Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Некрополь. Часть первая
Шрифт:

Лучше уж действительно вложиться в замедление, ведь экспериментов нам пока не надо. Для них можно и потом выделить время, изучив всё с чувством, толком и расстановкой. В подробностях, с ведением бортового журнала…

А сейчас — параметры, что б их.

Уровень: 1

Сила — 1. –20%

Выносливость — 0 [Заблокировано]. — 10%

Ловкость — 1. +20%

Интеллект — 1.+10%

Крепость — 1. –10%

Свободные

очки: 7.

Учитывая то, что как минимум поначалу воевать мне придётся в одиночку, оружие ближнего боя по большей части заблокировано, а стрелковое, ввиду отсутствия городов и, соответственно, торговцев, ещё нужно будет достать, придётся изображать из себя берсерка, кидаясь на врага с кулаками. Или бросаться камнями — скалы всё-таки, их там должно быть много…

Исходя из вышеперечисленного, ни на силу, ни на крепость забивать нельзя — придётся вложить хотя бы по одному очку. Одно утешение — без силы тетиву лука толком не натянешь, а крепость рано или поздно может пригодиться.

Твёрдой рукой вложил по одному очку в оба параметра, после чего, немного поразмыслив, докидываю ещё одно в крепость, а оставшиеся четыре распределяю поровну между ловкостью и интеллектом. В итоге — вполне себе приличные параметры, если, конечно, не считать того, что я не вложил ни единицы в повышение запаса здоровья и маны.

Уровень: 1

Сила — 2. –20%

Выносливость — 0 [Заблокировано]. –10%

Ловкость — 3. +20%

Интеллект — 3.+10%

Крепость — 3. –10%

Свободные очки: 0.

Теперь — возвращаемся к заклинаниям.

Перво-наперво вкладываю одно очко в замедление, с удивлением для себя отмечая, что теперь мне видны эффекты следующего уровня. Там, помимо увеличившегося на пять процентов снижения скорости, не менялось ровным счётом ничего, но…

Нет, мне ведь совсем необязательно прямо сейчас тратить все очки навыков. Если необходимость прокачки замедления я ещё могу как-то обосновать, то всё остальное — большой вопрос. Непонятны ни механики, ни то, насколько эффективны будут такие проклятия в начальной стадии игры. А потому — пробуем сохранить очки и перейти к финальному этапу создания персонажа.

И — да, игра без промедлений пропустила меня на экран выбора имени, где по-умолчанию красовалось незамысловатое Рикон#9522. Девять с половиной тысяч моих тёзок уже рассекали по миру Вселенной-19, а я всё ещё ковырялся здесь. Непорядок.

К счастью, моё имя меня полностью устраивает, а цифры в конце в самой игре видны только при просмотре профиля. А потому — продолжаем.

Перед глазами развернулась огромная карта, на которой, словно на небосводе, сияли сотни точек, обозначающих места возможного рождения моего скелета. Степи, поля и болота нам не нужны, так что, на всякий случай сохранив в облачном хранилище, — в игре ограничений на съемку, в отличии от комнаты ожидания, не было, — изображение Земли Проклятых со всеми обозначенными на ней точками, я принялся искать Скалы Гиттерихта, начав с самого дальнего угла.

Нашлась локация пусть не сразу, но — нашлась. Это вселило мне определённую надежду на то, что странствовать по миру я буду не в одиночку, а с другом, что, согласитесь, на пару порядков веселее.

Да и проще, скорее всего. Лично я слабо представляю, как вообще жить с тем чудовищем, которое я слепил из своего персонажа.

«Вы уверены в том, что хотите выбрать Скалы Гиттерихта в качестве точки старта? Минимальный рекомендуемый уровень — 1».

Соглашаюсь — и всё вокруг темнеет, спустя пару секунд обретая цвета и форму.

Склеп. Не слишком просторный и, скорее, даже напоминающий коридор. Саркофаги, в одном из которых я полусидел, располагались в специальных нишах, коих, помимо моей, обнаружилось ещё пять штук. Декорация или заранее созданное место рождения других игроков…?

Кое-как, постукивая костьми, выбрался в проход и твёрдо встал на ноги, которые, несмотря на некоторую специфичность, дискомфорта не вызывали. Интерфейс выполнен в более-менее привычном виде — разве что иконок побольше, но это исключительно из-за того, что в привычных Наёмниках непосредственно управление мехом, — а «человеком» ты там играл исключительно в ангаре, в перерывах между сражениями общаясь с другими пилотами, — было вынесено на панель управления со всеми её рычагами, тумблерами и кнопками. Здесь же интерфейсу уделено куда как больше внимания…

Мельком проверяю карту, на которой всё, кроме очертаний материка, затянуто серым дымом, после чего пытаюсь связаться с Яном по его старому идентификатору. В ответ — сообщение о том, что пользователь находится в процессе создания аватара.

Значит, пока приступаем к исследованию окружающего мира самостоятельно.

Неспешно прогуливаюсь по склепу, пробуя разные движения — от самых простых до относительно сложных. К новому телу, скованному параметрами, ещё нужно привыкнуть. По ходу дела начал подбирать с земли более-менее серьезных размеров камни, которыми, случись что, можно будет забить монстра или агрессивного игрока…

В какой-то момент вместо того, чтобы раствориться в ладонях, камень вздрогнул, а в ушах раздался неприятный звон. Открыл инвентарь и хмыкнул — все двадцать пять слотов оказались заняты импровизированными снарядами. Значит, пару-тройку можно метнуть, дабы приноровиться к этому, несомненно, важному на начальных этапах процессу…

Каюсь — бросаться камнями по намертво закреплённым на стенах пустующим держателям для факелов было увлекательно, а попасть сложно даже с десятка метров. Вырисовывалась одна пренеприятная деталь: если монстры здесь будут быстрыми и ловкими, то в них я попаду разве что случайно. Оставалось уповать на то, что в склепе что-то быстрое и ловкое вряд ли обитает…

Тем временем с момента моего «рождения» прошло десять минут, и я опять попытался выйти на связь с Яном.

И друг, наконец, отозвался.

— Что? Кого? Куда? А! Как тебе окружение, Рик?

— Просто замечательно. Пыль, гробы и одинокий я… Кого создал?

— Нежить, скелет человека-норда, параметры — три в силу, три в крепость, один в ловкость. Мечником буду, у норда к режуще-колющему бонус. — Ян хохотнул. — Но вот маг из меня будет аховый: практически все ветви магии в дереве заблокированы.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний попаданец 5

Зубов Константин
5. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 5

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Таблеточку, Ваше Темнейшество?

Алая Лира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Таблеточку, Ваше Темнейшество?

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Лапочки-дочки из прошлого. Исцели мое сердце

Лесневская Вероника
2. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Лапочки-дочки из прошлого. Исцели мое сердце