Набирая высоту
Шрифт:
К середине месяца, когда до заветных выходных осталась только пара по философии, я поняла, что у меня наконец появится время на “Техномагию”. Даже с учётом полностью прилежного выполнения домашки, с некоторым попустительством в отношении не самых важных предметов, я успею и поиграть, и даже нормально поспать. Целых шесть часов, что не так уж и мало. И это только вечер пятницы… Выходные обещают быть насыщенными!
Глава 2
Главное меню виртуального мира почти не
Ага-а, ежемесячные турниры. Объявлен формат первого нового состязания: это будет турнирная арена с участием групп из пяти игроков. Место проведения - неизвестная локация с бесплатным телепортом туда и обратно. Первое место вознаградится 40 тысячами свободного опыта каждому из пятёрки, двумя тысячами кристаллов, целой тысячей ценнейшей универсальной эссенции и уникальным предметом на выбор. Второе и третье довольствуются немного уменьшенными призами в виде опыта, кристаллов и эссенции с добавлением ультра редкого предмета. Места с четвёртого по шестнадцатое получат опыт, кристаллы и супер редкий предмет. Нужно определённо попадать в топ-16. Хотя, о чём это я? На текущий момент у меня одна из топовых прокачек в игре. Осталось подобрать тиммейтов…
И тут есть над чем хорошенько подумать. После беты мои мысли то и дело возвращались к Техномагии, и, так как возможности зайти и поиграть не было, занималась другим, одним из своих любимых дел. А именно, анализом. Почти при каждом выходе из виртуальной реальности, прежде чем покинуть интерфейс, шарила в меню выбора расы, класса, первичных артефактов и запоминала те или иные числовые значения, которые после записывала в блокнотик. Летом же пришла, наконец, пора объединить всё вместе и тщательно проанализировать. Конечно, не я одна таким занималась. Появился даже чатик в дискорде, в который набежали бета-тестеры, будущие игроки, которые не смогли пробиться в бету, и даже некоторые разработчики.
“Радуйтесь, народ. В этой игрушке вы не будете бомбить на дисбалансных танков”, - с ноги влетел в чат сотрудник отдела баланса.
“Почему?”
“Да потому что они просто плотные тушки, а не бульдозеры, которым всё равно, где проезжать.”
Это правда. Если в том же “Континенте” классы-танки значительную часть своей выживаемости обеспечивали тем, что убивали дамагеров противника раньше, чем те расцарапают им хотя бы половину здоровья, то подход геймдизайнеров из Имеджин принципиально иной. Танки здесь будут действительно эффективно принимать урон, если как следует вложиться в защиту и здоровье, но одновременно с этим стирать тонких противников без поддержки своих ДД уже не получится.
“А как ими 1х1 пвпшиться?”
“А никак. Хочешь в соло нагибать - делай перса с уроном.”
О, да. Такой расклад вещей открывает широкие возможности именно классу ассасина. Будущее ПвП сражений я вижу примерно так: стрелки и маги будут по максимуму закачивать свои характеристики в урон. Иначе толку будет мало. Танки, чтобы как-то держать удар, наоборот, выкрутят ползунки защиты, магического сопротивления и здоровья. Убийцы с радостными ухмылками прочно займут нишу вырезания всего, что не танк.
“И все дружно будем молиться на сапортов.”– это дописала в чат уже я.
Действительно, в мете доминирования урона важнейшие функции возлягут именно на классы поддержки: контроль зашедших в заднюю линию убийц и воинов.
“Коэффициенты от силы магии при создании поддерживающих спеллов заметно выше при той же стоимости, чем аналогичные атакующие. Хилка, например, на 200 хп, обойдётся по эссенции дешевле, чем урон на столько же.”
Что всё это значит сейчас, при составлении команды из пяти игроков для турнира? Да то, что саму саджумину я хочу видеть у себя в пятёрке однозначно. Китти - шикарный хил, и от предложений ещё никогда не отказывалась. Добавить ей в скиллсет контроль или антиконтроль (а лучше и то, и другое) - цены не будет.
Далее - нужны ещё источники урона. Желательно, более постоянного, а не как у меня, мгновенного. Архаил, уверена, не откажется от приглашения в команду, а он ведь даже перегнал меня по уровню мощи персонажа. Белокрылый воитель напрочь отказался создавать себе способности вроде невидимости или телепортации, заявив, что это не совсем благочестиво. Не поспоришь, конечно, но появляться из инвзиза вдвоём и шинковать всяких стрелков-магов было бы весьма сильно. На собственном опыте ощутив, что воинам в драках прилетает довольно-таки неслабо, Архаил слегка изменил свою классовую направленность, повысив с помощью предметов показатели здоровья и защиты. Теперь он, скорее, мощный брузер с хорошим уроном, а не убийца. Если говорить языком чисел, то моментального урона у меня чуть ли не в два раза больше, если бить в форме горгульи. Его постоянный урон процентов на 20 выше моего, если я возвращаюсь к облику гарпии. Выживаемость у воителя примерно на треть превосходит мою, опять же, в каменном обличьи. В целом, считаю, Архаил идеально подходит как основной фронтлайнер в пятёрку для турнира.
В переписке с Ключом также подняли тему танков. Механик под конец беты стал достаточно хорошо держать удар, но этого недостаточно. Он пообещал засесть в мастерской при первой возможности и постараться скомпенсировать недостаток урона от характеристик с помощью крафта. Играть с дворфом всегда было очень приятно, искренне надеюсь, что с задачей собственного апгрейда Ключ справится к началу турниров. Не лишённый меркантилизма игрок просто обязан захотеть попасть в число лучших ради вкусной награды!
Нужен пятый. По-хорошему это должен быть персонаж с уроном на большой дистанции. Желательно, магическим. Сэмюэль Огорчение? Толковый игрок, интересный персонаж - почему бы и нет? Правда, мы не сталкивались после конфликта из-за убийства главы гильдии алхимиков, но не важно. Нужно по крайней мере предложить.
Не откладывая дело в долгий ящик, я сразу же написала приглашение всем потенциальным союзникам. С ПвП составляющей пока что всё, пора искать приключения на свои пёрышки.
“Имеджин” выдали мне игровой шлем даже несмотря на то, что в топ-100 по прокачке персонажа к концу беты я немного не доползла. Взяли с меня подпись под бумажкой, в которой я обязалась поставлять в отдел маркетинга несколько интересных видео из игры еженедельно. Какая-то змеино-хищного вида молодая девушка, назвавшаяся Анастасией, хотела заставить делать это ежедневно, да ещё и непременно с первого дня релиза, но я наотрез отказалась. Свежи ещё воспоминания о полной измотанности после ежедневного посещения виртуального мира - нет уж.