Персональное усиление тела 1+2
Конституция: 10+1+2
Обаяние 3+1
Чувство опасности 1
Пробивание барьеров 1+2
Перефокусировка 1+2
Бум! 2+2
Аура Снаряжеманта 4+2
Огненный Шар 1+2
Левитация 1+2
Воля: 12+10
Жгучие искры 2+2
Вход и Выход 2
Магический Щит 3+2
Магия вещей 1+2
Разум: 11+4
Сосуд Эссенции 5+1
М-маскировка 1+2
Сопротивляемость яду 2
Магия барьеров 1+2
Интуиция: 8+14
Шитьё 3
Управление нитями 9/11+2
Сопротивляемость огню 4
Командование 1
Дух: 15+5
Тьма 5+2
Реакция 4
Чудесное исцеление 1+2
Изучение процесса 1*—>Изучение 4
Владение дубинками 4/00%
Путь к цели 1
Беседа с предметом 2/07 %+2
Усыпление 1+2
Удача: 8+7
Бег 6
Магическая Броня 4+2
Малое исцеление 1+2
Трансмутация 1+2
Персональный защитный барьер 2+2
Везунчик 4
Шоковое касание 1+2
Сопротивляемость холоду 1
Выносливость 2
Заклинание Реверса 1+2
Антидот 1+2
Привилегия Игрока
Манок 1+2
Персональный разгон 1+2
Бездонный желудок 1/00%
Автовоскрешение 1+ 2
Это, собственно, и есть первое и самое странное проявление моей уникальной магии. «Игровая Система» с прилагающимися статами и навыками/заклинаниями…
Список изрядный, то и дело даже забываю, что именно у меня есть – потому и проверил, собственно. Плюс ещё пара «Наследий». Но – ничего такого, что действительно помогло бы сейчас. Есть три способности частично полезных, но проблемы они не решают.