На страницах окаменевшей истории
Шрифт:
Оборотни — высшая раса, заселившая подземную часть Срединного мира. Государство — империя Драфталк (действующий правитель — бессмертный император Фердинанд фон Райс). Особая магическая раса, имеющая способности к трансформации. Насчитывается около 15 видов оборотней, отличающихся по внешнему виду, способностям и т. д. После рождения оборотням требуется три года, чтобы достигнуть развития, равного 18 человеческим годам, оттого существует две системы исчисления возраста: по меркам оборотней (реальный возраст) и по человеческим меркам (физиологический возраст). Общие черты характера: праздный образ жизни, сплоченность, крепкие семейные узы, любовь к алкоголю. Средняя продолжительность жизни 110–120 лет. Оборотни имеют дополнительную градацию по рангам, которая базируется на способности менять человекоподобную
Вулстраты – вид оборотней-волков, заселивших западные земли Драфталка. Отличаются трудолюбием и повышенной выносливостью, в анималистической форме представляют собой огромных волков. Чистокровные вулстраты все рыжие, с зелеными глазами, остальные могут быть черных, серых, грязно-коричневых расцветок. Главный род вулстратов – фон Гирш, являющийся одним из пяти великих кланов Драфталка.
Бруяры – вид оборотней-псов, поселившихся на юге земель вустратов. Отличаются преданностью Императору и повышенным нюхом. Защищают древний секрет, связанный с проектом «Альфхейм». Чистокровные бруяры русые, без цветных пятен, все остальные могу быть любых возможных расцветок и с пятнами на шерсти/волосах. Главный род бруяров – Браун.
Киксу – вид оборотней-лисов, поселившихся на юге Драфталка. Исключительно женский вид, оттого многие киксу являются кокетками, ищущими мужского внимания. Имеют прекрасные навыки убеждения и специализируются на магии иллюзий. У киксу два хвоста и длинные стоячие уши, имеют расцветки от светло-розовых до темно-лиловых, у всех гетерохромия. Главный род киксу – фон Эбель, являющийся одним из пяти великих кланов Драфталка.
Алькраты – вид оборотней-котов, поселившийся на западе земель киксу. Самый ленивый вид оборотней в мире. Никто из алькратов не работает, для выживания они занимаются охотой и грабежами. Из особых умений – испускание ферамона, помогающего ослаблять бдительность рядом с ними, чем часто пользуются алькраты-карманники. Бывают абсолютно любых расцветок с цветными пятнами на шерсти/волосах, чистокровные алькраты – полностью белые, с синими глазами. Главный род алькратов – Краузе.
Димиси – вид оборотней-оленей, заселивших север земель киксу. Отличаются скоростью и стойкостью. Более ничего не известно.
Лиастары – вид оборотней-львов, заселивших центр и север Драфталка. Главенствующий род, из которого происходит Бессмертный Император. Лиастары имеют способности к левитации благодаря сильным крыльям, а также отличное зрение. Очень легкомысленные, проводят жизнь в праздности. Все лиастары имеют светло-русый окрас, крылья как у птиц и ярко-оранжевые глаза. Главный род лиастаров – фон Райс, являющийся одним из пяти великих кланов Драфталка.
Труары – вид оборотней, по виду похожих на полутигров-полупум, заселивший восток Драфталка. Отличаются ненавистью к праздности и повышенной агрессивностью. Также имеют повышенную слуховую чувствительность и быструю реакцию. Из всех оборотней только они поддерживают отношения с вампирами. У всех труаров черная кожа/шерсть и белые волосы/полосы на шерсти. Главный род труаров – фон Липпс, один из пяти великих кланов Драфталка.
Бриски – вид оборотней-кроликов, живущих на юго-западе земель лиастаров. Имеют невероятные способности к очищению от ядов и повышенную сопротивляемость к токсинам, из-за чего долгое время на них охотились. Более ничего не известно.
Вьерны– оборотни-рыбы, обитающие в водоемах как в подземном Драфталке (в землях лиастаров), так и в наземном мире (в землях валькирий). В анималистической форме они рыбы с лапами, в человеческой их отличает чешуя вместо кожи и жабры вместо носа. Характерные черты - скорость и возможностью долгое время находиться под водой.
Вампиры — высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство — королевство Краста (действующий правитель – король Винцэнсис Крастанский). Самая загадочная раса, о которой мало что известно ввиду ее закрытости от других. Источник энергии — кровь, отчего вампиры похищают жителей других стран (в особенности людей), чтобы держать их в кровяном рабстве. Если вампир долго не будет пить кровь (10-15 лет), он умрет. Также вампир питает свои силы из черной энергии порталов монстров и имеет иммунитет к заражению. Существует также понятие «дефектный вампир» — вампир, отказавшийся от крови людей или других магических рас, который предпочел жить мирно и умереть раньше срока. Раса имеет дефект, проявляющийся в наличии лишь мужского гендера, из-за чего вампиры воруют женщин друг рас для продолжения рода. Известно, что женщина не может пережить рождение вампира. В клыках вампиров содержится вещество, похожее на ядовитую кровь монстров - оно может превратить укушенного в низшего вампира. Это безмозглое трудноубиваемое существо, что слоняется как зомби на границе Красты. Чистокровные и вампиры 1 и 2 ранга могут контролировать выброс этого вещества через клыки, однако низшие вампиры не могут, потому заражают всех, кого укусят.Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни 110–120 лет (по непроверенным данным).
Драконы — вымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.
Магические расы первого ранга — разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.
Монстры — существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.
Гули – это мертвецы, чьи тела оказались под воздействием черной энергии и начали двигаться сами по себе, создавая хаос. Что-то вроде монстров, но в телах магических существ. Обычных гулей возможно убить с помощью светлой магии и сжечь.
Универсальный глоссарий Срединного мира:
Тин – единица измерения длины. В одном тайте 100 тинов.
Тайт — единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.
Дайн — единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.
Медная кила — минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.
Серебряная лива — денежная единица, равная 12 медным килам.
Золотая аури — денежная единица, равная 15 серебряным ливам.
Болезнь обращения — особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливи и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров. Еще заражение может распространятся через проглоченную зараженную воду. Такое заражение действует на легкие, заполняя воздух внутри них черной энергией, что может вызвать асфиксию и быструю болезненную смерть, потому нырять в зараженную воду и тем более пить еe запрещено. Касаться же зараженной воды нельзя по причине того, что черная энергия имеет свойство оседать на коже, и ее невозможно смыть – только очистить светлой магией. Это правило не работает только с вампирами – их кожа поглощает эту энергию мгновенно.