Чтение онлайн

на главную

Жанры

Наемник из Неверленда. Книга первая
Шрифт:

В конечном счете, мой выбор пал на расу эльфов. Варианты происхождения у них были следующие: лесные, озаренные и темные. И если внешний вид первых двух был довольно очевидным, то их темные собратья смогли неплохо удивить меня. Вместо ожидаемого темнокожего и седовласого качка, передо мной предстал худой бледный эльф с волосами цвета смолы и кругами под глазами. Прекрасно, это было именно тем, что я и искал.

Предложенной внешности мне было уже более чем достаточно, чтобы начинать игру. С другой стороны, заканчивать настройку внешности персонажа, не убив добрые пару часов на игру с сотней ползунков, было непозволительным допущением, особенно для человека вроде меня. Так что именно этим я и занимался следующие полтора часа. Что же поменялось в моем персонаже за это время? Я слегка подогнал его телосложение под свое реальное, сделал ему яркие изумрудные глаза и подкорректировал прическу, чтобы длинные черные волосы падали на лицо персонажа, прикрывая его правый глаз. И знаете что? Оно того стоило.

Для окончательного завершения персонажа мне оставалось лишь выбрать один из двенадцати предложенных классов. Лично для меня выбор был довольно легким, поэтому я сразу же выбрал строку "разбойник" и нажал кнопку подтверждения. Однако, с моей стороны было бы глупо не изучить остальные одиннадцать классов. Тем более, что система их распределения оказалась на удивление интересной.

Весь список из двенадцати позиций можно условно поделить на четыре группы, называемые триадами или, как их называют игроки, тройками. Разделение это было основано на классе брони и выполняемой роли, что становится понятно из названий всех четырех троек: тяжелая, средняя, легкая и нулевая.

К тяжелой тройке относят воинов, паладинов и черных рыцарей. Благодаря латной броне и особым защитным умениям они могут выдерживать большой урон, поэтому часто выполняют роль танков. Впрочем, дд билды у них являются не менее актуальными из-за большого прямого урона и неплохой выживаемости, особенно по сравнению с остальными дамагерами.

Средняя тройка включает в себя друида, барда и жреца. Эти классы носят тканевую броню, укрепленную металлическими подкладками или кольчугой. Чаще всего они исполняют роль поддержки. Их заклинания могут усиливать и исцелять союзников, или же ослаблять врагов. Однако урона, зачастую, они наносят мало или не наносят вовсе, полностью сосредотачиваясь на поддержке группы и собственной безопасности.

В легкой тройке находятся разведчик, разбойник и монах. Кожаная броня повышает их мобильность в бою, но и не оставляет полностью беззащитными. Каждый из этих трех классов является сильным и достаточно универсальным дамагером, способным сражаться в самых разных условиях и подстраиваться под разнообразные ситуации.

И, наконец, нулевая тройка. Она была названа так из-за полного отсутствия защитных показателей на целиком тканевой экипировке. В эту тройку входят волшебник, чернокнижник и шаман. Все они являются кастерами и сражаются на дальней дистанции, для сохранения которой используют уловки и заклинания. В основном являются дамагерами, но при большой необходимости могут частично стать саппортами.

Ну а теперь, когда изучение классов подошло к концу, я могу вернуться к созданию персонажа, а точнее к его завершению. Сейчас мне остается лишь выбрать имя для моего эльфа-разбойника. И, если честно, это оказалось самой трудной задачей. Я никогда не был хорош в придумывании фентезийных имен, поэтому вместо них часто вписывал какие-нибудь смешные фразы. Например, именем большинства моих разбойников было "Заточкавпочку". Собственно, все знакомые и называли меня просто Заточкой.

Однако сейчас такой вариант уже не подходил. Учитывая, как долго и активно мне предстоит играть… нет, скорее даже жить в Неверленде, шуточное имя мне лишь навредит. Да и по сравнению с другими мморпг, социальная составляющая Неверленда казалась довольно важным аспектом игры. Поэтому мне нужно сосредоточиться и хорошенько обдумать свой выбор. Итак, оно будет звучать как…

Ладно, я сдаюсь, это выше моих сил. Никогда не думал, что дойду до такого, но, видимо, других вариантов у меня уже не осталось. Вздохнув, я перевел свой взгляд на кнопку с изображением игрального кубика, что располагалась вплотную к полю ввода и нажал ее. Пусть игра сама решит, как мне предстоит называться.

"Сайдэ"

Сгенерированное имя тут же заполнило некогда пустую строку ввода. Сайдэ, значит? Думаю, ударение в нем должно падать на "а". Звучит не очень по-эльфийски, но для разбойника будет самое то. Короткое, запоминающееся и вполне стильное. И, если уж на то пошло, звучит в разы лучше, чем Заточка. Согласившись на этот вариант, я нажал на кнопку подтверждения создания персонажа, после чего меня окутала тьма.

Когда я пришел в себя, вокруг было на удивление мрачно и уныло. Сознание еще не успело привыкнуть к новым ощущениям, поэтому я чувствовал, словно собираю свои мысли по кускам. Новое тело ощущалось каким-то отстраненным, а руки и ноги едва двигались, словно залитые свинцом. Я понятия не имел, сколько это еще продлиться, и закончится ли вообще. Так что мне оставалось лишь ждать завершения адаптации к новому образу жизни.

Не уверен, сколько прошло времени прежде чем я вернулся в норму. Это могло занять как несколько минут, так и больше часа. Внутри игры все чувствовалось иначе, будто сквозь пелену сна. Впрочем, ощущения от тела, которые наконец вернулись ко мне в полной мере, были на удивление реалистичными. Стоило мне вновь почувствовать руки, как я не смог сдержать улыбки.

Итак, раз уж загрузка персонажа прошла удачно, сейчас я должен был оказаться в стартовой локации темных эльфов. В подробности лора я не вдавался, так что не знал даже ее названия, но для меня это было не важно. В первую очередь мне следовало разобраться со своим интерфейсом и лишь затем исследовать окружающий мир. Приступая к реализации своего нового плана, я осторожно уселся на землю и уперся спиной в ближайшее дерево.

Чтобы вызвать игровое меню я провел перед собой двумя сложенными пальцами, словно вытягивая окно из спрятанного состояния. Как я и рассчитывал, оно оказалось довольно сложным и масштабным. Передо мной появилось около десятка иконок, отвечающих за разнообразные вкладки и функции. Назначение большинства из них для меня было понятно еще с первого взгляда. Инвентарь, снаряжение персонажа, древо талантов, книга умений, карта местности, рейтинги игроков, почта и гильдия. Заблокирована была только последняя вкладка, так как в гильдии я не состоял. Это означало, что изучить большую часть я смогу прямо сейчас.

Открыв инвентарь, я не нашел ничего, кроме пяти целебных зелий, а в окне снаряжения была лишь начальная экипировка, состоящая из полного кожаного сета черного цвета и простого кинжала в одну руку. Здесь же я заметил слот для быстрого доступа к зельям. Перенеся в него те пять целебных флаконов, я заметил, что один из них тут же появился у меня на поясе. Теперь я мог выпить его без нужды лишний раз открывать окно инвентаря.

Справа от меню снаряжения находился список моих характеристик. Они были поделены на две секции — основные и дополнительные. К основным относились здоровье, атака и защита. Все они росли с уровнем и скалировались от типа используемой экипировки. Дополнительных было чуть больше: ресурс класса, скорость, мастерство, критический шанс и критический урон. Их значение не менялось при прокачке, но могло быть изменено под действием баффов, дебаффов а также при экипировке более редких предметов.

Следующим на очереди было древо талантов, визитная карточка любых мморпг. Впрочем, открыв его, я не увидел ничего особенного. Оно было чуть больше чем стандартные ветки прокачки большинства рпг, но каким-то ужасающим масштабом не отличалось. Я сходу мог заметить несколько основных направлений для билдов, но решил отложить это дело на потом. Сейчас мне нужно закончить хотя бы с изучением интерфейса.

Книга умений на данный момент была заполнена скудно. Расовых навыков у меня было два: пассивный, который позволяет лучше видеть в темноте, и активный, который покрывает небольшой участок тьмой и затрудняет обзор. Навыков класса было чуть больше. Маскировка позволяет слиться с окружением, удар в спину наносит большой физический урон при атаке сзади, удар под дых сбивает произнесение заклинания магам и наносит очень слабый урон, ядоварение дает возможность изготавливать различные яды из растений. На этом мой список умений пока что кончался, а значит, настало время перейти к последнему интересующему меня окну.

Популярные книги

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Экспедиция

Павлов Игорь Васильевич
3. Танцы Мехаводов
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспедиция

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

СД. Том 14

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
7.44
рейтинг книги
СД. Том 14

Дядя самых честных правил 4

Горбов Александр Михайлович
4. Дядя самых честных правил
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 4

Царь поневоле. Том 2

Распопов Дмитрий Викторович
5. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X