Чтение онлайн

на главную

Жанры

Набирая высоту
Шрифт:

– Предмет не понравился, да? Хотела что-то вроде рывка, временной неуязвимости или чего-то подобного?

– Примерно так, - удивилась я проницательности нашего сапорта.

– У тебя всю бету постоянно появлялись какие-то классные плюшки. То форма горгульи, то интересный инвиз. Я думаю, нейронки игры считают, что придумать способ для сближения и стабильного “приклеивания” ко всяким магам и стрелкам ты можешь и сама. Вот и выдали бесконечный апгрейд дамага.

Признаться, такая мысль в голову мне не пришла. Надо будет подумать в этом

направлении более плотно, а пока, так как все уже рассмаковали свои призы, можно подвести итоги.

– Наша пятёрка, как показала практика, имеет ряд недостатков в плане ПвП.
– начала я разговор.
– Предлагаю каждому высказать мысли, а потом подытожим.

– Я великолепен, - Ка’Джет демонстративно осмотрел задранную переднюю лапу.

– В тебе, котюня ты наш, сомнений нет.

Это правда: маг-дамагер одним-единственным запрыгиванием на союзника обеспечивает себе надёжную игру от начала и до конца сражения.

– Мне кажется, - взял слово Архаил, - что слабых звеньев в команде двое…

– Мы с тобой?
– уточняюще вскинула голову я.

– Именно. Нас кайтят при должном количестве контроля. А разного рода рывки при создании способностей либо стоят неимоверно дорого, либо имеют микроскопическую дистанцию, либо непозволительно долгую перезарядку.

– А барды?
– задумчиво возразила Китти.
– Думаю, у них всё нормально с балансом сила-стоимость из-за привязки способностей к игре на артефактных инструментах. Но мы-то свои способности уже не можем переделать. Как быть?

– Игра предоставляет возможности. Нужно только искать их и правильно применять.

– Или тренироваться больше других!
– неожиданно выпалил Ключ.

– Прости?
– довольная рожа бородатого сокомандника предвещала что-то как минимум любопытное.

– Я позавчера апнул “технику” до 15 левела. Помнишь, мы на “бете” первыми зачистили завод механизаторов? Теперь требование для её контроля выполнено. Точнее, там ещё суммарная техника группы должна быть не менее 50, но за пару изделий в гильдии у меня есть необходимый авторитет, чтобы брать с собой для крафта в группу нескольких мастеров-НПС с техникой до 10.

– И ты без нас пошёл проверять, что с ним можно делать?!

– Э-эм… Вы заняты были, а я поднял уровень, ну и… Да послушайте лучше, что теперь у нас в руках!

Базовая функция, доступная установившей над локацией контроль группе, - управляемый спаун роботов-противников, от которых мы зачищали данж при прохождении, с возможностью выбрать их тип, мощь, и количество. Так как данж мы прошли первыми,находящаяся именно под нашим контролем локация позволяет снимать нарастающий штраф опыта за каждого последующего убитого робота. Как минимум, халявный источник прокачки самим, как максимум - сдавать завод в аренду другим для фарма опыта. Уже очень недурно!

Но дворф на этом не закончил:

– Также мы можем ставить модификации и менять настройки. Это сложнее, чем просто спаун базовых мобов, но

справиться можно.

Ключ с горящими глазами ожидал нашей реакции. Архаил, Китти и Ка’Джет недоуменно переглянулись, мол, какая разница, каких именно дроидов фармить? Однако, до меня, кажется, стало доходить:

– Настройки? Я правильно понимаю, что это означает не только базовые характеристики?

– Правильно! Им можно перепрограммировать искусственный интеллект, давать разные способности и вообще кастомизировать почти как угодно. Если постараться, то, может быть, получим умных спарринговых дроидов для подготовки к следующим турнирам.

Команда вовлеклась в обсуждение деталей и мелких нюансов. На что-то у Ключа были уже готовые ответы, с чем-то, по его уверениям, справиться будет достаточно легко после небольших исследований, но несколько вопросов всё-таки остались открытыми.

Во-первых, программирование поведения для ботов должно осуществляться или с помощью магов, обладающих способностями призыва и контроля сущностей, или ещё одним видом крафта, появившегося с полноценным выходом игры: алгоритмизацией. А лучше всего - их совокупностью. У нас таким козырнуть никто не может. Нужно привлекать кого-то со стороны.

Во-вторых, через два дня после установления контроля данж возвращается в свой базовый режим. Дальнейший перезахват возможен лишь ещё через два дня, и захватить его может любая удовлетворяющая условиям группа, в составе которой есть хоть кто-то из тех, кто уже проходил завод полностью. Таким образом, нужно озадачиться регулярным перезахватом. С потенциальными конкурентами в виде других игроков. Конечно, плюшка в виде отсутствующего штрафа на опыт будет только под нашим контролем, но это не исключает того, что кто-то ещё захочет поиграться с заводом.

В-третьих, на дизайн оптимальных статов и способностей роботов, чтобы они могли что-то противопоставить пятёрке игроков, нужно много сил и времени.

В-четвёртых, роботы-роботами, а изначальная цель - стабильное достижение высоких мест в турнирах - всё равно вряд ли будет достижима с тренировками лишь на роботах.

Всё это подводило к одному очевидному, но не очень простому выводу.

– Нам нужен клан. Хороший клан, - озвучила его первой Китти.

– -------------------------------------------------------------------

– Приём!

– А?..

– Ало, Хьюстон, приём!

– Что? Что такое… - отчаянно не желавшее включаться сознание отказывалось воспринимать посторонний голос.

– Говорю, если Хьюстон не оторвёт свою попу от кровати, то у него будут проблемы.

– Ща… Ща… - тело, не откупоривая век, перекатывалось на другой бок.

Голос ушёл, а сознание снова стало блаженно проваливаться в темноту. Вот только голос очень скоро вернулся.

– Какого!...
– утренний свет яростно ворвался в заспанные глаза, нещадно раздирая их и с любопытством поглядывая на прилипшие к лицу мокрые волосы.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Ваше Сиятельство 5

Моури Эрли
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Блум М.
Инцел на службе демоницы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3