Набирая высоту
Шрифт:
Ар-р-р. По-любому есть подвох. С Десятого станется забавы ради использовать одно мелкое, чтобы поглумиться. Отправит, не знаю, собирать ему 250 грибов. А вот среднее тратить зазря вряд ли будет.
– Среднее давай!
– Прекрасно, прекрасно. Тогда слушай внимательно - будет занимательно.
– Ни капли не сомневалась, - я неторопливо направилась в сторону запримеченной издалека бочки из-под чего-то явно жидкого и уселась на неё, выжидающе соединив когти и закинув ногу на ногу. А он пусть стоит в своей невидимости, раз
– Известно ли девочке, что такое контрабанда? – издалека начал “советник”.
В течение пяти минут я слушала душещипательную историю предательства. Некогда все нелегальные поставки разрешённых и не очень товаров в Авахолл находились под жёстким надзором Десятого. Дабы лучше управляться с этой нишей, тот завёл себе помощника, ставшего за несколько лет его правой рукой.
– Джимми Честный - так его звали. Смышлёный малый, храбрый. Не боялся никого и ничего. С просоленными до костей пиратами и матёрыми контрабандистами разговаривал так, что те, бывало, шляпу снимали,– кажется, Десятого пробрала ностальгия. Такое возможно?
– Так а проблема-то в чём? Его убили?
– Убили? О, нет. Убить Джимми непросто. Проблема в том, что он решил, что больше не нуждается во мне. Аккурат в тот момент, когда Авахолл наводнили герои и устроили какой-то нездоровый переполох. К тому же, пока я был занят делами вне города, он переманил часть моих людей. Теперь его база в море, и большинство контрабандистов перешли… под его покровительство.
– Но если он в море, почему ты не блокируешь его торговлю с суши?
– Мне… Слишком нужны в городе его, точнее, мои, но временно подконтрольные ему, товары. Перед нами задача: в две руки вернуть мне господство над товарооборотом.
– В две?
– Твоя левая и твоя правая.
*Получено задание: Кровавые алмазы.
Верните Десятому контроль над контрабандой Авахолла.
Награда: нет.
Срок: не ограничен (не вздумай отлынивать).
Штраф за отказ/провал: минус 40 единиц мощи. Будут понижены в уровнях сначала способности, затем первичный артефакт, затем другие предметы.*
Вот это я попала. Это СРЕДНЕЕ ПОРУЧЕНЬИЦЕ???
– А не кажется ли вам, уважаемый советник, - я постаралась вложить в последнее слово всё моё “почтение”, - что награда как-то несоразмерно велика по сравнению со штрафом?
– Вообще-то я последние два скиллпоинта потратил, чтобы создать усиливающие баффы для тебя в том сражении. Мне казалось, гарпии всё ещё существуют только благодаря этому.
Ой, не верится что-то. Ну-ка, проверим:
– Скиллпоинты? Ради меня?
– демонстративно расчувствовалась я.
– А наложи-ка эти баффы ещё разок, чтобы напомнить мне, какую великую жертву в развитии собственного, эээ, собственной персоны принёс не менее великий деятель!
Ага, молчание.
– Девочка не так глупа. Уважаемо. Предлагаю слегка подсластить ей задание.
*Кровавые алмазы: этап 1.
Выясните местоположение базы Джимми Честного.
Награда: 10.000 опыта первичного артефакта, тёмный жетон, доступ ко второму этапу.*
Крохи, но уже хотя бы что-то.
– А есть хоть какой-то намёк на отправную точку? С чего можно начать?
Ответом на сей вопрос мне была тишина. Десятый в своём репертуаре решил, что разговор окончен, и растворился в душном авахолльском воздухе.
Ладно, не он один здесь тёмный персонаж. И если дело касается контрабанды, то могу поставить сотню кристаллов на то, что знаю, у кого наверняка найдётся пара подсказок. Но сначала задержусь на пять минуточек. Десятый напомнил про способности - а ведь и вправду, не помешает пересмотреть свой арсенал. Хотя бы освежить в голове числовые значения, чтобы лучше ориентироваться в сражениях. Что тут у нас…
“Взгляд смерти”– мой первичный артефакт, монокль. Ставит в сражении метки на противников, поражая которые, мои удары наносят в два раза больше урона. Активная часть предмета позволяет выбрать врага, на котором будут появляться две метки с независимыми перезарядками.
“Полёт” – возможность перемещаться по воздуху. С моим текущим значением мощи уже почти в течении целой минуты. С улучшением от Яздана его теперь можно более активно применять в сражениях.
“Иди сюда!”– безмолвие на противника на 8 секунд с одновременным увеличением моего урона по нему примерно на две трети.
“Инвиз”– способность входа в невидимость после убийства.
“Бой с тенью”– мощное усиление следующей своей автоатаки, которая нанесёт в сумме 165 фиксированного урона + 170% от моих текущих автоатак.
“Форма горгульи” – не совсем способность, скорее, переключаемое состояние. Больше урона, увеличенное сопротивление ядам и эффектам контроля, но сильно замедленные автоатаки и скорость перемещения.
Плюс один свободный скиллпоинт. Во время беты я долго думала, что в него создать, но так и не сообразила чего-то стоящего. Урона на тот момент хватало, мобильность за счёт скорости, полёта и инвиза была, так что я решила подкопить побольше эссенции, раз вопрос не горел.
И под чертой, в отделе “особые”, значилась командирская способность, выданная за успешную защиту “Звонкой”:
*Указующий перст - уровень 1.
В бою вы можете расставлять на противников метки для конкретных участников вашей группы. Метку увидят только те, для кого вы выставили цель. Кроме того, союзники, атакующие противников по видимой им метке, наносят на 5% больше урона помеченной цели.