Наказан играть
Шрифт:
Выход, вокруг трава, смазанные движения отрывающие мне руку, а затем моя голова успевает ощутить смрадное дыхание, вонь от гнилого зуба, раскалывающего мой череп.
Выход, вокруг трава, звук плевка, все тело оказывается в желтовато-зеленой слизи, меня парализует. Остается лишь наблюдать, как к моей обездвиженной тушке спускается на тонкой паутине жирный паук размером с десятилитровую канистру, забирается на меня и впивает жало мне в живот. От меня удара расходится жжение, дико чешется. Шкала здоровья за пару секунд убывает до нуля и вновь спасительная тьма.
Выход, смерть, выход, смерть. И так каждый раз. Попытки при появлении прыгать в сторону, пригнуться, спрятаться подо что-то - всё тщетно. Когда появляюсь, то не успеваю оценить обстановку и какая-нибудь тварь меня убивает. Пребывание в кубе без
Уровень куба дорос до 36 уровня, на выход стало уходить значительно больше времени, ведь каждый слой он нарастает сверху, а выходы система любит лепить в противоположных концах. Благодаря блокноту перестал путаться. Лучше один раз отметить путь, чем пару часов искать выход, тем более, что очень быстро сюда возвращаешься.
Вы достигли точки воскрешения.
Вы будете перемещены через 10, 9, ... 2, 1.
Зрение прояснилось, я бесшумно рухнул на землю. Невдалеке увидел бесформенную кучу иссохшей туши червя. Руки мелко задрожали от желания побыстрее добраться до безопасной землянки. Но одно неверное движение и я опять окажусь в кубе, а затем еще неизвестно где в следующий раз появлюсь.
Я замер, боясь даже дышать. Никто не атаковал, я все еще жив. Медленной тенью вдоль кромки травяного моря, прячась под каждой травинкой направился к своей землянке. На последних метрах не выдержал и ринулся к ней. По пути никто не атаковал, с ходу нырнул в уютную и главное безопасную землянку, где меня никто не будет жрать, кусать и заставлять заживо таять в чьем-то желудке.
Лихорадочно возясь с рыхлой землей прикрыл вход, мелкой щелочки вполне достаточно, чтобы не задохнуться. Нервно мелко вздрагивая, заснул.
Глава 8 Человек это охотник или добыча?
Каждый шорох, что доносился в землянку заставлял вздрагивать. В гробу я видал все игры с полным погружением. Опыт игры это когда для тебя все привычно и знакомо. Из одной игры в другую заходишь и везде одни и те же законы, добавляются лишь удовольствия и графическое представление. Если одеваешь тяжелую броню, то маленькая крыса будет на тебя прыгать, а ты ничего не почувствуешь, ну может быть только легкое покалывание. Везде одно и то же. Но к сожалению, не здесь. Когда не успеваешь осознать себя человеком с физическим телом, а не сгустком мыслей и первое, что ощущаешь, как кто-то отрывает руку, впивается зубами в бок, сминая беспомощное тельце челюстями, а вместо красивых брызг крови ощущаешь дикую боль, от которой хочется бежать, бежать без оглядки. Разве все ощущать в игре это хорошо? Кому может быть интересно ощутить, как разъедается его кожа, жжение по всему телу, хочется выпрыгнуть из тела, лишь бы все прекратилось. Неужели кому-то понравится, как огромная лапа наступает на половину его тела, кровь вместе с кишками разбрызгивается на метры вокруг, мокрый шершавый язык подхватывает еще целую голову, вонь дыхания монстра отрезвляет, возвращает в сознание и именно в этот момент огромные зубы начинают перемалывать остатки тела и все ощущаешь пока на зуб не попадет голова. Сколько не думал, но так и не понял, чего же здоровье не уходит до нуля, каждый раз при фатальном происшествии опускается до единички, оставляя возможность ощутить все, что задумал сделать монстр. Эту игру делал садист, а тестировать посадили обычных людей.
Вылезти из землянки? В гробу я видел возможности этого мира, приключения, развитие персонажа и все остальное. Хочу выбраться! И побыстрее!
Тихо заскулил в углу землянки, скрутился калачиком и заснул.
Проснулся, от голода в животе болезненные спазмы, ха, да по сравнению с тем как паук сначала парализует, а затем вводит яд, органы начинают разлагаться, внутри все горит, каждая клеточка требует смерти, но когда яд расползается дальше становится еще хуже, затем еще и еще хуже, пока яд не добирается до головы, ощущения гнили собственного тела в то время, как паук начинает отрывать части тела. Я лучше две тысячи лет буду мучатся от голода, чем еще раз паук сожрет меня заживо.
Лучше сойти с ума от голода, чем от боли, от страха быть съеденным.
Ах да, путешествия в кубе, где абсолютная тишина, нет ощущения тела и надо мысленно куда-то себя двигать - изощренное издевательство. Тот кто придумал этот куб достоит самой мучительной смерти в этом гребанном мире, раз эдак миллион. Когда умираешь от боли, укусов, разложение плоти, то тело ощущает агонию. И как же в этой ситуации успокоиться? Умереть, когда в обычной игре тебя переносят в закрытую локацию и там укусы, боль от оторванных конечностей заменяется на обычное ощущения тела, что и позволяет прийти в себя. Интересно создатель куба догадывался, что при смерти испытываешь невыносимую боль и все мысли только о том как умереть, а перенос в куб оставляет тебя наедине с желанием только умереть. Все мысли только о том, как побыстрее сдохнуть. Чувство страха единственное, что помнишь. Каждая мысль о смерти, боли и нежелании вернуться. Но надо, ведь застряв в кубе точно умрешь, человек это не набор мыслей, это что-то иное. И выходя из куба раз за разом оказываясь в чьей-то пасти, затем сразу же возвращаться в куб. Замкнутый круг боли и отчаяния. Ненавижу эту гребанную игру. Ненавижу!
Плевать на все, не хочу выходить. Ничего не хочу! Оставьте меня в покое!
В голове стало шумно, далекие звуки из травы проникли в землянку, от воспоминаний по всему телу пробежали фантомные боли. От безнадеги выбраться, тихо застонал. Спасительный сон принял в свои объятия.
Судя по сообщениям в батл-чате скулил я четыре дня в землянке. Немного отпустило, желание жить постепенно вернулось, хотя каждый шорох в траве болезненно стегает по нервам.
Мысли то и дело возвращаются к моей ущербности. Вот спрашивается зачем мне большая выносливость, когда я умру от первого удара любого монстра, с моими десятью единицами здоровья я не соперник никому. Потому и тренировка с прыжками абсолютно неуместна в моем состоянии. Разве будет толк от того смогу я ударить десять или двадцать раз по монстру, когда умру от его первого же удара. Глянул в меню, ну да, характеристика телосложение для меня более жизненно необходима. Даже при отсутствии выносливости от монстра можно отбиться, если хватит жизней, а выносливость прокачается сама в битвах, как и получилось с комарами. В общем, я идиот, который занимался не пойми чем.
Будь у меня хотя бы пара сотен здоровья, то смог бы охотиться на комаров, тогда от них урон был по 15-20, а удержать их руками я могу, дальше надо было бы прыгнуть на землю и задавить. Правда на ветках не только комары, а еще куча разных монстров, но так не так страшно было, как в открытом поле, где с любой стороны могут атаковать.
На червей можно охотиться, но что-то второй так и не вылез поблизости от землянки и вылезет ли когда-нибудь тоже неизвестно. Да, за червя получилось много опыта, хотя и за муравья не плохо дали, но второй уже отправил меня в смертельное турне. По всему телу пробежали воспоминания укусов, от боли скрючило, но уже не так сильно, видимо нервы стали успокаиваться. Со страхом подумал, что в этом мире могут быть и кроты и прочие земляные твари, так что мое убежище не такое уж и безопасное. Отогнал панические мысли прочь, сейчас важнее успокоиться.
И так, если выносливость прокачивается при затрате выносливости, то как же потратить здоровье и при этом не убить себя? Любые физические упражнения будут тратить выносливость, а необходимо потратить единицы жизни. В реальной жизни здоровье таки прибавлялось от посещения тренажерного зала, здесь же это не поможет. Помнится, когда начал ходить в бассейн, то сначала еле доплывал до конца дорожки, а уже через год дыхания хватало на туда и обратно. Опыт игр подсказал, что при нырянии персонаж задерживает дыхание и если вовремя не вынырнуть, то начинает убывать здоровье. Может и здесь задержка дыхания что-то даст.